4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Seid ihr fit in tierischen Fragen? Die Rallye durch die Arche Alfsee und eine Erkundung der biologischen Station werden es zeigen. Im Park Kalkriese und im Tuchmachermuseum geht es um "ganz anderen Stoff."
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Geht mit eurer Klasse in einer echten Burg auf eine Gespenster-Reise! Die Kinder erleben schaurig-schöne Geschichten und kommen auch der Natur rundherum auf die Spur!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Geht mit eurer Klasse in einer echten Burg auf eine Gespenster-Reise! Die Kinder erleben schaurig-schöne Geschichten und kommen auch der Natur rundherum auf die Spur!
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Bei diesem Programm erleben die Schüler*innen ein einzigartiges, abwechslungsreiches Mitmachprogramm im Deutschen Drahtmuseum. Diplom und selbstgebastelte Kunstwerke inklusive!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Entdeckt die faszinierende Welt des Wetters auf dieser Klassenfahrt! Erfahrt Wissenswertes über Wolkenbildung, Wind und Niederschläge, während ihr euch auf eine Reise der meteorologischen Erkundung begebt.
1 Ü/HP, 1 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Begebt euch mit den Federwölfen auf eine kurze Reise ins Mittelalter, auf dem Wasserschloss zu Windischleuba. Erlebt das Mittelalter, in allen Facetten, hautnah.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Taucht mit uns ein in die Welt der Märchen und Sagen! Zwei Tage voller Abenteuer warten auf euch bei eurer dreitägigen Reise zur Jugendherberge Schloss Windischleuba.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Entdeckt gemeinsam die verzaubernde Welt der Märchen in der Jugendherberge Windischleuba! In fünf magischen Tagen warten auf euch spannende Abenteuer und kreative Workshops.
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
4. - 7. Klasse
Wo, wenn nicht auf einem Schloss ist eine Zeitreise spannender? Wir laden euch auf eine Reise ins Mittelalter auf dem Wasserschloss zu Windischleuba ein.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Angebote und Programme für Schulklassen. Klettern, Bogenschießen oder Fließgewässeruntersuchung: naturnahes Lernen in Arnsberg.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Angebote und Programme für Schulklassen. Klettern, Bogenschießen oder Fließgewässeruntersuchung: naturnahes Lernen in Arnsberg.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Erlebe mit deiner Klasse eine Woche voller Highlights in der ältesten Stadt Bayerns. Alles dreht sich um Augsburg, Textilien und die Fugger. Bei Actionrallye und Klettern ist Teamarbeit gefragt!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Nach zahlreichen mittelalterlichen Wettkämpfen und Spielen in entsprechender Gewandung und dem Herstellen von Ritterausrüstung haben sich die Schüler den Ritterschlag auf jeden Fall verdient…
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Nach zahlreichen mittelalterlichen Wettkämpfen und Spielen in entsprechender Gewandung und dem Herstellen von Ritterausrüstung haben sich die Schüler den Ritterschlag auf jeden Fall verdient…
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein Rundgang über die mittelalterliche Stadtmauer Bacharachs, die Besichtigung der Burg Rheinstein, des Niederwalddenkmals und der Zollburg Pfalzgrafstein bieten viel Spaß.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein Rundgang über die mittelalterliche Stadtmauer Bacharachs, die Besichtigung der Burg Rheinstein, des Niederwalddenkmals und der Zollburg Pfalzgrafstein, bieten viel Spaß.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Entdecken Sie Bacharach und das Rheintal! Nach einer Wanderung nach Kaub und einer Stadtrundgang geht´s auf die Zollburg, wo gebastelt wird. Nach dem Mittelalter-Quiz und Burgrallye wartet der Burgschatz.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Entdecken Sie Bacharach und das Rheintal! Nach einer Wanderung nach Kaub und einem Stadtrundgang geht´s auf die Zollburg, wo gebastelt wird. Nach dem Mittelalter-Quiz und Burgrallye wartet der Burgschatz.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Taucht mit eurer Klasse ein in die faszinierende Welt der Burg Bentheim, bastelt Burglaternen und geht mit dem Nachtwächter auf Tour!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Eine spannende Entdeckungsreise durch die Geschichte der Grafschaft Bentheim, die in alten Steinbrüchen und auf der Burg für eure Klasse lebendig wird.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Ritter und Edeldamen, aufgepasst! Jetzt erobern wir die Burg! Spukt es im Verlies und den Gewölben? Und wer landet beim Ritterturnier den entscheidenden Stich?
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Auf der Burgführung erfahrt ihr viel Spannendes über eine der bedeutendsten Burgen der Region. Außerdem: Programmbausteine nach Wahl gegen Aufpreis.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Gerade in der heutigen Zeit, die durch Medienüberflutung und Konsumzwang gekennzeichnet ist, wird es immer wichtiger die Natur mit Spaß und Freude kennenzulernen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erleben Sie Abenteuer in und mit der Natur. Vom Abseilen, über eine Slackline balancieren, Teamaufgaben lösen, bis zum Schnitzworkshop - unser Programm bietet eine Kombination aus Action und Spiel.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Wagt einen neuen und nachhaltigen Blick auf und in den Wald. Lernt seine Nutz- und Schutzfunktionen, sowie seinen unschätzbaren Wert als Ökosystem und Erholungsraum kennen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Während die Klasse spannende Momente rund um die Jugendherberge Bad Bergzabern erleben, wagen sie gleichzeitig einen neuen und nachhaltigen Blick auf das Ökosystem Wald und auf die Natur.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ruckzuck verwandelt sich eure Klasse in eine Räuberbande wie sie im Buche steht: Hausen im Räuberlager, mit der Armbrust schießen, auf Schatzsuche gehen... Räuberisch aufregend!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ruckzuck verwandelt sich eure Klasse in eine Räuberbande wie sie im Buche steht: Hausen im Räuberlager, mit der Armbrust schießen, auf Schatzsuche gehen... Räuberisch aufregend!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Klettern oder Bogenschießen, Nachtwanderung und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Klettern oder Bogenschießen, Nachtwanderung und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Erlebt erlebnispädagogische Spiele und Aufgaben, die auf das Grundschulalter ausgerichtet sind und macht euch einen schönen Tag im Vogelpark.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Unter Anleitung von erfahrenen Umweltpädagog*innen entdecken die Schüler*innen die Natur. Wählt zwischen unterschiedlichen Programmen.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Voll in die Mitte: Wie wir mit sportlichen Übungen unsere Konzentration schulen um das perfekte Ergebnis zu erreichen - gemeinsam.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Es geht um unsere Rolle als Mensch, auf unserer Erde, im faszinierenden Weltall. Naturerlebnisse & astronomische Erkenntnisse eröffnen uns eine bessere Orientierung in einer komplexer werdenden Welt.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Das Programm verfolgt das Ziel, „online und offline“ einen wertschätzenden Umgang miteinander zu fördern und präventiv gegen Mobbing und Cybermobbing zu arbeiten.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Gemeinsam durch die Zeit! Mit verschiedenen Einheiten aus Outdoor-Teambuilding und Achtsamkeitsübungen stärkt das Programm nachhaltig die Klassengemeinschaft und den Teamgedanken.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Bei diesem Programm dreht sich alles rund um die Natur. Der Rhein und das Siebengebirge sind dabei Kulisse für zahlreiche neue Entdeckungen und Erfahrungen.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Vorhang auf – Bühne frei: Mit Witz und Spaß entwickeln die Teilnehmer eine bühnenreife Show. Gemeinschaft wird dabei zum besonderen Erlebnis.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Sport kann eine Gruppe zusammenschweißen, durch gemeinsame Regeln und gemeinsame Erfolge. Die sportlichen Anforderungen des Programms werden so gesteckt, dass alle Schüler*innen mit Spaß teilnehmen können.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Die Klasse lernen die Weisheiten der Samurai kennen. Wichtige Voraussetzungen, um in diesen Kreis aufgenommen zu werden, sind der Zusammenhalt in der Gemeinschaft und die Kunst des Siegens ohne Kampf.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Bad Lausick mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Diese Sprachwoche fördert den kulturellen Austausch, stärkt das Team und integriert die englische Sprache in den Alltag auf natürliche Weise.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
In den ersten Jahren einer Klassengemeinschaft ist Teamgeist von großer Bedeutung. Beim Programm „klein aber oho!“ können die Schülerinnen und Schüler ihre sozialen Fähigkeiten kindgerecht trainieren.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
In den ersten Jahren einer Klassengemeinschaft ist Teamgeist von großer Bedeutung. Beim Programm „klein aber oho!“ (intensiv, 3 Tage Erlebnispädagogik) können die Kids ihre soziale Kompetenz trainieren.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Eine Zeitreise durch den sagenumwobenen Westerwald mit überliefertem Wissen wie Tierspuren identifizieren, Feuer machen und Färben von Textilien.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Bad Marienberg war früher Schauplatz eines besonders spektakulären Spionagefalls. Bei dieser spannenden Zeitreise sind knifflige Abenteuer zu bestehen, bei denen vor allem Teamgeist zählt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Upcycling macht Spaß, ist kreativ und außerdem umweltfreundlich und nachhaltig. Das Programm unterstützt die Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE).
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In diesem Programm können neue Talente entdeckt werden und Schüler*innen lernen aus sich herauszugehen und gemeinsam an kleinen Projekten zu arbeiten.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Hier machen 4. bis 6. Klassen die ersten Schritte auf dem Weg zu Spezialist*innen für Teamfragen. Welche Faktoren machen ein gutes Klassenteam aus? Wie entwickelt man als Klasse ein starkes Wir-Gefühl?
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Hier machen 4. bis 6. Klassen die ersten Schritte auf dem Weg zu Spezialist*innen für Teamfragen. Welche Faktoren machen ein gutes Klassenteam aus? Wie entwickelt man als Klasse ein starkes Wir-Gefühl?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In Bad Münstereifel hat ein Raub stattgefunden – bis jetzt fehlt jede Spur von Täter*innen und Beute. Da kommen clevere Nachwuchsdetektiv*innen gerade richtig.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In Bad Münstereifel hat ein Raub stattgefunden – bis jetzt fehlt jede Spur von Täter*innen und Beute. Da kommen clevere Nachwuchsdetektiv*innen gerade richtig.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Mit dem Wissen der Naturvölker das Leben unserer Vorfahren entdecken – vom Feuermachen über Bogenschießen bis hin zum Bau einfacher Behausungen. Hier wird die Sensibilität für die Natur gefördert.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Mit dem Wissen der Naturvölker das Leben unserer Vorfahren entdecken – vom Feuermachen über Bogenschießen bis hin zum Bau einfacher Behausungen. Hierbei wird die Sensibilität für die Natur gefördert.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Eigene Rollen finden und Talente entdecken: Die bunte Zirkuswelt begeistert, motiviert zum Mitmachen, fördert Kreativität und Phantasie und schafft Vertrauen und Disziplin.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Eigene Rollen finden und Talente entdecken: Die bunte Zirkuswelt begeistert, motiviert zum Mitmachen, fördert Kreativität und Phantasie und schafft Vertrauen und Disziplin.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Schülerinnen und Schüler entdecken den Wald mit allen Sinnen. Als Försterinnen und Förster untersuchen sie die Natur, übernehmen Verantwortung für die Umwelt und lernen dabei spielerisch.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
3. - 6. Klasse
Als Walddetektive erkunden wir den Wald mit Spurenstab und Lupe bewaffnet. Unsere Aufgabe? Die Geheimnisse hinter diesen unbekannten Spuren zu lüften. Wer hat sie hinterlassen? Wann? Und warum?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Komm mit auf den Grund eines Meeres – im Nationalparkhaus der Sächsischen Schweiz wirst du erfahren, was es mit dieser Einladung auf sich hat.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Willkommen bei Winnetou im wilden Westen! Wir werden gemeinsam im Tipi sitzen, Wurfpfeile basteln, trommeln, Spuren lesen, Fledermäuse aufspüren und spannenden Geschichten lauschen.
1 Ü/HP, 1 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Wir stimmen euch auf die schöne Weihnachtszeit ein: Weihnachtsgeschichten lauschen, Plätzchen backen und gemeinsam am Kaminfeuer sitzen. Was könnte es Schöneres geben?!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Auf geht es zu einer spannenden Zeitreise in das Mittelalter. Ihr versucht euch im Seife veredeln, Wappen erstellen und erfahrt wie eine Burg aufgebaut war.
1 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Seid ihr im Termin flexibel und habt nur ein geringes Budget oder soll es nur eine Übernachtung werden? Oft haben wir Lücken wo wir euch das anbieten können, fragt einfach nach möglichen Terminen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erlebnispädagogische Programme unseres Programmpartners „Naturfüchse“ beinhalten gezielt eingesetzte Reflexionsmethoden, welche die Bewusstmachung von Eigen- und Gruppenprozessen zum Ziel haben.
4 Ü/VP
2. - 12. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
Gemeinsam die Bergwelt entdecken - und vieles mehr
4 Ü/VP
2. - 13. Klasse
Entdeckt die beeindruckende Bergwelt und erlebt echte Abenteuer. Ein abwechslungsreiches Programm mit Action, Spielen und gemeinsamen Erlebnissen stärkt Teamgeist und Gemeinschaft.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Erlebt zwei kreative, aber auch erlebnisreiche Tage. Erschafft Kreatives aus Wolle, Wachs, Jute und anderen Naturmaterialien. Erkundet den winterlichen Wald und wärmt euch am Lagerfeuer.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
In Be You, Bad Urach, könnt ihr euch frei in der Gemeinschaft, im Vergnügen, sinnhaft und leidenschaftlich im Abenteuer erleben. Ihr werdet erkennen, dass das Glück in jeden von euch steckt.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Hand-in-Hand-Werker kommen! Gemeinsam ein Floß bauen, es zu Wasser lassen und dann auf Tour gehen – ein grandioses Abenteuer. Doch damit der Spaß nicht baden geht, müssen alle gut zusammenarbeiten.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Hier wird der Abenteuergeist geweckt: Beim Floßbauprojekt wird getüftelt, geknotet und schließlich auch in See gestochen und die Teilnehmer können Teamfähigkeit und Geschick unter Beweis stellen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Um als Pirat auf den sieben Weltmeeren bestehen zu können, braucht es echte Seemannskunde, große Geschicklichkeit und ein starkes Team!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bei diesem Projekt könnt ihr eure Kreativität ausleben. Eine Herausforderung, die riesigen Spaß bringen wird. Der Traum, mit einer gemeinsam konstruierten Seifenkiste ein Rennen zu meistern, wird wahr.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Kunst und Musik zum Anfassen. Erlebe mit deiner Klasse die weltweit einmalige Kinder-Musik-Welt Toccarion und die Kinderkunstwerkstatt im Museum Frieder Burda.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Frida und Frieder stehen stellvertretend für Natur und Kunst. Aber was haben der Kuckuck Frida aus dem Schwarzwald und Frieder, der Kunstsammler miteinander zu tun? Findet es heraus.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein bunter Mix aus Zeitgeschehen und Natur zum Anfassen – So sollen eure Tage in dieser vielseitigen, mediterran geprägten Stadt verlaufen!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Kultur pur heißt es in Bamberg. Dabei gehst du nicht nur eine spannende Runde mit dem Nachtwächter, sondern kannst auch selbst ausprobieren, wie sich das Ritterleben früher anfühlte. Sei dabei!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Bautzen mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Bautzen mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Bautzen mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke das Reich der Giganten, wo längst ausgestorbene Kreaturen wieder zum Leben erweckt werden. Mehr als 200 Dinosaurier warten darauf, erkundet zu werden - das Abenteuer wartet.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Bei Improvisations-, Schauspiel- und Moderationsübungen lernt ihr ohne Angst vor anderen zu sprechen. Ihr lernt euch und eure Klasse und wichtige Werte kennen und bringt aktuelle Themen auf die Bühne.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die Schauspielwoche zeigt euch die bunte Welt der Bühnenkunst. Neben modernem Tanztraining findet auch eine kurze Theaterausbildung statt, bei der ihr den Umgang mit Stimme u. Körpersprache erlernen könnt.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Ob Sommer oder Winter - bei uns gibt’s keine langweiligen Klassenfahrten. Sport und Fun gepaart mit Bildung am Fuße des Watzmanns machen eure Klassenfahrt zu einem einmaligen Erlebnis.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Teambildung und Zusammenhalt. Die Schüler*innen lernen über Rollenspiel und Improvisation, anderen zuzuhören und sich in sie hineinzuversetzen, Körpersprache richtig zu deuten und Empathie zu entwickeln.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Mit Händen und Kreativität Hübsches und Nützliches gestalten und dabei den inneren Kunstgeist wecken. Frisch ans Werk in der Jugendherberge Biedenkopf
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Murmelbahnbau, „Vertrauensleiter“ und „Namensjonglage“”: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team"!
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Bielefeld gibt ́s doch gar nicht? Und ob es Bielefeld gibt! Auf unserer ActionBound-Tour erfährt eure Klasse, wie real die Stadt ist.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Auf Höhlentour am Biggesee: Das wird spannend! Neben der berühmten Atta-Höhle steht für eure Klasse eine Schifffahrt und eine Überraschungsaktion an.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Eine spannende Rahmenhandlung entführt eure Klasse in eine andere Welt. Die Hauptrolle spielt hier die Natur, die die Schüler auf vielfältige Art erleben, erkunden und entdecken.
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Eine spannende Rahmenhandlung entführt eure Klasse in eine andere Welt. Die Hauptrolle spielt hier die Natur, die die Schüler*innen auf vielfältige Art erleben, erkunden und entdecken.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dreht die Zeit zurück und folgt uns ins Mittelalter, in die Ära der Ritter! In der Zeit auf Burg Bilstein verwandelt ihr euch selbst in einen der edlen Kämpfer – mit eigenem Wappen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dreht die Zeit zurück und folgt uns ins Mittelalter, in die Ära der Ritter! In der Zeit auf Burg Bilstein verwandelt ihr euch selbst in einen der edlen Kämpfer – mit eigenem Wappen!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Im Mittelpunkt steht die geheimnisvolle Geschichte vom Volk der Grünländer. Ob nachts im dunklen Wald oder im Seil hängend an der Burgmauer, jeder Einsatz ist gefragt, um das Geheimnis zu lüften.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Im Mittelpunkt steht die geheimnisvolle Geschichte vom Volk der Grünländer. Ob nachts im dunklen Wald oder im Seil hängend an der Burgmauer, jeder Einsatz ist gefragt, um das Geheimnis zu lüften.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Hier ist Teamfähigkeit gefragt. Kommunikation und Zusammenarbeit stehen im Fokus sowie der Mut, Herausforderungen anzunehmen und Grenzen zu verschieben. Am Ende sind sich alle einig: "Ein Hoch auf uns!".
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Ein Tag voller Spaß und Action. In Kombination mit der iPad Challenge macht die Wanderung zum Brunausee plötzlich Spaß. Und dort winkt auch schon das nächste Highlight: wir bauen unser eigenes Floß!
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Kompakt und wertvoll: 2 Nächte in der Jugendherberge inklusive eines erlebnispädagogischen Tagesprogramms, das die Klasse zusammen wachsen lässt.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Bei dieser 3-tägigen Klassenfahrt könnt ihr mit euren Händen Tolles kreieren: unter Anleitung erlernt ihr die Kunst der kunterbunten Keramikgestaltung und erfahrt im felto viel Spannendes über Filz.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
50 v. Chr. ist Gallien Teil des Römischen Reiches. Der Gallier Ambiorix, einer der größten Gegner Julius Cäsars, möchte Frieden zwischen den Völkern.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
50 v. Chr. ist Gallien Teil des Römischen Reiches. Der Gallier Ambiorix, einer der größten Gegner Julius Cäsars, möchte Frieden zwischen den Völkern.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Alle verwandeln sich in Ritter, Burgdamen, Elfen, Drachen, Hexen und Zauberer, um gemeinsam Abenteuer zu meistern und sind bei Burgerkundung, Geländerollenspiel und Ritterturnier mittendrin im Mittelalter.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Alle verwandeln sich in Ritter, Burgdamen, Elfen, Drachen, Hexen und Zauberer, um gemeinsam Abenteuer zu meistern und sind bei Burgerkundung, Geländerollenspiel und Ritterturnier mittendrin im Mittelalter.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Der verrückte Professor Meilenstein hat eine Zeitmaschine gebaut. Dass sie wirklich funktioniert, glauben ihm nur die Kinder, die ihn mit Phantasie und Teamgeist unterstützen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Der verrückte Professor Meilenstein hat eine Zeitmaschine gebaut. Dass sie wirklich funktioniert, glauben ihm nur die Kinder, die ihn mit Phantasie und Teamgeist unterstützen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
In der Burg Blankenheim erleben die Kinder die dunkle Jahreszeit aus einer neuen Sicht. Wie lebten die Menschen im Winter auf einer Burg? Welche Feste feierte man?
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
In der Burg Blankenheim erleben die Kinder die dunkle Jahreszeit aus einer neuen Sicht. Wie lebten die Menschen im Winter auf einer Burg? Welche Feste feierte man?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Schüler*innen erhalten einen Einblick in die Möglichkeiten, durch ihr individuelles Handeln einen Beitrag zum Schutz des Klimas zu leisten.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Schüler*innen erhalten einen Einblick in die Möglichkeiten, durch ihr individuelles Handeln einen Beitrag zum Schutz des Klimas zu leisten.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Blaubeuren, die Perle der Schwäbischen Alb: Wir haben gemeinsam mit unseren Programmpartnern unvergessliche Erlebnisse für euch zusammengestellt. Hier finden alle Jahrgangsstufen das Passende.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Wo Proben zum Erlebnis wird: Genießt eine musikalische Auszeit in Bochum – mit gut ausgestatteten Probenräumen, leckerer Verpflegung und entspannter Gemeinschaft.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Auf den Spuren der Wikinger entdeckt ihr bei dieser Klassenfahrt Erstaunliches über die Nordmänner, wie sie lebten, wie sie kämpften, welchen Schmuck sie trugen und mehr.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Mit dem Fahrrad die Insel erkunden und unter fachkundiger Führung das Watt erforschen - "Island 4 You" bietet das, was man auf Borkum unbedingt erleben sollte!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Auf geht's in ein tierisches Abenteuer. Neben Begegnungen mit Alpakas und Huskys stehen Stadtrallye, Schwimmbadbesuch und Wurmbergexpedition auf dem Programm.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Bestens ausgestattet gehen wir auf Entdeckertour am See. Da hat sich doch was bewegt? War das ein kleiner Fisch? Außerdem können wir Trecker fahren und Reiten.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bogenschießen, Reiten, Kanufahren, Traktorfahren, Sinne testen und die Orientierung schulen! Eine erlebnisreiche Woche mit vielen Aktivitäten und Ausflügen wartet auf die Klasse.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Was für ein Genuss! Da klappert die Mühle am rauschenden Bach "klipp klapp" und deine Klasse eifert dem Müller und Bäcker nach. Selbst gebacken ist doppelt so lecker!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Natur rund um die „Stadt des Waldes“ hautnah und kommt den Geheimnissen des Ökosystems Wald auf die Spur!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Natur rund um die „Stadt des Waldes“ hautnah und kommt den Geheimnissen des Ökosystems Wald auf die Spur!
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Die Vertrauensleiter“, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bachflohkrebse entdecken, den Boden oder den Wald untersuchen, das Klima oder die Sonne erforschen: Hier habt ihr bei spannenden Themen die Wahl!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier wird aus eurer Klasse ein richtig gutes Team! Beim Klettern, Sichern, Abseilen und Balancieren geht Hand in Hand alles besser.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier wird aus eurer Klasse ein richtig gutes Team! Beim Klettern, Sichern, Abseilen und Balancieren geht Hand in Hand alles besser.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gemeinsame Erlebnisse stärken den Teamgeist in der Klasse. Die vielseitigen Aufgabenstellungen bieten allen Teilnehmenden die Möglichkeit, sich einzubringen und persönliche Erfolge zu erzielen.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
3-Tage mit Programmbetreuung an einem Tag: Die Klasse lernt das Indianerleben kennen und erhält Einblicke in Leben und Kultur der amerikanischen Ureinwohner*innen.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
5-Tage mit Programmbetreuung an 2 Tagen: Die Klasse lernt das Indianerleben kennen und erhält Einblicke in Leben und Kultur der amerikanischen Ureinwohner*innen.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
5-Tage-Programm mit Betreuung an 3 Tagen: Die Klasse lernt das Indianerleben kennen und erhält Einblicke in Leben und Kultur der amerikanischen Ureinwohner*innen.
Teamtraining für neue & bestehende Klassenverbände
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
3-Tage mit Programmbetreuung an einem Tag: Mit diesem aktiven und kreativen Training bieten wir den Teilnehmenden positive und gemeinschaftsstärkende Erlebnisse.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
3-Tage mit Programmbetreuung an einem Tag: Um sich zu einem starken Team zu entwickeln ist es gerade zu Beginn wichtig, sich wirklich kennen zu lernen und ein aufmerksames Ohr zu entwickeln.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Der Wald steht im Vordergrund. Es werden stabile Hütten aus Naturmaterialien gebaut. Kreativität und konstruktives, lösungsorientiertes Handeln im Team sind gefragt.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf den Spuren des Försters: Praktisch orientiert und mit viel Spiel und Spaß vermitteln wir euch in unserem BNE Programm Waldwissen.
Natürliche Entdeckungsklassenfahrt Burg Hessentein
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gemeinsam entdeckt ihr die biologische Vielfalt und die Natur rund um die Jugendherberge Burg Hessenstein und den Nationalpark Kellerwald-Edersee.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Eine Burg im Winter, leuchtende Pfade, kreative Werkstätten und ganz viel Gemeinschaft – stimmungsvolles Programm für eure Klassenfahrt.
Das Mittelalter sehen, fühlen, hören und schmecken
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Nirgends kann man Mittelalter besser erleben als auf einer Burg. Diese Klassenfahrt macht Burgleben, Musik und Kultur im Mittelalter greifbar.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Mit Improvisationstheater, Rollenspielen und Bühnenkämpfen wird die Geschichte der Ritter und Burgfräulein lebendig.
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Willkommen in der Jugendherberge Burg (Spreewald). Action, Auszeit & Abenteuer! Zu Lande und auf dem Wasser entdeckt ihr das UNESCO Biospärenreservat Spreewald.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Willkommen in der Jugendherberge Burg (Spreewald). Action, Auszeit & Abenteuer! Zu Lande und auf dem Wasser entdeckt ihr das UNESCO Biospärenreservat Spreewald.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Willkommen in der Jugendherberge Burg (Spreewald). Action, Auszeit & Abenteuer! Zu Lande und auf dem Wasser entdeckt ihr das UNESCO Biospärenreservat Spreewald.
Geschichte ausprobieren in der Seenplatte - 3 Tage
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
2x Geschichte zum Anfassen gibt's bei Ausflügen inkl. Führung zur Mittelalter-Burg Stargard und in den den "Hexenkeller" der alten Burg Penzlin. Die Welt der Burgfräuleins, Ritter und Hexen hautnah!
Geschichte ausprobieren in der Seenplatte - 4 Tage
3 Ü/VP
4. - 6. Klasse
2x Geschichte zum Anfassen gibt's bei Ausflügen inkl. Führung zur Mittelalter-Burg Stargard und in den den "Hexenkeller" der alten Burg Penzlin. Rasant wird es bei der Fahrt mit der Sommerrodelbahn.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Bei Ausflügen in Mittelalter-Burgen und ins Zentrum für erneuerbare Energien werden auf dieser Fahrt Geschichte und Zukunft interaktiv beleuchtet. Für Action sorgt die Sommerrodelbahn.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Was ist denn eine Daumenschraube? Bei einer Burgführung gibt es Geschichte zum Anfassen und Ausprobieren. Für Action pur sorgen die Sommerrodelbahn, Trampolinspringen und Bowling.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Auf der Burg Trausnitz begeben sich die Kinder auf eine abenteuerliche Reise zurück in die Vergangenheit und erkunden auf ihrer Klassenfahrt - ganz praktisch - die wundersame Materialwelt des Mittelalters!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Auf der Burg Trausnitz begeben sich die Kinder auf eine abenteuerliche Reise zurück in die Vergangenheit und erkunden auf ihrer Klassenfahrt - ganz praktisch - die wundersame Materialwelt des Mittelalters!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Freut euch auf diese erlebnisreichen Tage mit Feuer machen ganz ohne Zündhölzer, einer Waldexkursion, bei der ihr Rohstoffe kennenlernt, die ihr später zu Glasperlen verarbeitet u. der Kunst des Handwerks.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt den Alltag der Handwerker bei Kerzen ziehen, Filzen und Brot backen. Lernt Spannendes bei einer Burgführung und versucht euch im Feuer machen. Ein zünftiger Spelunken Abend rundet den Aufenthalt ab.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Naturliebhaber aufgepasst! Ob beim Lehmofenbau oder beim Backen im Mittelalterofen- das Naturerlebnis steht bei diesem schönen Programm im Mittelpunkt.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Naturliebhaber aufgepasst! Ob beim Lehmofenbau, bei Handwerk oder Filzen: das Naturerlebnis steht bei diesem Programm im Mittelpunkt. Erfahrt Natur pur und lernt dabei, mit dieser behutsam umzugehen.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Handwerker aufgepasst! Hier könnt ihr zeigen, welche handwerklichen Fähigkeiten in euch stecken. Euer Bauwerk bleibt dauerhaft stehen und wird ein Messingschild mit dem Namen eurer Gruppe tragen.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Die altehrwürdige Burg Trausnitz ist Zeichen des machtvollen Rittertums. Hier kann Geschichte gelebt und nachempfunden werden! Lasse dich ins Mittelalter zurück versetzen!
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Bei dem abwechslungsreichen Schauspieltraining können die Schüler*innen als Prinz*essin, Magd, Ritter o.ä. in die Welt des Mittelalters eintauchen.
4 Ü/VP
3. - 9. Klasse
Trendig übernachten unterhalb der weltlängsten Burg. In der Wohlfühljugendherberge reichen sich alter Charme und modernes Ambiente die Hand und ihr könnt die mittelalterliche Kultur förmlich einatmen.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Auf den Spuren des Mittelalters und dem Leben auf einer Burg. Die Schüler*innen haben großen Spaß am ihrem ganz persönlichen Ritterabenteuer.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Geht auf Erkundungstour mit der Burghauser-Selfie-Challenge und entdeckt all die Schauplätze in der Altstadt von Burghausen. Es wird spannend!
4 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt erlebt ihr die Nordsee live. Bei einer Wattwanderung und Schiffsfahrt zur Hochseeinsel Helgoland lernt ihr viel über die Nordsee, Ebbe und Flut und fahrt mit dem Kutter zur See.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Das Programm macht Lust auf Nordsee: Mit Wattexkursion, Experimenten und jeder Menge Spiele an der frischen Luft. Habt ihr auf eine Runde Fussballgolf? Oder Gummistiefelweitwurf?
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
4. - 8. Klasse
007 lässt grüßen – freut euch auf spannende Übungen wie Tarnen, Anschleichen, Klettern oder einen GPS-Orientierungslauf. Ein Agententraining für echte Teampower!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
4. - 8. Klasse
007 lässt grüßen – freut euch auf spannende Übungen wie Tarnen, Anschleichen, Klettern oder einen GPS-Orientierungslauf. Ein Agententraining für echte Teampower!
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei unserem Wildnistraining werden aus euren Schüler*innen echte Überlebenskünstler*innen – und aus eurer Klasse wird ein Klasse-Team!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei unserem Wildnistraining werden aus euren Schüler*innen echte Überlebenskünstler*innen – und aus eurer Klasse wird ein Klasse-Team!
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und eigenes Popcorn: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und eigenes Popcorn: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Löse als Stadtdetektiv knifflige Rätsel und verdiene dir mit Neugier, Witz und einem guten Gespür dein persönliches Detektivabzeichen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Team-Challenge bringt das „Wir“ zurück. Neben Kooperationsaufgaben stehen sowohl das Entwickeln von Vertrauen als auch das Üben von Kommunikation auf dem Programm.
ab
114,70 €
16.03.-14.11.2026
und weitere
INFO!
Aktuell wird der Parkplatz erneuert. Bitte nutze in dieser Zeit die Parkmöglichkeiten in der Innenstadt sowie den Parkplatz oberhalb des Schlosses (Tiergarten / Wettiner Ring).
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erlebe eine unvergessliche Klassenfahrt mit künstlerisch-kreativem Profil. Begib dich auf eine Reise zum Schloss Colditz und lass deiner Kreativität in der Holzskulpturenwerkstatt freien Lauf.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Entdecke die reiche Geschichte des Schlosses und gestalte dein Lernerlebnis individuell, indem du während dieser dreitägigen Klassenfahrt zwei Module aus unserem vielfältigen Gruppenangebot auswählst.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Mit diesem Angebot habt ihr die Möglichkeit alle Elemente eurer Klassenfahrt separat auszuwählen und der Reise dadurch ihr eigenes ideales Thema zu geben.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dieses Ostsee-Programm ist speziell für jüngere Schulklassen erstellt. Neben spannenden Ostsee-Erlebniswelten, bieten wir euch viele Spielmöglichkeiten am Meer. Seid ihr bereit für das Ostsee-Abenteuer?
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Die Ostseeküste hat so viel zu bieten: tolle Sandstrände, Fehmarn mit seiner Galileo Wissenswelt und viel Platz für gemeinsame Strandspiele. Jetzt auch in Augmented Reality. Neugierig?
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Von Oktober bis März genießt ihr die Ostsee an drei Tagen bei leeren Stränden mit unserem Escape-Game, Lagerfeuer, Disco und einer Indoor-Sportaktion nach Wahl: Yoga und Teikojutso.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Segel setzen, Ruder legen und Kurs nehmen auf eine tolle Klassenreise mit gemeinsamer Segeltour auf dem Dümmer, Spielen in der Natur und guter Laune in der Disco!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
In die Boote, fertig los! Eine Klassenreise am Dümmer mit hohem "Wasserfaktor": angeleitete Kanutour, gemeinsamer Segel- oder Tretbootausflug und viel Zeit für die ein oder andere Wasserschlacht!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Das wertvolle Edelmetall hatte schon immer eine magische Anziehungskraft auf die Menschen. Abenteurer und Glücksritter wurden scharenweise von ergiebigen Claims angezogen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Knifflige Kooperationsaufgaben fordern die Gruppe heraus. Neben der Kooperation stehen sowohl das Entwickeln von Vertrauen als auch das Üben von Kommunikation auf dem Programm.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
2. - 13. Klasse
Diese Klassenfahrt steckt voller Abenteuer! Beim Lösen spannender Teamaufgaben und Überwinden von Hindernissen wächst die Klasse immer weiter zusammen.
4 Ü/VP
2. - 13. Klasse
Diese Klassenfahrt steckt voller Abenteuer! Beim Lösen spannender Teamaufgaben und Überwinden von Hindernissen wächst die Klasse immer weiter zusammen.
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Ein neuer Klassenverband, Teambildung, Miteinander statt gegeneinander, Gemeinschaft erleben. Das alles ist Konzept und Aufgabe der erfolgreichen Erlebnispädagog*innen "Schattenspringer".
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Ein neuer Klassenverband, Teambildung, miteinander statt gegeneinander, Gemeinschaft erleben. Das alles ist Konzept und Aufgabe der erfolgreichen Erlebnispädagog*innen "Schattenspringer".
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Am Kühnauer See forscht und experimentiert ihr mit Kescher und Lupe. Bei einer Naturrallye werden tolle Entdeckungen gemacht und im Tierpark erlebt eure Klasse die Fauna hautnah.
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Drei Tage Demokratie erleben: mitbestimmen, Verantwortung übernehmen und gemeinsam entscheiden. Und das mit jeder Menge Spaß an Bewegung und Natur!
4 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Fünf Tage Demokratie erleben: mitbestimmen, Verantwortung übernehmen und gemeinsam entscheiden. Und das mit jeder Menge Spaß an Bewegung und Natur!
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen oder „Vertrauensleiter“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen, „Vertrauensleiter“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Im Winter ist im Wald nichts los? Das stimmt nur zum Teil! Wir erkunden den Lebensraum vieler Pflanzen und Tiere einmal zu einer eher ungewöhnlichen Zeit – und lernen dabei viel Neues!
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Aus diesem Survival-Training im Wald nehmen eure Schüler*innen viele neue Erfahrungen mit, die auch im Großstadtdschungel hilfreich sind!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher spannende Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher spannende Entdeckungen machen!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Neue Eindrücke sammeln und lernen, wie man sich in der Wildnis zurecht findet: Hier erwartet eure Klasse ein großes Abenteuer, das neue Horizonte öffnet.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, Bogenschießen und Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, Bogenschießen und Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Steinzeit zum Anfassen und viel Neues über die Menschen und ihre Gebräuche vor über 7.000 Jahren: Abtauchen in längst vergangene Zeiten ist spannend!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
3 Tage ausgefallene, teamorientierte Sportarten, die nur Wenige kennen. Hier kommt Bewegung ins Spiel, im Vordergrund steht dabei das soziale Miteinander im Sport und weniger der sportliche Wettkampf.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Reist zurück in die Steinzeit! Erlebt ein spannendes Programm mit kreativen Aktivitäten, Abenteuern und Teamarbeit. Entdeckt die Welt der Urzeit und stärkt eure Gemeinschaft und Fertigkeiten!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Industriekultur mit Weitblick: Entdeckt Dortmund vom Skywalk aus und lernt bei einer Stadtführung weitere spannende Seiten der Stadt kennen.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/HP
4. - 6. Klasse
Bei diesem Programm bestimmt ihr selbst, was ihr bei eurer Klassenfahrt nach Dresden erleben wollt. Egal ob klassisches Sightseeing, abenteuerliches Escape Game oder ein erlebnispädagogisches Teamevent.
4 Ü/HP
4. - 6. Klasse
Bei diesem Programm bestimmt ihr selbst, was ihr bei eurer Klassenfahrt nach Dresden erleben wollt. Egal ob klassisches Sightseeing, abenteuerliches Escape Game oder ein erlebnispädagogisches Teamevent.
4 Ü/HP
4. - 6. Klasse
Kluge Köpfe sind gefragt! Begib dich auf eine spannende Verbrecherjagd durch Dresden und stelle deine detektivischen Fähigkeiten auf die Probe. Kannst du die berüchtigte Popcorn-Bande überlisten?
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
3 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Bei diesem abwechslungsreichen touristischen Programm erwarten euch ein spannender Tagesausflug, eine LAPADU-Rallye, ein Besuch der Achterbahn-Skulptur sowie eine Partie Bowling und spaßiges Minigolf.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Bei diesem touristischen Programm erwarten euch Schnupper-Kletterkurs, ein spannender Tagesausflug, eine LAPADU-Rallye, ein Besuch der Achterbahn-Skulptur sowie eine Partie Bowling und spaßiges Minigolf.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein touristisches Programm aus Kultur, Sport und Spaß. Euer Programm besteht aus einer Sportpark-Rallye, einem Besuch im Jump House mit Parcours-Challenge und einer Museumführung inkl. Workshop.
3 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein touristisches Programm aus Kultur, Sport und Spaß - bestehend aus Sportpark-Rallye, Besuch im Jump House, Museumführung inkl. Workshop, Rallye durch den Landschaftspark und Besuch im Escape Room.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein touristisches Programm aus Kultur, Sport und Spaß - bestehend aus Sportpark-Rallye, Jump House, Museumführung, Rallye im Landschaftspark, Escape Room, Tiger&Turtle, Bowling und Moonlight Minigolf.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Seid ihr bereit die baltischen Schätze zu entdecken? An der Steilküste, unter Wasser und beim Bernstein-Workshop werdet ihr die Ostsee in ihrer ganzen Schönheit und mit Workshops kennen und lieben lernen.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Zu Fuß und mit dem Kanu geht es auf eine Entdeckertour! Erkunde mit deiner Klasse die charakteristische Landschaft des Altmühltals und tauche ein in die Millionen Jahre alte Geschichte des Lebens!
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Entdecke römische Schätze und römisches Leben im Römermuseum! Bereite dir selbst kulinarische Köstlichkeiten römischer Art im Holzofen zu! Verfolge urzeitliche Spuren bei der Fossiliensuche.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Entdecke römische Schätze und römisches Leben im Römermuseum! Bereite dir selbst kulinarische Köstlichkeiten römischer Art im Holzofen zu! Verfolge urzeitliche Spuren bei der Fossiliensuche.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Besuche mit der Klasse einen Bauernhof und bekomme einen Einblick zu Themen rund um die Milch und moderne Landwirtschaft. Weitere Ausflüge in die „fossile“ Juralandschaft runden das Programm ab.
Erlebniswoche Altmühltal mit Klettern in der Halle
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Die Klasse klettert in der Halle, stellt "Fossilien" her und verbringt eine spannende Woche mit nichtalltäglichen Indoor- und Kreativangeboten. Jetzt online buchen!
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Kooperative Spiele und Übungen zeigen uns unser Soziales Klima in der Klasse. Wir setzen Impulse für einen sensibleren Umgang miteinander. Klasse – wir sind ein Team!
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Das Motto lautet:Erdgeschichte! Ob beim Lithographie-Workshop, bei der Fossiliensuche, dem Besuch des Juramuseums oder den vielen weiteren Aktivitäten - dich erwartet eine Mischung aus Kunst und Abenteuer!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Durch Übungen, Aufgaben und Spiele wird die Teamorientierung der Klasse gefördert. Als „Druidenteam“ entdecken die Schüler*innen die Natur.
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Die charakteristischen Lebensräume des Altmühltals erleben! Wir durchstreifen wilden Hangbuchenwald und wandern auf Kalkmagerrasen. Den fossilen Höhepunkt bieten Fossiliensteinbruch und Jura-Museum.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Die Schüler*innen erhalten im Juramuseum spannende Einblicke in die Fossilienentwicklung und gießen mit ihrer Kreativität ihren eigenen Abdruck.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Frische Kräuter treffen auf selfmade-Pizza und vereinen sich zu einer gesunden und nachhaltigen Mahlzeit. Am letzten Tag erleben die Kinder Regionaltypisches im Jura-Museum oder beim Fossilienfälschen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eine Reise ins idyllische Mühltal, gelegen zwischen den Städten Eisenberg und Bad Klosterlausnitz, einladend sind die stillen Wälder, malerischen Fachwerkhäuser und romantische Plätzchen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ihr wollt eurer Klasse die Möglichkeit bieten, kreativ zu werden und sich dabei unter professioneller Anleitung mal so richtig auszutoben?
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Sowohl die Koordinations- als auch die Teamfähigkeit wird in beiden Angeboten gefördert, jeweils verpackt in einem lebensweltnahen, für die Kinder spannenden Workshopformat.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Heranführung ans Thema Ressourcenknappheit und Einsatz von Ressourcen, Bewusstheit über eigenen Umgang mit Ressourcen, kreative Umsetzung eigener Ideen und langfristiger Transfer
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Philosophie und Techniken der Selbstverteidigung helfen uns bei der Gewaltprävention - willkommen in der Aktiv und Fit|Jugendherberge Erbach.
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 7. Klasse
Ihr möchtet raus aus dem Klassenzimmer rein in einen spannungsgeladenen Lernort? Die Jugendherberge Erfurt lädt auf eine interessante Wanderung ins grüne Klassenzimmer der Landeshauptstadt ein.
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 6. Klasse
Raus in den Wald – natürlich starke Kinder
Natur- und Wildnispädagogik und Resilienztraining vereint in einem einmaligen Programm draußen in dem wunderschönen Steigerwald - unser Stadtwald von Erfurt.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
6 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisse zwischen Ebbe und Flut, Küste und Insel, Gestern und Heute: Esens und die Küste beeindrucken und begeistern auf vielerlei Art. Mit dem Kutter geht es zudem durchs Wattenmeer nach Langeoog!
3 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisreiche Tage an der Nordseeküste mit Wattführung, Inselausflug nach Langeoog, Besuch des Nationalpark-Hauses Wattenhuus Bensersiel und Disco!
3 Ü/VP
1. - 12. Klasse
Das Wattenmeer und die Nordseeküste gehören zum UNESCO-Weltnaturerbe. Erlebt mit eurer Klasse vier Tage lang diesen einzigartigen Lebensraum!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Die Konsequenzen des eigenen Kommunikationsverhaltens stehen im Mittelpunkt dieses Programms. Die Schüler*innen werden zu potenziellen Gefahren von Veröffentlichungen im Internet sensibilisiert.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
In Rollenspielen üben die Schüler*innen Handlungsstrategien für Konfliktsituationen und lernen, eigene Grenzen zu setzen und die anderer zu erkennen und zu respektieren.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das erlebnis- und spielpädagogische Programm vermittelt Wissenswertes aus dem Leben der nordischen Eroberer & Eroberinnen, bietet Spiel, Kreatives und Einblicke in das Leben der Wikinger & Wikingerinnen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Viele Jahre lang schufteten die Kumpel für den wirtschaftlichen Aufschwung im Ruhrgebiet. Trotz ihrer Unterschiede in Sprache und Kultur begegneten sie sich voller Respekt auf Augenhöhe.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Verkehrserziehung für Grundschüler*innen. Spielerisch und nachhaltig werden die Kinder an das Thema herangeführt und finden so ihren Weg in den Straßenverkehr. In Kooperation mit der Verkehrswacht Bayern.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Entdeckt mit uns die Welt der Medien! Drei Tage voller spannender und lehrreicher Workshops zum Thema "Medienkompetenz" erwarten euch auf eurer Klassenfahrt. Gemeinsam lernen, erleben und Spaß haben!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Entdeckt mit uns die Welt der Medien! Fünf Tage voller spannender und lehrreicher Workshops zum Thema "Medienkompetenz" erwarten euch auf eurer Klassenfahrt. Gemeinsam lernen, erleben und Spaß haben!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Dieses Programm fördert Teamgeist, Kreativität und Selbstvertrauen. Improvisieren, Emotionen darstellen, selbstbewusst auftreten uvm. lernen die Schüler*innen durch die Entwicklung eines Theaterstückes.
ab
321,00 €
01.01.-30.04.2026
und weitere
INFO!
Die Jugendherberge befindet sich bis zum 19. April 2026 in der Winterpause. Das Team ist weiterhin per E-Mail erreichbar.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Falkenhain mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Falkenhain mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt ein unvergessliches Abenteuer mit eurer Klasse, indem ihr in eurem eigenen Zelt übernachtet und die Annehmlichkeiten unserer Jugendherberge zu einem günstigen Preis genießt.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt ein unvergessliches Abenteuer mit eurer Klasse, indem ihr in eurem eigenen Zelt übernachtet und die Annehmlichkeiten unserer Jugendherberge zu einem günstigen Preis genießt.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke die reiche Geschichte des Erzgebirges auf dieser fesselnden Klassenfahrt! Begib dich auf eine bemerkenswerte Reise durch die Zeit und lerne die Wurzeln dieser faszinierenden Region kennen.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke die reiche Geschichte des Erzgebirges auf dieser fesselnden Klassenfahrt! Begib dich auf eine bemerkenswerte Reise durch die Zeit und lerne die Wurzeln dieser faszinierenden Region kennen.
3 Tage - Die Erweckung eines mystischen Zeitalters
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Begebt euch auf eine fesselnde Klassenfahrt, bei der ihr in die Bildsprache eines mystischen Zeitalters eintauchen werdet. Begebt euch auf eine Sagenschatzwanderung und erlebt eine Burg hautnah.
5 Tage - Die Erweckung eines mystischen Zeitalters
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Begebt euch auf eine fesselnde Klassenfahrt, bei der ihr in die Bildsprache eines mystischen Zeitalters eintauchen werdet. Begebt euch auf eine Sagenschatzwanderung und erlebt eine Burg hautnah.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erlebe das Leben in einer vergangenen Ära, indem du es praktisch erkundest. Schlüpfe in verschiedene Rollen und erhalte wertvolle Einblicke, wie diese Zeit mit der heutigen Zeit zusammenhängt.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Mach dich bereit, in eine Welt voller Kreativität und Spaß einzutauchen. Komm mit uns auf diese Klassenfahrt und lass den Künstler in dir erstrahlen!
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Spielerisch entdeckt ihr die faszinierende Welt der Gesteine und erfahrt, welche Geheimnisse sie über die Natur und die Geschichte unserer Erde erzählen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Diese Klassenfahrt bietet eine perfekte Mischung aus Outdoor-Aktivitäten, die nicht nur Spaß machen, sondern auch die Teamarbeit und die körperliche Fitness der Schüler/innen fördern.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
Das Baustein-Pauschalprogramm zum Selbstgestalten!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ob eine Floßfahrt auf der Möhlin, ein Besuch im Hochseilgarten oder eine GPS-Tour auf dem Schauinsland - eine unvergessliche Klassenfahrt wird es bestimmt!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Erkundet einen alten Bergwerksstollen, lernt euch im Wald zurecht zu finden, macht erstaunliche Entdeckungen in der Experimenta und lasst euch beim Discoabend von der Musik mitreißen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Habt gemeinsam Spaß bei einer Runde Adventuregolf, entdeckt zusammen den alten Stollen "Himmlisches Heer", spürt in der Gruppe die Welt mit nackten Füßen und tanzt alle zusammen in unserer Disco.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Beim Bogenschießen lernt ihr Konzentration, beim Abseilen beweist ihr Mut und beim Flussbettwandern steigert ihr eure Geschicklichkeit. Das alles stärkt euer Selbstvertrauen und lässt euch wachsen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Werdet zu Bären-, Wolfs- oder Luchsforscher*innen, erkundet zusammen mit dem Ranger den Wald, spielt eine Runde Adventure-Golf und gestaltet euer eigenes Klassenfahrt-Erinnerungs-Shirt.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Sightseeing der etwas anderen Art! Entdeckt den größten Marktplatz Deutschlands. Und übrigens: Wie viele braucht es von euch, um den größten Baum dort zu umarmen?
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Auf Entdeckungsreise gehen heißt, alte Pfade verlassen und neue Wege entdecken. Ein gewagtes aber auch lohnenswertes Unternehmen.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Die Natur erforschen, Zusammenhänge erkennen und viel über Nachhaltigkeit erfahren: Von und mit Alexander von Humboldt kann man jede Menge lernen. Und dabei Spaß haben!
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Wir schlagen eure Schüler*innen zu Rittern – vorausgesetzt, sie bestehen die Abenteuerprüfungen. Mit viel Spaß, Bewegung und Teamgeist wächst eure Klasse hier zur Tafelrunde zusammen!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Wir schlagen eure Schüler*innen zu Rittern – vorausgesetzt, sie bestehen die Abenteuerprüfungen. Mit viel Spaß, Bewegung und Teamgeist wächst eure Klasse hier zur Tafelrunde zusammen!
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Einmal ein Ritter sein. In diesem Programm können die Teilnehmer*innen in vielen verschiedenen Spielen und Aktionen dem Leben der Ritter und Burgdamen nacheifern.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Einmal ein Ritter sein. In diesem Programm können die Teilnehmer*innen in vielen verschiedenen Spielen und Aktionen dem Leben der Ritter und Burgdamen nacheifern.
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Sieht aus wie Amsterdam - ist aber Friedrichstadt. Erlebt das Flair von "Klein Amsterdam" und schippert mit dem Grachtenboot durch idyllische Wasserstraßen. Auch ein Sylt-Ausflug ist mit dabei!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Klein Amsterdam mitten in Nordfriesland? Na klar, denn Friedrichstadt wurde einst von Holländer*innen gegründet. Holländisches Flair, Grachten und die Nordsee sorgen für ein Programm mit Spaß und Action!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Spannende Aktionen, eine Grachtenfahrt und die Nordseeküste hautnah erlebt ihr bei diesem Programm speziell für Grundschulklassen. Unser Plus: Programmtransfers per Reisebus inklusive.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Dieses Programm ist das Highlight für Grundschulklassen. Alle Angebote finden mit kurzen Wegen rund um die Jugendherberge statt. Zwischendurch bleibt viel Zeit zum Spielen auf dem Gelände.
4 Ü/VP
3. - 9. Klasse
Das wetterfeste Programm führt euch durch das Holländerstädtchen Friedrichstadt, lässt euch in die Steinzeit eintauchen und lädt zu einem Nordsee-Ausflug ein.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Verkehrserziehung für Grundschüler*innen. Spielerisch & nachhaltig werden die Kinder an das Thema herangeführt und finden so ihren Weg in den Straßenverkehr. In Zusammenarbeit mit der Verkehrswacht Bayern.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Strukturen und Rollen sind innerhalb der Klasse bereits gefestigt? Die Schüler*innen sollen sich (neu)kennen, (ein-)schätzen und vertrauen lernen. Gemeinschafts- & Wir- Gefühl der Klasse werden gestärkt.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Strukturen und Rollen sind innerhalb der Klasse bereits gefestigt? Die Schüler*innen sollen sich (neu)kennen, (ein-)schätzen und vertrauen lernen. Gemeinschafts- & Wir- Gefühl der Klasse werden gestärkt.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Erlebt actionsreiche Tage bei uns in der Drachenstadt Furth im Wald, egal ob es regnet, stürmt oder schneit. Diese 3-Tages-Reise ist vollgepackt mit abwechslungsreichen Aktionen. Langeweile ausgeschlossen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Die Schüler*innen drehen ihren eigenen Stop-Motion-Film inkl. aller Arbeitsschritte vom Schreiben des Drehbuchs über Kulissenbau bis zur Präsentation des Films – der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Aufregende Expeditionen durch die Wildnis und spannende Forschertouren erwarten deine Klasse. Komme auf eine Entdeckungsreise nach Garmisch!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Natur begreifen und sie mit allen Sinnen erleben – auch mit dem Gaumen. Buche jetzt eine Erlebniswoche für deine Klasse!
4 Ü/VP
3. - 9. Klasse
Wenn Atem in Kälte sichtbar wird, entdecken Schüler*innen Spuren, Winterstrategien und Waldgeräusche. Als Naturdetektiv*innen erleben sie Gemeinschaft und sehen den Winter mit neuen Augen.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Willkommen in der wilden Natur an der Elbe! Unser Programm begeistert für die Natur, inspiriert zu eigenen Naturerfahrungen und schafft einmalige Erlebnisse mit der heimischen Tier- und Pflanzenwelt.
4 Ü/VP
4. - 11. Klasse
Als Nature Heroes setzt ihr euch für das Team und die Natur ein. Mit der iPad-Klima-Rallye beweist ihr Kreativität und Klimawissen. Im Niedrigseilgarten sind eure Fähigkeiten als Teamplayer*innen gefragt.
4 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Der Nationalpark Eifel eignet sich für eine Entdeckungsreise in die Wildnis. Durch eine Kombination Indoor- und Outdoor-Elementen erleben die Schüler*innen die Natur auf vielfältige Art und Weise.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Unsere Bergrallye macht Spaß und vermittelt Wissen. Erkunde die Reste der Stammburg der Staufer. Wecke den Teamgeist deiner Klasse beim Kooperationstraining.
4 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Erkundet die Überreste der Stammburg der Staufer bei einer Bergrallye. Testet dabei eure Geschicklichkeit, euer Wissen und eure Gelassenheit. Das weckt auch den Teamgeist in eurer Klasse. Spaß garantiert!
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Speziell für die kalte Jahreszeit: Verbringt zwei erlebnisreiche Tage mit kreativen Workshops. Erkundet den winterlichen Wald bei einer Fackelwanderung u. wärmt euch am Lagerfeuer mit Stockbrot wieder auf.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Bei einer Bergrallye erkundet ihr die Überreste der Stammburg des Staufergeschlechts. Knobeln, tüfteln und kombinieren müsst ihr dann beim Indoor-Escape-Game. Mut beweisen könnt ihr bei der Nachtwanderung.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erlebe die ultimative Erlebnis-Stadtführung und stürze dich in aufregende Abenteuer auf der Kulturinsel Einsiedel. Mach dich auf unvergessliche Erlebnisse gefasst.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Die Kaiserstadt Goslar lädt ein zur Erkundung des Mittelalters. Seht wo Kaiser und Untertane lebten und erlebt die faszinierende Untertagewelt im Rammelsbergwerk.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse den spannenden Mix aus Gemütlichkeit und aktivem Teamtraining. Bildet mit der Klasse eine Gemeinschaft und erlebt dabei das schöne Goslar.
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Gute Leistungen sind stark abhängig von dem sozialen Umfeld. Wer sich in der Gruppe angenommen und wertgeschätzt fühlt, hat den Kopf frei zum Lernen, hilft Anderen und wird von ihnen unterstützt.
Besonders geeignete Angebote für inklusive Klassen
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Von Hochseilgarten bis Teambuilding: Viele unserer Bildungs- & Freizeitbausteine eignen sich ganz besonders für inklusive Klassen. Wir passen Inhalte & Themen individuell auf eure Gruppe an.
2 Ü
1. - 13. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
2 Ü
1. - 13. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Als Teil von Robin Hoods Bande erlebt eure Klasse hier ein aufregendes Abenteuer – nicht, ohne sich im Team vorher gut darauf vorzubereiten.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Grotten, Schluchten, steinalte Knochen: In der Dechenhöhle wird es spannend! Im Museum nehmen eure Schüler*innen Knochensplitter des Höhlenbären und Mineralien unter die Lupe.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Lärm, Schmutz und Schweiß prägten die Arbeit früher. Geht mit eurer Klasse auf eine spannende Zeitreise und entdeckt Handwerk und Technik vergangener Tage im LWL-Freilichtmuseum.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Kommt mit eurem Chor, Orchester oder Musikkurs doch einfach in unsere Jugendherberge! Wir bieten euch passende Räume, individuellen Service und günstige Pauschalen.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt steht alles im Zeichen der Teambildung und des Zusammenhalts. Rollenspiele, Improvisation und Körperübungen stehen auf dem Programm.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Werdet zu einer fitten und fairen Gemeinschaft durch Teamaktionen, Wanderungen in der schönen Harzer Natur und erlebt eine spaßige Zeit bei einer Rallye durch den Harz.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt lernen die Schüler*innen den Harz richtig kennen: sie gewinnen Einblicke in den Bergbau, erfahren Wissenswertes über das Leben im Mittelalter und entdecken Geheimnisse des Waldes.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Hier wird es schokoladig-süß und tierisch spannend! Einblicke in eine Schokoladenfabrik, ein Besuch im Bergzoo und vieles mehr stehen auf dem Programm.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Geschichte auf die spannende Art erleben – bei Museumworkshops und einer ungewöhnlichen Stadtführung. Außerdem: Halles einzigartigen Bergzoo entdecken!
3 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Stadtabenteuer, „tierische“ Bekanntschaften und eine Reise zu den Sternen: In Halle wird euere Klassenfahrt garantiert abwechslungsreich.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
„Wettkampf der Legionäre“, römische Quiz-Rallye, Eroberung der Palisade: Abenteuerliche Aufgaben erwarten eure Klasse, wenn sie gemeinsam zu Bürger*innen Roms werden will!
4 Ü/VP
2. - 7. Klasse
„Wettkampf der Legionäre“, römische Quiz-Rallye, Eroberung der Palisade: Abenteuerliche Aufgaben erwarten eure Klasse, wenn sie gemeinsam zu Bürger*innen Roms werden will!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Geht mit eurer Klasse auf eine abenteuerliche Reise rund um den Wald, die Wildnis und die Geheimnisse der Natur! Mit dabei: ein ganz neuer Teamgeist.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Die Westruper Heide ist traumhaft schön und Lebensraum einer Heidschnuckenherde. Kommt mit eurer Klasse den Tieren und ihrer Geschichte auf die Spur!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Hier muss eure Klasse jede Menge Abenteuer bestehen, um dem Druiden Catweaselix das Zaubertrankrezept zu entlocken und sich den Römern zu widersetzen.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Auf dieser Klassenfahrt ist neben einem erlebnispädagogischen Programm zur Stärkung der Klassengemeinschaft auch ein erlebnisreicher Tag mit Programm nach Wahl im benachbarten Otterzentrum enthalten.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Wenn ich ein Otter wär...
… wie würde ich mich dann in unserer modernen Welt fühlen?
… welchen Gefahren wäre ich durch unsere Umwelt ausgesetzt?
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Junge Menschen für die Natur begeistern und sie Gemeinschaft spüren lassen. Wir inspirieren dazu, eigenen Erfahrungen mit der Natur zu machen und sensibilisieren sie so für ihre eigene, innere Natur.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei diesem interaktiven Programm geht es um die Tierwelt, um die Kleinlebewesen im Bach genauso wie über den Otter und seine marderartigen Verwandten.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Ihr sucht eine Alternative zum klassischen Teambuilding-Programm? Wir haben sie! Unsere Parkour-Klassenfahrt bringt die Kids auf coole Weise in Bewegung und stärkt den Klassenzusammenhalt.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Schluss mit Winterblues. Hannover bietet auch in der kalten Jahreszeit jede Menge Spannung und Abenteuer. Und das zum absoluten Super-Preis! Zwei Aktivitäten und ein ÖPNV-Ticket sind im Preis inkludiert.
4 Ü/VP
1. - 11. Klasse
Was macht den Norden so einzigartig? Entdeckt gemeinsam als Klasse die Nordseeküste, zwischen Ebbe und Flut, Inseln und Wattenmeer und mit einer Seehundsfahrt.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Das Thema Steinzeit wird mit kreativen Aktionen spielerisch ergründet. Das Steinzeitdorf in Albersdorf wurde originalgetreu rekonstruiert und lässt euch live in die Steinzeit eintauchen.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Eine Reise in die Steinzeit. Bei spannenden Mitmachaktionen erlebt ihr Geschichte hautnah. Im Steinzeitdorf Albersdorf werdet ihr von Steinzeitbetreuerinnen und -betreuern liebevoll angeleitet.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Zwei spannende Tage voller Entdeckungen und Abenteuer. Im Zoo können faszinierende Tiere aus aller Welt bestaunt werden. Bei einer Zeitreise ins Mittelalters kann das Leben der Ritter entdeckt werden.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erlebnispädagogisches Programm rund um das Thema Ritter, Burgen und Edelfräulein. Gemeinsam als Klasse löst ihr knifflige Aufgaben und erlebt spannende Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Wir haben gemeinsam mit unseren Programmpartnern unvergessliche Erlebnisse für euch zusammengestellt. Egal, ob Teambuilding, Naturerlebnisse oder Kultur, hier finden alle Jahrgangsstufen das Passende.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Das Beste aus zwei Welten: eine englische Umgebung, ohne in ein anderes Land zu reisen. Zusätzlich werden die Schüler*innen mehr Englisch sprechen als bei einer Reise ins Ausland.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Das Beste aus zwei Welten: eine englische Umgebung, ohne in ein anderes Land zu reisen. Zusätzlich werden die Schüler*innen mehr Englisch sprechen als bei einer Reise ins Ausland.
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 13. Klasse
Während dieser zwei Tage entdeckt die Klasse die Wichtigkeit des gesunden Essens. In zwei Workshops erhalten die Schüler*innen nützliches Wissen zu den Nahrungsmittel, dieses wird spielerisch gefestigt.
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Im Science Center experimenta stehen Nachwuchsforscher und ihre Fragen rund um Naturwissenschaften und Technik im Mittelpunkt. Anfassen, Mitmachen, Ausprobieren - Begreifen!
2 Ü/VP, 2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Grüne Stadt, Freizeitstadt, Salzstadt, Einkaufsstadt, Sportstadt, Kulturstadt, Käthchenstadt - Heilbronn, die lebendige Stadt am Neckar hat viele Seiten. Ein idealer Ausgangspukt für eure Klassenfahrt.
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Grüne Stadt, Freizeitstadt, Salzstadt, Industriestadt, Sportstadt, Kulturstadt, Käthchenstadt,... Heilbronn, die lebendige Stadt am Neckar hat viele Seiten. Ein idealer Ausgangspukt für eure Klassenfahrt.
1 Ü/VP, 2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Zusammenarbeit, Gesprächsoffenheit und Zuhören – mehr als nur Worte und heute wichtiger denn je. Hier wird die soziale Wahrnehmung geschärft und der Klassenzusammenhalt gestärkt.
2 Ü/HP
2. - 7. Klasse
Unter dem Motto "Eine Burg erzählt Geschichte" steht diese Klassenfahrt auf die Wasserburg Heldrungen. Wo einst Ritter und Edelleute residierten, ist der ideale Platz für erlebnisreiche Tage...
3-Tages-Klassenfahrt mit Ausflug Bad Frankenhausen
2 Ü/HP
4. - 8. Klasse
Unter dem Motto "Eine Burg erzählt Geschichte" steht diese Klassenfahrt. Wo einst Ritter und Edelleute residierten, ist der ideale Platz für Erlebnistage rund um Geschichte und Natur...
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
In Rollenspielen erleben die Kinder echte Heldenabenteuer. Sie errichten ein Heldenlager, stellen sich Prüfungen und erobern eine gestohlene Schatzkiste zurück.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Junge Menschen für die Natur begeistern und sie Gemeinschaft spüren lassen. Wir inspirieren dazu, eigenen Erfahrungen mit der Natur zu machen und sensibilisieren sie so für ihre eigene, innere Natur.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Einen ganzen Tag lang beschäftigt sich deine Klasse mit dem Naturschutz am Feldberg und engagiert sich in besonderer Weise für die Natur. Die Belohnung ist das begehrte „Junior-Ranger-Abzeichen“.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Mit herausfordernden Aktionen in und mit der Natur spüren die Schüler*innen den Erfolgsgeheimnissen des Wolfes nach, finden ihre Stärken heraus und meistern im Team schließlich auch die größten Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Gemeinschaft klingt am schönsten - durch ein gemeinsames Musikerlebnis bei dem alle sofort mitmachen können, einen kreativen Bauprozess und Kooperationsspiele wird die Klassengemeinschaft gestärkt.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein Programm für Grundschulkinder, das den Zusammenhalt stärkt: Von Bogenschießen, über Rallye und Nachtwanderung bis hin zu Kooperationsspielen und Walderlebnissen. Ein bunter Strauß an neuen Erfahrungen
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erleben Sie ein spannendes Abenteuer in der Natur. Dieses Programm bietet eine Mischung aus praktischen Aktivitäten und interaktiven Spielen, die das Teamwork und die Naturverbundenheit der Klasse fördern.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Kurz, intensiv, unvergesslich: rasante Abfahrten, Höhenluft im Blätterdach, starke Sinnesmomente und Tiere aus aller Welt. Auf ins kompakte Abenteuer auf dem Hoherodskopf.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Im Mittelpunkt steht die ganzheitliche Persönlichkeitsentwicklung der Schülerinnen und Schüler mit dem Ziel, das eigene Selbstbewusstsein nachhaltig zu stärken.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Unterschlüpfe bauen, Steine schleifen und nächtliche Raubvögel treffen. Diese Klassenfahrt birgt eine ganz besondere Attraktion für euch.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Unterschlüpfe bauen, Steine schleifen und nächtliche Raubvögel treffen. Diese Klassenfahrt birgt eine ganz besondere Attraktion für euch.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bogenschießen, Riesen-Murmelbahn, „Brennendes Tor“ und kooperative Spiele: Bei spannenden Aktionen wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf unserer Zeitreise erlebt ihr viele Abenteuer in und mit der Natur: Feuer machen, Nahrung sammeln und am Lagerfeuer zubereiten und vieles mehr.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf unserer Zeitreise erlebt ihr viele Abenteuer in und mit der Natur: Feuer machen, Hütten bauen, Nahrung sammeln und zubereiten und vieles mehr.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Neue Eindrücke sammeln und lernen, wie man sich in der Wildnis zurecht findet: Hier erwartet eure Klasse ein großes Abenteuer, das neue Horizonte öffnet.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur rund um die magischen Externsteine unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher tolle Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur rund um die magischen Externsteine unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher tolle Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Der Teutoburger Wald ist voller spannender Ziele – darunter die Externsteine, das Hermannsdenkmal, die Adlerwarte Berlebeck und das Freilichtmuseum Detmold. Geht auf Teuto-Tour!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
In unmittelbarer Nähe der Jugendherberge befindet sich das beeindruckende Naturdenkmal - die Externsteine, das ihr am Tag der Anreise nachmittags besichtigt.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Erleben Sie die Insel Sylt pur an 5 Tagen für Grundschulen: bei einer Wattwanderung, beim Besuch der faszinierenden Unterwasserwelt im Sylt-Aquarium und bei einer erlebnisreichen Nordsee-Schiffstour.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Welche Tiere sind besonders wichtig für die Insel Sylt? Wir besuchen sie. Den Wattwurm im Wattenmeer und die Schafe der Insel Sylt auf den Deichen. Freut euch auf ein tierisches Inselprogramm!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Für alle Nordsee-Fans haben wir die Highlights einer Nordsee-Klassenfahrt im attraktiven Klassenfahrtsprogramm zusammengestellt. Wir fahren mit dem Schiff, erkunden das Watt und erleben Tiere der Küste.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist die Grundlage für eine starke Gemeinschaft. Doch im hektischen Schulalltag bleibt oft wenig Raum, um diese wichtigen Erfahrungen bewusst zu machen und zu festigen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist die Grundlage für eine starke Gemeinschaft. Doch im hektischen Schulalltag bleibt oft wenig Raum, um diese wichtigen Erfahrungen bewusst zu
machen und zu festigen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
In diesem Miniseminar mit der Villa Intelegentia wird in spielerischen Übungen die Selbstbeobachtung geschärft und die eigene Konzentrationsfähigkeit trainiert.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein erlebnispädagogisches Programm mit phantasievoller Spielgeschichte – Teamgeist, Ausdauer und Einfallsreichtum sind für die Schmuggler dabei der Schlüssel zum Erfolg.
4 Ü/VP
2. - 12. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Eine Reise in die steinerne Welt des Westerzgebirges wird diese Klassenfahrt. Freut euch auf unterirdische Natur, Edelsteine schürfen und schleifen sowie vieles mehr.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Eine Reise in die steinerne Welt des Westerzgebirges wird diese Klassenfahrt. Freut euch auf unterirdische Natur, Edelsteine schürfen und schleifen sowie vieles mehr.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Diese Klassenfahrt bietet spannende Aktivitäten, die Chance, gemeinsam zu lernen und zu wachsen, und Momente, die deine Gruppe wie nie zuvor zusammenschweißen werden.
1 Ü/HP
1. - 4. Klasse
Erlebe den Zauber einer märchenhaften Klassenfahrt, die deine Fantasie beflügelt und dich in eine gemütliche, sichere Welt entführt, in der deine Augen vor Freude funkeln werden.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Inselerwachen am "Strande des Wahnsinns": Wo sich der Wattwurm kringelt und Wind und Wasser wild spielen, gibt es jede Menge zu entdecken und zu experimentieren. Staunt los!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Raus an die frische Inselluft und rein in die unverwechselbare Natur im Nationalpark Wattenmeer! Verbringt mit eurer Klasse eine erlebnisreiche Woche an einem der schönsten Strände Ostfrieslands.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein echt norddeutsches Klassenerlebnis. Ein unschlagbarer Preis: 3 Tage Teamtraining zur Zusammenführung der Schülerinnen und Schüler. Jetzt buchen!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein echt norddeutsches Klassenerlebnis. Ein unschlagbarer Preis: 5 Tage Teamtraining zur Zusammenführung der Schülerinnen und Schüler zu einem starken Team!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Sand unter den Füßen, Tiere füttern, Bernsteine schleifen und gemeinsam am Lagerfeuer sitzen und Stockbrot backen - da schlägt jedes Herz höher. Seid dabei bei der Abenteuerreise der Sinne.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Was auf der Klassenfahrt nach Kleve gemacht werden soll? Das entscheidet ihr! Wählt aus den einzelnen Modulen die für euch passenden aus und stellt euch die perfekte Fahrt zusammen.
4 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Was auf der Klassenfahrt nach Kleve gemacht werden soll? Das entscheidet ihr! Wählt aus den einzelnen Modulen die für euch passenden aus und stellt euch die perfekte Fahrt zusammen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Erlebt inmitten der farbenfrohen Herbstlandschaften eine magische Reise in die Welt der Märchen und entdeckt Fantasie und Kreativität.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Der Reichswald ist das größte zusammenhängende Waldgebiet des Niederrheins. Die Klasse wird zu Naturforscher*innen und begibt sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Waldes und seiner Bewohner.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Der Reichswald ist das größte zusammenhängende Waldgebiet des Niederrheins. Die Klasse wird zu Naturforscher*innen und begibt sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Waldes und seiner Bewohner.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Klassen mit Abenteuerlust und Erlebnishunger aufgepasst! Hier erlernt ihr Fähigkeiten und Kenntnisse, von berühmten Abenteurer*innen. Ihr werdet als junge Entdecker*innen echten Zusammenhalt erleben!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Klassen mit Abenteuerlust und Erlebnishunger aufgepasst! Hier erlernt ihr Fähigkeiten und Kenntnisse, von berühmten Abenteurer*innen. Ihr werdet als junge Entdecker*innen echten Zusammenhalt erleben!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Ab in den Wald, denn im Herbst und Winter lassen sich faszinierende Spuren und Hinweise finden. Die Klasse wird zu Naturforscher*innen und begibt sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Waldes.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erlebe das perfekte Outdoor-Programm für die "jungen Wilden"! Komm mit uns auf ein 3-tägiges Klassenfahrt-Abenteuer, bei dem du in die Natur eintauchst und ein Gemeinschaftsgefühl entwickelst.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erkundungen auf Europas modernster Schanze, Mittagessen unter Tage oder vogtländische Bodenschätze polieren - bei dieser Klassenfahrt jagt ein Höhepunkt den Nächsten.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Was ist eigentlich Wald – und was bedeutet Forst? Bei unserer waldpädagogischen Tour im geheimnisvollen Aschbergwald, geht ihr diesen Fragen auf den Grund.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Das erlebnispädagogische Programm, mit spannenden Spielen und Übungen in der Natur, wird von den Kurzzeithelden betreut. Die Inhalte können an Klassenstufen und pädagogische Ziele angepasst werden.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Das erlebnispädagogische Programm, mit spannenden Spielen und Übungen in der Natur, wird von den Kurzzeithelden betreut. Die Inhalte können an Klassenstufen und pädagogische Ziele angepasst werden.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Teambildung, soziale Kompetenzen und sportliche Aktivitäten steht im Mittelpunkt. Die Teamer der Kurzzeithelden sorgen für eine abwechslungsreiche und lehrreiche Woche.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Beim Floßbau, Bogenschießen, Klettern oder Orientierungslauf beweist ihr Mut, Geschicklichkeit und Teamgeist. Die Erlebnispädagogen der Kurzzeithelden sorgen für eine abwechslungsreiche Woche.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Eine Klassenfahrt voller Spaß und Survivalwissen: ob beim aufregenden Orientierungslauf im Wald oder bei der spannenden Teamchallenge Floßbau. Die Trainer der Wildnispfade machen diese Woche unvergesslich.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Bei Hüttenbau, Feuermachen oder Bogenschießen geht es in dieser Woche um die Fähigkeiten, ein echter Naturprofi zu werden. Mit Mut und Teamgeist wird jede Herausforderung spielend gemeistert.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Auf geht es zu Naturerkundung, Spaß und gemeinsamen Aktionen in Wald und Flur, bei denen ein jeder seine Fähigkeiten erweitert und seine Stärken ins Team einbringt.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Entdeckt die Schönheiten der Natur mit qualifizierten Teamern von QTE - Qualitytime Events auf einer erlebnisreichen Klassenfahrt!
4 Ü/VP
2. - 13. Klasse
Eine Woche voller Spaß und Abenteuer rund um unseren schönen See erwarten euch – mit Bogenschießen, Stand-up-Paddling und vielen Herausforderungen.
4 Ü/VP
2. - 13. Klasse
Entdeckungen, Erlebnisse und Herausforderungen rund um den schönen Kretzschauer See – unter anderem mit Bogenschießen, Hütten- und Floßbau.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Hier steht eine Woche voller Herausforderungen und Erlebnisse auf dem Programm, aus der eure Klasse sicher als „klasse Team“ hervorgehen wird.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Verkehrserziehung für Grundschüler*innen. Spielerisch u. nachhaltig werden die Kinder an das Thema herangeführt und finden so ihren Weg in den Straßenverkehr. In Zusammenarbeit mit der Verkehrswacht Bayern
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Die “English Kids Week” ist eine perfekte Einführung in die englische Sprache. Die Kinder arbeiten und lernen spielerisch von internationalen Muttersprachlern in einer unterhaltsamen englischen Umgebung.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Bei der Citybound-Aktion, der GPS-Tour und auf dem Niedrigseilparcours sind Mut und Köpfchen gefragt. Codes sind zu knacken. Spannende Aufgaben erfordern Teamgeist und schaffen gegenseitiges Vertrauen.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein ruhiger Wald, flüsternde Blätter und kleine Abenteuer. Taucht ein in entspannte Momente und spannende Naturerlebnisse in der Aktiv und Fit|Jugendherberge Lauterbach.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erlebniswanderungen, Kooperationsspiele und Nakundu-Gameshow – machen die Wichtigkeit von Kooperation und Gerechtigkeit sowie die Zusammenhänge zwischen eigenem Handeln und globalen Auswirkungen erfahrbar.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Hier erlebt eure Klasse viele Höhepunkte Ostfrieslands: die Seehundstation, das Watt und eine der schönsten Altstädte der Region.
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Erlebe mit deiner Klasse das Mittelalter hautnah auf Burg Wildenstein und im Campus Galli.
Wer will nicht mal in einer Burg wohnen? Nach Geheimgängen suchen und nachts den Gespenstern lauschen?
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Auf ihr edlen Rittersleut - Begebet euch auf die Spuren von Gauklerinnen und Gauklern und erlernet ihre Künste. Spannende Tage rund um die Burg Wildenstein warten.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Seid gegrüßt ihr holden Maiden und edlen Knaben! Erfreuet euch erlebnisreicher Tage auf Burg Wildenstein. Neben Minnetanz dürfen auch die wichtigen Künste von damals nicht fehlen. Seid gespannt!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erlebe fünf Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Lenggries liegt in einer der reizvollsten Gegenden Bayerns - dem Isarwinkel, zwischen Sylvensteinstausee, Benediktenwand und Bad Tölz. Umgeben von frischer Bergluft. Natur pur während der Klassenfahrt!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
2. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Kommunikation, Interaktion, Kletteraktion. Mit Kooperationsaufgaben, Abenteuerspielen und viel Spaß verbessern wir unsere Teamfähigkeit. Die erfahrenen Teamer der "Schattenspringer" begleiten uns dabei.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Kommunikation und Interaktion. Mit Kooperationsaufgaben, Abenteuerspielen und viel Spaß verbessern wir unsere Teamfähigkeit. Die erfahrenen Teamer der "Schattenspringer" begleiten uns dabei.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Wie gut ihr im Team seid, erkennt ihr anhand der Naturrallye rund um die Jugendherberge. Das geht noch besser? Zeigt was ihr könnt in der Lindlarer 2T Kletter- und Boulderhalle.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Kinder lösen aktionsreiche Aufgaben & entwickeln durch gegenseitige Motivation echtes Gemeinschaftsgefühl. Beim Meistern individueller Herausforderungen zeigt die Klasse im Endspurt ihren Teamgeist.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Kinder lösen aktionsreiche Aufgaben & entwickeln durch gegenseitige Motivation echtes Gemeinschaftsgefühl. Beim Meistern individueller Herausforderungen zeigt die Klasse im Endspurt ihren Teamgeist.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Kinder lösen aktionsreiche Aufgaben & entwickeln durch gegenseitige Motivation echtes Gemeinschaftsgefühl. Beim Meistern individueller Herausforderungen zeigt die Klasse im Endspurt ihren Teamgeist.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Hier warten XXL-Spiele und viel Kreativität beim Backen auf die Klasse. An den Teig, fertig, los! Buchbar von November bis Februar
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Hier warten ein Teamprogramm in der Lindlarer Kletterhalle und viele Kreativität beim Backen auf die Klasse. An den Teig, fertig, los! Buchbar von November bis Februar.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Raus in die Natur, rein ins Abenteuer: Diese Klassenfahrt wird mit Teamspielen, Forschen, Rallyes und Abend-Action zu einem spannenden Erlebnis!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, spielen, kreativ sein: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist und macht jede Menge Spaß – und das zum attraktiven Winterpreis.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, kreativ sein, Neues erfinden: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist, macht erfinderisch und stärkt das Klassenteam. Und das zum Top-Preis!
5 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Auf Sylt gibt es wahrhafte Naturwunder zu entdecken. Bei dieser Klassenfahrt lernt ihr die faszinierende Artenvielfalt der Insel Sylt kennen. Watt, Strand und Meer sind die Stars dieser Klassenfahrt.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Auf Sylt gibt es wahrhafte Naturwunder zu entdecken. Bei dieser Klassenfahrt lernt ihr die faszinierende Artenvielfalt der Insel Sylt kennen. Watt, Strand und Meer sind die Stars dieser Klassenfahrt.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Wo soll es hingehen? In den Lübbener Kletterwald oder ins Tropical Islands? Geschicklichkeit und Mut oder Badespaß?. In jedem Fall ist für jede Menge Spaß gesorgt.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Das Leben im Mittelalter ist faszinierend und spannend. Dieses Wochenprogramm begleitet die Schüler*innen auf einer abenteuerlichen Zeitreise. „So seyed uns denn gegrüßt in der Hansestadt zu Lüneburg!“
3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Fütterung der Humboldtpinguine, bestaunt echte Piranhas und lasst euch in den Gruson Gewächshäusern in exotische Tier- und Pflanzenwelten entführen!
3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
In Magdeburg wird Politik gemacht – kommunal und landesweit. Wo und wie das funktioniert und was Magdeburg sonst noch zu bieten hat, erfährt eure Klasse bei einem Aufenthalt in der Landeshauptstadt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
Ritterspiele und Suche nach Kunibert und Margarete
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Team-Challenge bringt das „Wir“ zurück. Knifflige Aufgaben fordern die Gruppe heraus. Neben der Kooperation stehen das Entwickeln von Vertrauen und das Üben von
Kommunikation auf dem Programm.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Am Steinhuder Meer lässt sich unglaublich viel erleben, die Natur ist zum Greifen nah. Ein besonderes Highlight ist bereits inklusive: Besuch und Programm nach Wahl im Dinopark Münchehagen!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Spannendes Angebot für Schulklassen, die Lust auf Naturerlebnisse und gemeinschaftsstärkende Aktivitäten haben. Inklusive: Bogenschießen, Nachtaktion, Teambuilding-Spiele und Wahrnehmungsübungen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Staunen, anfassen, selbermachen: Jetzt wird‘s spannend! Hier tauchen die Kinder tief ein die Geschichte Meppens und des Emslands.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Hier macht der Zirkus Schule! Unter unserer riesigen Zirkuskuppel, zwischen Himmel und Erde werden Träume wahr – für jeden Einzelnen und für die ganze Klasse!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Gemeinsam mit den Teamern von WandlungsSpielraum tauchen wir in die Natur ein. Beim Spielen, Basteln und Forschen sind alle Sinne gefragt – hinhören, aufeinander einzugehen und sich neu entdecken.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Gemeinsam mit den Teamern von WandlungsSpielraum tauchen wir in die Natur ein. Beim Spielen, Basteln und Forschen sind alle Sinne gefragt – hinhören, aufeinander einzugehen und sich neu entdecken.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bogenschießen, „Vertrauensleiter“ und und „Brücken-Klatschen“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bogenschießen, „Peterchens Mondfahrt“ und „Brücken-Klatschen“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Ein Floß bauen, die Segel hissen, gemeinsam mit dem Tretboot den Möhnesee erkunden: Hier probiert eure Klasse Neues aus – und entdeckt den Spaß an der Bewegung!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Ein Floß bauen, die Segel hissen, gemeinsam mit dem Tretboot den Möhnesee erkunden: Hier probiert eure Klasse Neues aus – und entdeckt den Spaß an der Bewegung!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zwischen Bächen und Wäldern mit allen Sinnen auf Erkundungstour gehen und bei einer Foto-Schatzsuche den Wald aus einer ganz neuen Perspektive entdecken!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei diesem Programm tauchen die Teilnehmer*innen in die spannende Welt von Wickie und seinem Wikingerstamm ein. Erlebt das aufregende Wikingerleben und besteht so manches kniffelige Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei diesem Programm tauchen die Teilnehmer*innen in die spannende Welt von Wickie und seinem Wikingerstamm ein. Erlebt das aufregende Wikingerleben und besteht so manches kniffelige Abenteuer.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein echt norddeutsches Klassenerlebnis: 5 Tage Klassenfahrt mit Teamtraining in der Jugendherberge Mölln zur Zusammenführung der Schülerinnen und Schüler. Erlebnispädagog*innen betreuen das Angebot.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Viel Platz zum Spielen am Wald. Erlebnispädagog*innen führen mit spannenden Spielen, Survival Kurs und Kochen am Lagerfeuer durch ein buntes Bewegungsprogramm. Willkommen im Naturparadies Mölln!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Im Rahmen dieses handlungsorientierten Programms gehen wir mit den Kindern auf eine erlebnisreiche Entdeckungstour durch den Wald.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die vielfältigen Aktivitäten, die rund um die Burg stattfinden, stärken den Teamgeist und sorgen für jede Menge Spaß und Abwechslung. Die Schüler*innen erfahren Wissenswertes über das Mittelalter.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Dieses Programm erweitert den 3-Tage-Aufenthalt „Die Katakomben von Montjoie“ um einen weiteren Programmtag rund um das mittelalterliche Leben von Stadt- und Burgbewohner*innen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf Burg Mogwarts muss keiner Muggel bleiben. Die Zauberlehrlinge basteln Zauber-Amulette und messen sich im Wettkampf der Häuser.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf Burg Mogwarts muss keiner Muggel bleiben. Die Zauberlehrlinge basteln Zauber-Amulette und messen sich im Wettkampf der Häuser.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Eifel-Scouts erkunden die spannende Natur der wilden Eifel. Sie begeben sich auf die Suche nach Spuren der Eifeltiere und erfahren Interessantes über die heimischen Pflanzen und ihren Nutzen.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Durch erlebnispädagogische Teamprojekte wie Errichten und Meistern eines Seilparcours oder zielsicheres Schießen mit Pfeil und Bogen erlernen und vertiefen die Schüler*innen soziale Kompetenzen.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Durch erlebnispädagogische Teamprojekte wie Errichten und Meistern eines Seilparcours oder zielsicheres Schießen mit Pfeil und Bogen erlernen und vertiefen die Schüler*innen soziale Kompetenzen.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Die Eifel ruft. Bei diesem Programm dreht sich allem um Teamgeist, spannende Rätsel und actionreiche Herausforderungen. Die Jugendherberge Monschau-Hargard bietet dafür den perfekten Ausgangspunkt.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Begib dich gemeinsam mit deinen Schüler*innen in eine spannende Epoche - das Mittelalter. Wie lebten die Menschen zu dieser Zeit? Welches Essen wurde serviert? Dabei sein lohnt sich!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gemeinsam gründen die Schüler*innen eine Räuberbande! Es werden Räuberhüte aus Filz gefertigt und die Räuberschule besucht. Beim Heilkäutersammeln, Spuren suchen und v. m. muss sich die Klasse bewähren.
4 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Viele wilde Tiere wohnen in unmittelbarer Nähe zur Jugendherberge. Sei es im Wald oder im Fluss. Wir wollen entdecken, wer hier heimisch ist. Dafür werden wir zu Fährtenlesern und Naturbeobachtern.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Gemeinsame Erlebnisse fördern den Zusammenhalt der Klasse. Erlebnispädagogische Aufgaben und eine Kletteraktion warten auf euch.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. In dieser Woche dreht sich alles rund um unser Wasser! Die Kinder erfahren, woher Wasser kommt und was mit Schmutzwasser passiert.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Schon im Mittelalter gab es Mobbing, die Hexenverbrennung. Die Schüler sollen durch die Zeitreise der Geschichte von „Marie Pauer“ erkennen, wie Mobbing entsteht und es sich negativ auswirken kann.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. In diesem Camp haben Kinder die Möglichkeit sich über Sport, Bewegung u. dem ganzheitlichem Konzept von „Körper, Geist und Seele" neu zu entdecken.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. In dieser Woche dreht sich alles rund um unser Wasser! Die Kinder erfahren, woher Wasser kommt und was mit Schmutzwasser passiert.
Die Bayerische Geschichte kennenlernen und erleben
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Mit allen Sinnen das Mittelalter kennenlernen und die Geschichte hautnah selbst erleben.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Den Frühling bewusst erleben und gemeinschaftlich entdecken. Viele Augen sehen mehr als zwei und Miteinander macht es mehr Spaß zu spannende Aufgaben und Herausforderungen des Frühlings zu lösen.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Mit Spaß, Freude und Bewegung einander ganz neu kennenlernen. Die Schüler*innen erleben, wie sie als Klasse zusammen wachsen und sich gegenseitig unterstützen und sich daraus Klassendynamik entwickelt.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Mit Spaß, Freude und Bewegung einander ganz neu kennenlernen. Die Schüler*innen erleben, wie sie als Klasse zusammen wachsen und sich gegenseitig unterstützen und sich daraus Klassendynamik entwickelt.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Ein kunterbuntes Erlebnisprogramm für Kinder bis 13 Jahre. Hier kann jeder sein Wissen, Können und Geschicklichkeit auf unterschiedliche Art unter Beweis stellen. Gemeinschaft mit Spaß fördern.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Ein kunterbuntes Erlebnisprogramm für Kinder und Jugendliche, hier wird Wissen ebenso gefordert wie Klassengemeinschaft und Bewegung.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Einander besser kennenlernen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses Programms, das sich auch gut für die kalte Jahreszeit eignet.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Flöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Flöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Das Beste aus zwei Welten: eine englische Umgebung, ohne in ein anderes Land zu reisen. Zusätzlich werden die Schüler*innen mehr Englisch sprechen als bei einer Reise ins Ausland.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Das Beste aus zwei Welten: eine englische Umgebung, ohne in ein anderes Land zu reisen. Zusätzlich werden die Schüler*innen mehr Englisch sprechen als bei einer Reise ins Ausland.
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 13. Klasse
Während dieser zwei Tage entdeckt die Klasse die Wichtigkeit des gesunden Essens. In drei Workshops erhalten die Schüler*innen nützliches Wissen zu den Nahrungsmittel, dieses wird spielerisch gefestigt.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Winterzeit, gemütliche Zeit. Die Sonne geht früh unter, bunte Lichter überall. Die richtige Zeit um als Klasse zusammen zu wachsen, gemeinsam Energie zu tanken und eine wunderbare Zeit zu verbringen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zurück zu den Wurzeln heißt es bei diesem dreitägigen Aufenthalt. Deine Schüler*innen bauen Unterschlüpfe aus Naturmaterialien oder erlernen die Kunst des Feuermachens. Für Spaß ist dabei gesorgt.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Die Natur zu schützen um unsere Zukunft zu sichern ist das Motto der kommenden Tage. Taucht ein in die Tierwelt. Entdeckt die farbenprächtige Schönheit von Streuobstwiesen.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
In zahlreichen Schutzgebieten sind seltene Tier- und Pflanzenarten beheimatet. Die Aufgabe des Naturparks ist es, Natur und Mensch zu verbinden. Entdeckt den Naturpark bei zahlreichen Erlebnisse.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Entdeckt die Reste des UNESCO-Welterbes hautnah bei einer Erkundung der ehemaligen römischen Besiedelung. Findet heraus, wie die Kinder zu dieser Zeit gelebt, mit was sie gespielt u. wie sie gewohnt haben.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Eine Klassenfahrt hinterlässt Erinnerungen - ein Leben lang. Der Spaß und die Freude dürfen im Vordergrund stehen. Lasst euch verzaubern und erlebt Nervenkitzel bei den Attraktionen im Schwabenpark.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Ein Tierfreund zu sein, gehört zu den seelischen Reichtümern des Lebens. Lernt das Leben der Tiere hautnah kennen. Wie entsteht Honig, welche Tiere sind nachts wach und – was wäre unsere Erde ohne sie?
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Die Schüler*innen einer Schulklasse, wurden ungefragt zu einer Gruppe, die tagtäglich viele Stunden des Tages gemeinsam in einem Raum verbringt. Wir helfen euch, dass aus dieses Gruppe ein Team entsteht.
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Neue Einsichten über längst vergangene Zeiten gewinnen und dabei viele Abenteuer erleben: Diese Zeitreise ins Mittelalter hat es in sich!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Leinen los für ein spannendes Piratenabenteuer! Folgt den Spuren der Freibeuter und erfahrt, wie ihr Leben in längst vergangener Zeit aussah.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Abtauchen im Freizeitbad „bulabana“ und als Stadtwache das hübsche Naumburg erkunden: Diese Abschlussfahrt bringt jede Menge Spaß!
2 Ü
1. - 6. Klasse
In Nebra entdeckt eure Klasse das Erlebniszentrum Arche Nebra! Im Heimathaus wird Stadtgeschichte erlebbar, und der Bienenlehrgarten gibt spannende Einblicke in das Leben eines Bienenvolkes.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erlebnisreiches Programm zum Thema Ritter, Burgen und Edelfräulein. In mittelalterlicher Umgebung löst ihr knifflige Aufgaben und erlebt dabei spannende Abenteuer.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
3-Tage-Aufenthalt: Das wertvolle Edelmetall hatte schon immer eine magische Anziehungskraft auf die Menschen. Abenteurer und Glücksritter wurden scharenweise von ergiebigen Claims angezogen.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
5-Tage-Aufenthalt: Das wertvolle Edelmetall hatte schon immer eine magische Anziehungskraft auf die Menschen. Abenteurer und Glücksritter wurden scharenweise von ergiebigen Claims angezogen.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Lebensräume erkennen, erleben und verbessern sind die Ziele dieses Programms. Die Schüler gehen mit allen Sinnen auf eine spannende Entdeckungstour durch die Flora und Fauna des Hinsbecker Waldes.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In einem echten Zirkuszelt lernen die Kinder, was zu einer Zirkusvorstellung gehört. Akrobatik, Jonglage, Zauberei, Clownerie, Feuerspucken, Disziplin, Zuverlässigkeit, Vertrauen, Zusammenhalt und Mut.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In einem echten Zirkuszelt lernen die Kinder, was zu einer Zirkusvorstellung gehört. Akrobatik, Jonglage, Zauberei, Clownerie, Feuerspucken, Disziplin, Zuverlässigkeit, Vertrauen, Zusammenhalt und Mut.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Löst gemeinsam das Rätsel um den geheimnisvollen Brunnen auf den Hinsbecker Höhen! Das Outdoor-Escape-Game kombiniert spannende Outdoor-Teamerlebnisse mit den beliebtesten Eigenschaften von Escape Rooms.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Hoch hinaus im Kletterwald, Konzentration beim Bogenschießen und Teamwork beim Outdoor-Escape-Game: Diese Klassenfahrt steckt voller Abenteuer.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Werdet selbst zu Abenteurer*innen im Wald! Beim Bogenschießen, im Kletterwald und in der Kreativwerkstatt erlebt ihr spannende Herausforderungen und entdeckt eure Geschicklichkeit und Kreativität.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdeckt die Natur, erlebt Kräuter & Traditionen mit der Sehma’er Kräuterhexe Jana und verbringt gemeinsam eine spannende Zeit voller Lernen, Spaß und Abenteuer.
1 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Gemeinsam mit ihren Freunden entdecken die Kinder spielerisch die Jugendherberge, erleben aufregende Gruppenspiele, knistern am Lagerfeuer und kuscheln sich nach einem langen Tag in ihre Betten.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Seid ihr bereit für Tage voller Action, Natur und Teamgeist? In der Jugendherberge Neudorf erlebt ihr eine Klassenfahrt, die garantiert in Erinnerung bleibt!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Seid ihr bereit für Tage voller Action, Natur und Teamgeist? In der Jugendherberge Neudorf erlebt ihr eine Klassenfahrt, die garantiert in Erinnerung bleibt!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Begib dich auf ein echtes Abenteuer mit einer Vielzahl von Aktivitäten wie Jump & Slide, Othal Coaster und historische Dampfeisenbahn. Diese Klassenfahrt verspricht unvergessliche Erlebnisse.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Wie lebten Ritter und Burgfräulein? Welche Kleidung trugen sie? Was aßen und tranken sie? Mit diesem spielpädagogischen Programm wird die Vergangenheit lebendig und erlebbar.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Gefördert werden die Klassengemeinschaft, das Wir-Gefühl und das Miteinander durch eine Mischung aus Bewegung, Kooperation und Spaß. Die Schüler*innen lernen, besser auf Klassenkamerad*innen einzugehen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Hier lernt die Klasse aktiv zu sein und auf die Gesundheit zu achten. An der Kletterwand, auf dem Sportplatz und den Rheinwiesen agieren die Kinder miteinander und fordern die Lehrenden sportlich heraus.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Intensive Erfahrungen sind für alle da. Auch Schüler*innen mit Handicap suchen herausfordernde Erlebnisse, fassbare Erfolge, Naturerfahrungen und das Herantasten an eigene Grenzen. (ab 15 Teilnehmenden)
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Intensive Erfahrungen sind für alle da. Auch Schüler*innen mit Handicap suchen herausfordernde Erlebnisse, fassbare Erfolge, Naturerfahrungen und das Herantasten an eigene Grenzen. (ab 10 Teilnehmenden)
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Hier dreht sich alles um „Informatik, Naturwissenschaften und Technik“. Hier üben Klassen zusammen und ganz handfest Funktionsweisen von Werkzeugen und Materialien, sie zu verstehen und sie einzusetzen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Scheinbare Abfallprodukte und „ausgediente“ und „unnütze“ Gegenstände können durch das „Upcycling“ ein neues Leben erhalten und werden sogar zu etwas Schönem und Neuem.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt entscheidet ihr! Wählt aus den einzelnen Modulen die für euch passenden aus und stellt euch die perfekte Fahrt ganz nach euren Wünschen zusammen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die durch Wind und Wetter bizarr geformte Naturlandschaft rund um Nideggen ist der Ort, an dem die Grafen zu Jülich ihren Stammsitz erbauten.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Der Magier Gandolf versucht, das Orakel von Nideggen zu lösen und benötigt dafür die Hilfe der Schüler und Schülerinnen als „Zauberlehrlinge“.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Der Magier Gandolf versucht, das Orakel von Nideggen zu lösen und benötigt dafür die Hilfe der Schüler und Schülerinnen als „Zauberlehrlinge“.
Erlebnispädagogik für Menschen mit Handicap 3 Tage
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Intensive Erfahrungen sind für alle da. Auch Menschen mit Handicap brauchen herausfordernde Erlebnisse, fassbare Erfolge, intensive Naturerfahrungen und das Herantasten an die eigenen Grenzen.
Erlebnispädagogik für Menschen mit Handicap 3 Tage
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Intensive Erfahrungen sind für alle da. Auch Menschen mit Handicap brauchen herausfordernde Erlebnisse, fassbare Erfolge, intensive Naturerfahrungen und das Herantasten an die eigenen Grenzen.
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Die Klassenkamerad*innen besser kennen lernen, sie wahrnehmen, sich aufeinander einstellen und sich gegenseitig ergänzen, das sind die Herausforderungen, die auf die Gruppe warten.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Die Klassenkamerad*innen besser kennen lernen, sie wahrnehmen, sich aufeinander einstellen und sich gegenseitig ergänzen, das sind die Herausforderungen, die auf die Gruppe warten.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Das Programm fördert durch erlebnispädagogische Inhalte `Soziales Lernen´. Es arrangiert neue Selbst- und Gruppenerfahrungen. Die Jury bewertet nach jeder Einheit die Qualität des Miteinanders.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Kleine Heuler, kreischende Möwen und Wasser das kommt und geht. Na klar, das kann nur Norddeich sein: ein ideales Reiseziel für Klassen- und Gruppenfahrten direkt an der Ostfriesischen Küste.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Schlick ist schick. Und spannend. Auf Spritztour im Watt und zu Besuch bei den Seehund-Waisenkindern. Dazu viel Spiel und Rallye-Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Gemeinsam geht es ins mittelalterliche Nürnberg: Begebt euch auf die Spuren des Kaisers, lernt die Burgbewohner*innen kennen und besucht das Haus des berühmten Künstlers Albrecht Dürer!
4 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Mehr Erlebnis geht nicht. In wunderschöner Umgebung verbringt die ganze Klasse eine Woche voller Erlebnis, Spaß, Bewegung und Gemeinschaft! Bucht jetzt diese unvergessliche Klassenfahrt!!
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Bei Wildnistraining, Naturforscherolympiade, Kooperationsaufgaben, Steinzeitreise und GPS-Rallye sind Teamgeist, Forschergeist und gute Sinne gefordert. Ganz nebenbei wird die Klassengemeinschaft gestärkt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Was kann jede/r Einzelne für den Klimaschutz in der Stadt auf die Beine stellen? Wir schauen es uns an – und bauen unter anderem ein Insektenhotel.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Erlebe mit deiner Klasse Grenzerfahrungen bei einem Besuch im nahegelegenen Straßburg oder bei der Achterbahn im Dunkeln mit der Eurosat im Europa-Park in Rust bei Freiburg.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Lasst euch ins Mittelalter zurück versetzen. In der Turmschmiede werdet ihr selbst aktiv. Welche Unikate wohl dabei entstehen? Lasst euch überraschen!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Lasst euch ins Mittelalter zurück versetzen. An Wippdrehbänken werdet ihr selbst aktiv und stellt euren eigenen Bogen her. Dieser muss natürlich auch getestet werden.
2 Ü
1. - 10. Klasse
Bei diesem Teamtraining sind Kopf und Körper gefragt. Hier heißt es: Verantwortung übernehmen, sich auspowern – und neue Energie tanken.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein spannendes Teamtraining wartet auf eure Klasse! Bei vielen gemeinsamen Abenteuern in und mit der Natur kommt ganz sicher der Teamgeist zum Vorschein.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Eine Reise in die Geschichte Osnabrücks, zu den Sternen und zu den wilden Tieren Afrikas: Auf dieser Klassenfahrt gibt es eine Menge zu entdecken!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Beim erlebnispädagogischen Programm wird die Klasse zur Piratencrew, baut Piratenflöße und findet Schätze. Das Programm ist erlebnispädagogisch komplett betreut.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Willkommen zum Piratenabenteuer an der Nordsee! Erlebnispädagogische Piratenspiele schweißen eure Klasse zu einem Team zusammen. Ein Tag steht zur freien Verfügung.
4 Ü/VP
2. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Dieses Kurzprogramm ist speziell für die "Kleinen" geeignet und enthält eine ausgewogene Mischung von Bildungsangeboten zu naturkundlichen, erlebnispädagogischen und sportlichen Themen.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Abenteuer Alltag! Auf Klassenfahrt von A bis Z zum Alltagsprofi. Betten beziehen, clevere Ernährungstipps und direkt bei den Erste-Hilfe-Profis lernen – starke Tage in der mittelalterlichen Burg.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Abenteuer Alltag! Auf Klassenfahrt von A bis Z zum Alltagsprofi. Betten beziehen, clevere Ernährungstipps und die Profis im ökologischen Zentrum Passau besuchen – starke Tage in der mittelalterlichen Burg.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Vorsicht, Drache! Wir haben keine Angst und erobern die Burg, stürmen vorwärts in die Vergangenheit: Doch die aufregendste Entdeckung sind wir und unser Mut. Komm mit uns ins Abenteuer.
2 Ü
4. - 8. Klasse
ActionBound – das ist eine spannende Jagd nach dem Geheimnis Petershagens! Ein Abenteuer, das viele neue Erkenntnisse bringt – und zusammenschweißt.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bogenschießen, Nachtwanderung, „Namensjonglage“ und vieles mehr: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Auf einer abenteuerlichen und erlebnisreichen Reise auf den Spuren der Dinosaurier erfährt die Klasse viel über Paläontologie und Archäologie.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen, Wasser filtern, Lagerfeuer und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus der Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Hier wird bei kniffligen Problemlöseaufgaben an der Klassengemeinschaft und den Zielen gearbeitet. Im Niedrigseilparcours oder im Kletterelement am nächsten Tag sind Teamgeist und Vertrauen wichtig.
3 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Wie ist es um die Kommunikations-, Problemlösungs- und Konfliktlösungsfähigkeiten deiner Schüler*innen bestellt? Wie sind diese außergewöhnlichen Eigenschaften in der Klasse vorhanden? Erfahre es bei uns!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Auf junge Schülerinnen und Schüler wartet eine unvergessliche Klassenfahrt, bei der jeder Moment mit Spannung und Spaß gefüllt ist!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein erlebnispädagogisches Programm speziell für Grundschulklassen. Neben Schatzsuche und Bogenschießen, stehen Kletteraktionen und Kooperationsspiele auf dem Programm.
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Die Jugendherberge Plothen lädt euch ein zu einer Zeitreise mitten im Grünen. Zusammen mit den Federwölfen geht Ihr auf Entdeckungstour in das Mittelalter.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Zusammen mit den Federwölfen erwartet Euch bei der Mittelalter-Themenwoche an der Jugendherberge Plothen ein randvolles Programm.
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Taucht ein in die faszinierende Welt des Mittelalters! Unsere dreitägige Klassenfahrt nach Plothen bietet euch ein unvergessliches Abenteuer.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Erlebt fünf spannende Tage voller Geschichte, Abenteuer und kreativem Handeln! Auf dieser Klassenfahrt taucht ihr in das mittelalterliche Leben ein.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Eingebettet und idyllisch mitten in der Natur liegt die Jugendherberge Plothen direkt am Hausteich und bietet genug Platz und Freiraum für Ruhe oder zahlreiche Abenteuer.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Klassengemeinschaft vor Herausforderungen stellen und sie an diesen wachsen zu lassen ist eines der möglichen Ziele. Bei kooperativen Spielen geht es gemeinsam in Richtung "Klassenteam".
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Klassengemeinschaft vor Herausforderungen stellen und sie an diesen wachsen zu lassen ist eines der möglichen Ziele. Bei kooperativen Spielen geht es gemeinsam in Richtung "Klassenteam".
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Begebt euch mit euren Forscherinnen und Forschern zurück in die Urzeit: Das Freilichtmuseum Münchehagen ist Deutschlands größter, wissenschaftlicher Erlebnis- und Themenpark.
2 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Tagsüber sorgen wir mit Klettern an der Riesenstrickleiter und mehr für jede Menge Team-Action. Und im Dunkeln wird es bei der Nachtwanderung richtig spannend!
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Tagsüber sorgen wir mit Klettern an der Riesenstrickleiter und mehr für jede Menge Team-Action. Und im Dunkeln wird es bei der Nachtwanderung richtig spannend!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Faszinierende Fossilien, Bergwerksluft, Industriekultur – erlebt das Leben der Urzeitgiganten und das historische Bergwerk Kleinenbremen hautnah!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Die Mitschüler*innen besser kennenlernen, die eigenen Stärken erkennen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses erlebnisreichen Teamabenteuers!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die Mitschüler*innen besser kennenlernen, die eigenen Stärken erkennen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses erlebnisreichen Teamabenteuers!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Ressourcen sparen, die Umwelt schonen und dabei glücklich sein: Auf dieser Klassenfahrt entwickeln wir gemeinsam kreative Wege zu einem bewussten Leben.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Waldhüttenbau, viel Spaß im Gelände und jede Menge Spiele unter freiem Himmel: Diese Klassenfahrt wird ein echtes Outdoor-Abenteuer!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Waldhüttenbau, viel Spaß im Gelände und jede Menge Spiele unter freiem Himmel: Diese Klassenfahrt wird ein echtes Outdoor-Abenteuer!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus Ihrer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Bei Improvisationsspielen, Schauspiel- und Moderationsübungen lernt die Klasse ohne Angst vor anderen zu sprechen, Vertrauen auf die eigene Persönlichkeit zu entwickeln und Spaß am Auftreten zu haben.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Bei dieser Schauspiel-Klassenfahrt habt ihr die einzigartige Möglichkeit, in die Rollen vergangener Zeiten zu schlüpfen und eigene Geschichten zu erschaffen, die das prächtige Hofleben nachempfinden.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die Klassengemeinschaft unter Einbeziehung der Geschicklichkeit und Koordination fördern, abgerundet mit gemütlicher Knister-Atmosphäre beim Kaminfeuer und einem bunten Discoabend.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Eine Klassenfahrt in eine der schönsten Regionen Frankens: Konzentration u. Spannung beim Bogenschießen, in hohen Lüften auf dem hauseigenen Kletterparcours und gemütliche Knister-Atmosphäre am Lagerfeuer.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die kunterbunte Schauspielwoche fördert Selbstbewusstsein, Mut und Klassenzusammenhalt. Viele kleine Gruppenaufgaben durchmischen die Klasse immer wieder neu, sodass sich alle besser kennenlernen.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Erlebt eine besondere Klassenfahrt im Winter mit Stadtrallye, Nachtparcours sowie gruppenbildende Kooperationsspiele. Beim gemütlichen Kaminfeuer am Abend kann das Gruppengefühl nochmal verstärkt werden.
4 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Die Natur ist voller Geheimnisse und Abenteuer! Als Naturforscher durchstreifen wir die Natur und machen ganz neue Erfahrungen. Die Teamer unseres Partners WandlungsSpielraum begleiten dieses Programm.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Die Natur ist voller Geheimnisse und Abenteuer! Als Naturforscher durchstreifen wir die Natur und machen ganz neue Erfahrungen. Die Teamer unseres Partners WandlungsSpielraum begleiten dieses Programm.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Entdeckt die Schönheiten der Natur mit qualifizierten Teamern von QTE - Qualitytime Events auf einer erlebnisreichen Klassenfahrt!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Entdeckt die Schönheiten der Natur mit qualifizierten Teamern von QTE - Qualitytime Events auf einer erlebnisreichen Klassenfahrt!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Von Survivaltraining bis Niedrigseilparcours: Wir stärken an 2 Tagen mit erfahrenen Erlebnispädagogen eure Klassengemeinschaft. Aktiv und outdoor in der wildschönen Natur Rügens.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Picken Sie sich die Highlights aus unseren Angeboten Walddetektive, Survival-Spass, Schnitzwerkstatt oder OutdoorAbenteuer raus und kreieren Sie mit uns das für Ihre Klasse passende Programm.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Picken Sie sich die Highlights aus unseren Angeboten Walddetektive, Survival-Spass, Schnitzwerkstatt oder OutdoorAbenteuer raus und kreieren Sie mit uns das für Ihre Klasse passende Programm.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Schülerinnen und Schüler entdecken den Wald mit allen Sinnen. Als Försterinnen und Förster untersuchen sie die Natur, übernehmen Verantwortung für die Umwelt und lernen dabei spielerisch.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Leider geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden oftmals im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In Herbst und Winter lassen sich die Spuren unserer heimischen Tiere besonders gut beobachten und entdecken. Welche Fährte gehört zu welchem Tier? Wer hält eine Winterruhe und wer einen Winterschlaf?
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Eine Kanutour ist der perfekte Ausgleich zum normalen Schulalltag und geeignet für alle Jahrgangsstufen. Positive Nebeneffekte sind u.a. die Förderung der Konzentration und des sozialen Miteinanders.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Abenteuer gemeinsam bestehen, sowohl in Kleinteams als auch als ganze Klasse, stärkt spielerisch den Teamgeist und Zusammenhalt der Schüler*innen.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Abenteuer gemeinsam bestehen, sowohl in Kleinteams als auch als ganze Klasse, stärkt spielerisch den Teamgeist und Zusammenhalt der Schüler*innen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Klasse erforscht die Natur. Mit spannenden Spielen und kniffligen Aktionen begeben sich die Scouts auf Zeitreise. Zusammenhalt und Teamwork sind gefragt und werden bei Kooperationsspielen trainiert.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Klasse erforscht die Natur. Mit spannenden Spielen und kniffligen Aktionen begeben sich die Scouts auf Zeitreise. Zusammenhalt und Teamwork sind gefragt und werden bei Kooperationsspielen trainiert.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei aufregenden Geländespielen und kreativen Aktionen mit Naturmaterialien lernen die Kinder den Wald als spannenden Spiel- und Lebensraum kennen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei aufregenden Geländespielen und kreativen Aktionen mit Naturmaterialien lernen die Kinder den Wald als spannenden Spiel- und Lebensraum kennen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei aufregenden Geländespielen und kreativen Aktionen mit Naturmaterialien lernen die Kinder den Wald als spannenden Spiel- und Lebensraum kennen.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Das Programm „Weltentdecker*innen – Auf neuen Pfaden“ fördert interkulturell Kompetenzen sowie die Klassengemeinschaft speziell in Grundschul-Klassen.
4 Ü/VP
1. - 11. Klasse
Die moderne Jugendherberge am Ratzeburger See ist ein echter Hingucker. Beim Programm stehen 5 Gemeinschaftsaktionen im Mittelpunkt, die den Teamgeist stärken.
4 Ü/VP
1. - 11. Klasse
Die moderne Jugendherberge am Ratzeburger See ist ein echter Hingucker. Beim Programm in der Light-Version stehen 3 Gemeinschaftsaktionen im Mittelpunkt, die den Teamgeist stärken.
4 Ü/VP
1. - 11. Klasse
Die moderne Jugendherberge am Ratzeburger See ist ein echter Hingucker. Beim Intensiv-Programm "Plus" stehen ganze 7 Gemeinschaftsaktionen im Mittelpunkt, die den Teamgeist stärken.
4 Ü/VP
1. - 11. Klasse
Kooperationsspiele, eine spannende Fahrt mit der Hebeldraisine, eine Nachtwächterführung und mehr stehen auf dem erlebnisreichen Teamtraining-Programm der Jugendherberge am Ratzeburger See.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Entdecke die Alltagshelden-Challenge! Mit Workshops zur Stressbewältigung, Teamaufgaben und praktischen Fähigkeiten stärken wir die Selbstständigkeit und den Teamgeist von Schüler*innen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei einem Rundgang über die stimmungsvollen Weihnachtsmärkte, einer historischen Nachtführung zur Geschichte des Weihnachtsfestes & kreativen Workshops taucht ihr in Kultur, Brauchtum und Gemeinschaft ein.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen und Slackline, „Namensjonglage“ und „Meschenpendel“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Als Forschungsteam erlebt ihr im Weltraum echte Abenteuer! Ihr erkundet ferne Galaxien, trefft Entscheidungen und wachst als Klasse zusammen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Schafft es eure Klasse, den entflohenen Bankräuber zu stellen? Auf dem Weg zum Ziel müssen Naturabenteuer und Spionage-Aufgaben gemeistert werden.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Neues Terrain erkunden – das wird eure Klasse hier gleich mehrfach: neben einer Wildnis auch viele neue Kompetenzen an sich selbst und den anderen!
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Hier gehen Mensch und Tier auf Tuchfühlung miteinander. Im Natur-Erlebnis-Pfad gibt es viel zu entdecken, zu beobachten und lauschen.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein tolles Programm voller Sport, Spiel und Spaß in der Erlebniswelt Sportpark Reken! Hier können sich Gruppen gemeinsam ausprobieren.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Dieses Wildnistraining braucht nur wenige Hilfsmittel und öffnet dir eine Tür in den Wald. Wenn du dich einlässt, wirst du danach den Wald mit anderen Augen sehen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Spannende Teamaufgaben in der Natur lösen und anschließend als „Natur-Abenteuer-Team“ zertifiziert werden – ein tolles Erlebnis!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die letzten Wildpferde Deutschlands, ein Besuch des Wildparks Frankenhof und jede Menge Erlebnisse warten in der fantastischen Natur rund um Reken.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, Laser-Biathlon und viele weitere Herausforderungen setzen eure Klasse in Bewegung und machen aus ihr ein gutes Team!
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Prävention, Gesundheit, Teambuilding: Spannende Aktionen fordern eure Klasse heraus, sich aktiv mit sich und ihrer Gesundheit auseinanderzusetzen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei diesem Programm steht die Gesundheit im Mittelpunkt – und jede Menge Bewegung auf dem Programm. Die Devise: Gemeinsam macht es viel mehr Spaß!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und actionreiche Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich Ihre Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich Ihre Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Bewältigt gemeinsam unseren sportlichen Parcours für Körper, Kopf und Teamgeist! Eine Klassenfahrt voller Action, Bewegung und Erfolgserlebnissen.
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Ein Winterprogramm, das fit macht: Mit Bewegung, Denkspielen, Ernährungsinfos und viel Spaß lernen Schulklassen, wie vielseitig Gesundheit sein kann.
2 Ü/VP
2. - 12. Klasse
Abwechslungsreiche Tage voller Bewegung, Zusammenarbeit und Spaß: Dieses Programm bietet eurer Klasse Raum zum Ausprobieren, Mitdenken und Mitmachen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Den Lebensraum Wald erkunden und erleben und Naturphänomene rund um Wald, Wiesen und Wasser ergründen: Hier kommt eure Klasse gemeinsam der Natur auf die Spur!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Mit spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Mit spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Programm stärkt Teamgeist, Kreativität und historisches Verständnis. Die Kinder und Jugendlichen werden aktiv Teil der Geschichte und gestalten ihre eigenen Szenen.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Das Programm stärkt Teamgeist, Kreativität und historisches Verständnis. Die Kinder und Jugendlichen werden aktiv Teil der Geschichte und gestalten ihre eigenen Szenen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Programm stärkt Teamgeist, Kreativität und historisches Verständnis. Die Kinder und Jugendlichen werden aktiv Teil der Geschichte und gestalten ihre eigenen Szenen.
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
4. - 8. Klasse
Kulturprogramm Römer mit 3-tägigem Aufenthalt: Begib dich mit deiner Klasse auf die Spuren der Römer. Fertigt euren römischen Schmuck selbst an. Dieser darf natürlich mitgenommen werden.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Kulturprogramm Römer mit 5-tägigem Aufenthalt: Bei der Erstellung von römischen Kleidern einer römischen Öllampe ist Kreativität gefragt. Lasst ihr freien Lauf!
2 Ü
3. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Geheimnisvolle Baumringe, ein Hüttenlager, rätselhafte Spuren: Was nach einem großen Abenteuer klingt, schweißt eure Klasse ganz sicher zusammen!
Spannende Reise rund um ferne Länder und Gebräuche
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
„Tierische“ Moves, ein finnisches Schlittenhunderennen und indianisches Bogenschießen – in Rüthen kann eure Klasse etwas erleben!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Zum 100. Jubiläum der Jugendherberge: Begebt euch auf Geschichtsexpedition, meistert Team‑Rätsel, erlebt eine magische Sternenwanderung – und feiert beim Ritteressen im Rittersaal!
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Deine Klasse hat Spaß an Abenteuern und ist wissbegierig? Wir bieten dir eine Unterstützung des Lehrplan Plus, in Verbindung mit unseren tollen Aktivprogrammen. So macht lernen einfach Spaß!
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Ein lustiges Mittelalter-Spektakel erwartet euch auf unserer Ritterburg. Eine spielerische Zeitreise ins Mittelalter starten. Unsere Teamer begleiten euch auf diesem besonderen Spektakel.
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
5 Tage lang üben die Kinder das Überleben in der Wildnis, erschaffen aus Materialen des Waldes mit viel Kreativität Neues - und schützen dazu noch ganz nebenbei das Klima!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Taucht mit eurer Klasse ein in die faszinierende Welt der Wildnis! Bei dieser naturnahen Klassenfahrt erleben die Schüler*innen echte Abenteuer unter freiem Himmel – angepasst an Jahreszeit und Wetterlage.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke das bezaubernde Erzgebirge auf dieser Klassenfahrt. Das Erzgebirge liegt in Sachsen und hat eine reiche Bergbaugeschichte, lebendiges Handwerk und schöne Weihnachtstraditionen zu bieten.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Entdecke eine Mischung aus historischem Bergbau und moderner Handwerkskunst im Osterzgebirge. Erfahre, wie der Bergmann zum Schnitzer wurde und wie traditionelle Fertigkeiten zur modernen Welt passen.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Gestalte deine Klassenfahrt mit einem Programm, das zu deinen Vorlieben passt. Wähle aus unseren Bausteinen deine Favoriten und schaffe ein unvergessliches Erlebnis.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Hier dreht sich alles um Bewegung, Teamgeist und gemeinsame Herausforderungen. Starte mit deiner Klasse aktiv durch – für mehr Gesundheit, Beweglichkeit und jede Menge Spaß!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Wir erwecken mit euch die Steinzeit zum Leben, schauen Auge in Auge mit Meerestieren und genießen wertvolle "Gemeinsamzeit" als Klassengemeinschaft am Strand.
1 Ü/HP (warm), 1 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Von November bis März könnt ihr sparen! Wir bieten euch unser Herbst-Winter-Spezial mit 2 Nächten (auch am Wochenende buchbar), Disco und 2-stündiger Sporthallennutzung.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Wir erwecken mit euch die Steinzeit zum Leben, schauen Auge in Auge mit Meerestieren und genießen wertvolle "Gemeinsamzeit" als Klassengemeinschaft am Strand.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
3 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Wattwandern, Muschelkreativaktion und jede Menge Draußenzeit: Entdeckt das Wattenmeer und den Strand vor unserer Jugendherberge mit allen Sinnen!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst und andere besser kennen lernen und verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit Leben gefüllt. Außerdem: eine Wattwanderung!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst besser kennen lernen – und plötzlich auch andere besser verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit jeder Menge Leben gefüllt.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Licht an, Vorhang auf: Am Ende dieser Klassenfahrt glänzt ihr mit vorher eingeübten Kunststücken bei eurer großen gemeinsamen Zirkusvorstellung!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eine Schluchseerundfahrt, eine Sinnesreise durch den Wald und ein Ausklang am Lagerfeuer mit Stockbrot - freut euch auf erlebnisreiche Tage am größten Schwarzwaldsee.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Wir wollen die Klassengemeinschaft stärken, egal ob im besinnlichen Winter, im erwachenden Frühling, im heißen Sommer oder im windigen, bunten Herbst.
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Auch in der kalten Jahreszeit gibt es am Schluchsee zahlreiche Möglichkeiten eine unvergessliche Klassenfahrt zu erleben: Iglubau oder Schneeschuhwandern, GPS-Tour oder mit Karte & Kompass den Weg finden.
ab
153,00 €
15.03.-15.11.2026
16.11.-20.12.2026
INFO!
Die Rezeption ist derzeit nur eingeschränkt erreichbar: werktags von 8 bis 15.30 Uhr, am Wochenende leider nicht.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Schöneck mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Schöneck mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
In der kalten Jahreszeit bieten wir zu besonderen Konditionen unser exklusives Klassenfahrt-Special an. Die Klasse kann sich dabei besser kennenlernen, als Team wachsen und gemeinsame Erlebnisse schaffen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Schwäbisch Hall wird oft die wahrscheinlich kleinste Metropole der Welt genannt. Im schmucken historischen Stadtkern und drumherum gibt es zahlreiche Angebote an Kunst- und Kulturerlebnissen für Kinder.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Aus einer Klasse ein echtes Team machen! Bei diesem Programm geht es bei erlebnispädagogischen Einheiten um Teamgeist pur. Stärke das Klassenklima und erlebe ereignisreiche Tage in Schweinfurt!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bewegung pur in Schweinfurt. Werde aktiv, wachse im Kletterwald über dich hinaus und erhole dich am erfrischenden Baggersee. In dieser Woche erwecken wir den Teamgeist in dir!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Die Dozenten der DDC Factory vermitteln euren Schüler*innen Bewegung, Respekt, Toleranz und Kreativität. Nebenbei macht es unglaublich viel Spaß, sich unter professioneller Anleitung körperlich auszutoben.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Drei Tage Natur erleben mit allen Sinnen. Die Klasse lernt unter Begleitung zertifizierter Waldpädagoginnen vom Team "Natur entdecken" viel Wissenswertes über die heimische Wald- und Moorlandschaft.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Seit 2016 gehört die Kulturtechnik Falknerei in Deutschland zum immateriellen Kulturerbe der Menschheit. Während der Klassenfahrt mit Umweltbildungscharakter stehen Greifvögel und Eulen im Mittelpunkt.
3 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Barfuß durchs Moor und durch den Wald. Unter fachkundiger Begleitung zertifizierter Waldpädagoginnen vom Team "Natur entdecken" erfahren die Schüler*innen ein tolles Naturerlebnis.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Unter Anleitung erfahrener Erlebnispädagogen begeben wir uns zwei Tage lang auf Tuchfühlung mit den Traditionen der Native Americans. Abenteuer und guter Spirit garantiert!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Los geht die Reise ins Mittelalter! Auf dem Weg vom Knappen zum waschechten Ritter begleiten zertifizierte Erlebnispädagogen das zweitägige Erlebnisprogramm auf kreative Weise.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Wie lebt es sich im Wald? Welche Nahrung gibt es dort? Wie wurde gejagt? Mit welchem Naturmaterial kann ein Feuer entfacht werden? Die Schüler*innen erkunden gemeinsam das Leben im Wald mit allen Sinnen.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Ihr lernt Wild- und Honigbienen ganz aus der Nähe kennen und erkundet gemeinsam die umliegenden Wälder. Freut euch auf Stockbrotgrillen, eine Spielplatz- und Ruinenwanderung und die Sommerbobbahn!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Wir haben gemeinsam mit unseren Programmpartnern unvergessliche Erlebnisse für euch zusammengestellt. Egal, ob Teambuilding oder Naturerlebnisse, hier finden alle Jahrgangsstufen das Passende.
2 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Gemeinsam Abenteuer erleben und als Klasse zusammenwachsen! Euch erwartet ein abwechslungsreiches Programm aus Teamaufgaben, Bogenschießen, Feuer machen, Natur entdecken und gemeinsam Herausforderungen.
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Gemeinsam Abenteuer erleben und als Klasse zusammenwachsen! Euch erwartet ein abwechslungsreiches Programm aus Teamaufgaben, Bogenschießen, Feuer machen, Natur entdecken und gemeinsam Herausforderungen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Auf der Schwäbischen Alb gibt es viel für eure Klasse zu entdecken und jede Menge Spaß. Sei es beim Besuch der Bärenhöhle und der Bobbahn oder beim abendlichen Stockbrot grillen am Lagerfeuer.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Schwarzlicht, Magie und jede Menge Kreativität: In der Black Box wird eure Klasse zur Theatercrew – für eine Show, die garantiert verzaubert!
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Schafft es die Piratenmannschaft, alle Abenteuer am Sorpesee zu bestehen und den Piratenschatz zu heben? Bei diesem Teamerlebnis sind jede Menge Spaß und Spannung garantiert!
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Am Sorpesee wird aus deiner Klasse ein echtes Team von Waldläufern! Im nahe gelegenen Wald werden Kunstwerke aus Naturmaterial und eine Riesenrollbahn gebaut.
2 Ü/VP
4. - 5. Klasse
Miniflöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen am Sorpesee wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
Gemeinsam aktiv & kreativ – auch wenn's kälter ist
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Keine Lust auf Winterschlaf? Dann auf zur Winter-Klassenfahrt an den Sorpesee – mit Bastelaktionen, Team-Challenges, Geländespielen und viel Bewegung!
Gemeinsam aktiv & kreativ – auch wenn's kälter ist
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Keine Lust auf Winterschlaf? Dann auf zur Winter-Klassenfahrt an den Sorpesee – mit Bastelaktionen, Team-Challenges, Geländespielen und viel Bewegung!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Neben dem Erleben der wunderschönen Natur im ehemaligen Gletschergebiet Menzenschwand, stärken wir in ganz besonderem Maße die Teamfähigkeit der Klasse.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Werdet Ranger und lernt dabei vieles über das Schwarzwalddorf und das angrenzende „Naturschutzgebiet Feldberg“. Die Nachtwanderung zu den beleuchteten Wasserfällen wird euch lange in Erinnerung bleiben.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Schülerinnen und Schüler Abenteuer reisen sie in eine andere Zeit. Gemeinsam erschaffen sie ihre eigene Geschichte mit tapferen Rittern, klugen Burgfräulein und geheimnisvollen Intrigen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke Naturmaterialien, Schmuckpapier und Modellierzauber! Diese dreitägige Klassenfahrt verbindet kreatives Arbeiten mit spannenden Gemeinschaftserlebnissen und kleinen Naturabenteuern.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Hier seid ihr am Zug und bestimmt das genaue Programm eurer Klassenfahrt! Neben GPS-Entdeckertour und Tierpark könnt ihr zusätzlich zwischen 5 spannenden Programmen wählen.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Hier seid ihr am Zug und gestaltet das Programm eurer Klassenfahrt ganz nach euren Wünschen! Fest dabei sind eine GPS-Entdeckertour, Disco, Lagerfeuer und ein Besuch im Tierpark.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Verlasse das traditionelle Klassenzimmer und tauche in die Natur ein. Gemeinsam schaffen wir ein vielfältiges Angebot an Erfahrungen, die eine tiefe Verbindung zur Natur fördern und dein Wissen erweitern.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Verlasse das traditionelle Klassenzimmer und tauche in die Natur ein. Gemeinsam schaffen wir ein vielfältiges Angebot an Erfahrungen, die eine tiefe Verbindung zur Natur fördern und dein Wissen erweitern.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Los geht’s mit einer Stadtführung mit unseren jungen Guides. Gestalte dein Programm mit unserer Hilfe individuell, ein Besuch des Fernsehturms ist bereits inklusive.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Los geht’s mit einer Stadtführung mit unseren jungen Guides. Gestalte dein Programm mit unserer Hilfe individuell, ein Besuch des Fernsehturms ist bereits inklusive.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt ein unvergessliches Abenteuer mit eurer Klasse, indem ihr in eurem eigenen Zelt übernachtet und die Annehmlichkeiten unserer Jugendherberge zu einem günstigen Preis genießt.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt ein unvergessliches Abenteuer mit eurer Klasse, indem ihr in eurem eigenen Zelt übernachtet und die Annehmlichkeiten unserer Jugendherberge zu einem günstigen Preis genießt.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Schlechtes Wetter? Kein Problem! Schnitzen, actionreiches Lasertag und ein spannender Besuch im Luftschutzmuseum Plauen sorgen für Abwechslung.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Wer träumt nicht davon, einmal als Ritter Abenteuer zu bestehen? Eure Schüler*innen ganz sicher – hier in Tecklenburg finden sie die richtige Kulisse für Teamspiele und spannende Erkundungen!
1 Ü/HP, 1 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Drachen, Zwerge und ein achtbeiniges Pferd versetzen eure Klasse bei der Mythenwanderung ins Staunen. Besucht das sagenumwobene Hufmal auf der Rosstrappe und schwebt mit dem Sessellift ins Tal!
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 7. Klasse
Gesunde Ernährung und viel Spaß! Wandert mit eurer Klasse zum Hexentanzplatz und fahrt mit dem Harzbob und der Kabinenbahn hinab. In der Bodetal Therme stehen Wasserspiele auf dem Programm.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Was ist denn hier los? Die Rallye bringt uns auf Schnuppertouren, bugsiert uns durch „Schlüsselloch & Gartenstrauch“. Wir werden zum "Waldmeister", erklimmen den Kletterwald und spielen mit Worten.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Zeitreise durch weite Moor- und Geestlandschaften des Oldenburger Münsterlandes mit Besuch des Museumsdorfes Cloppenburg, Ausflug in den Tierpark und einem Ausflug in den Kletterwald Nord.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bei vielen spannenden Aufgaben und gemeinsamen Aktionen hat eure Klasse nicht nur eine „coole Zeit“, sondern wird auch zu einem klasse Team!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Was ist los an der Thülsfelder Talsperre? Wo stoße ich im Kletterwald an meine Grenzen? Und warum wird links gedacht und rechts gelacht? Stimmt das denn überhaupt?
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Gemeinsam erkunden wir das Wattenmeer und spüren typische Wattlebewesen auf. Erstaunliche Phänomene werdet ihr im Wasserlabor erforschen. Das Programm ist von umweltpädagogischen Mitarbeitenden betreut.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Die Klassenfahrt lädt euch ein, euch mit dem Thema Klimawandel an der Nordsee zu beschäftigen. Wir werden gemeinsam die Nordsee erleben - durch viele spannende Methoden der Umwelt- und Erlebnispädagogik.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
In unserer Weihnachtsbäckerei könnt ihr Plätzchen mit Perlen und Streuseln selbst dekorieren. Oder ein Lebkuchenhaus herstellen. Dazu habt ihr einen gemütlichen Aufenthaltsraum ganz für euch zur Verfügung.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebe drei Tage voller unvergesslicher Momente, neuer Freundschaften und spannender Herausforderungen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Wie fühlst du dich, wenn jemand deine Grenzen überschreitet? Hast du jemals darüber nachgedacht, was deine Grenzen eigentlich sind?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Torgau mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Torgau mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ein einzigartiges Erlebnis für die kalte Jahreszeit. Wir kombinieren In- und Outdooraktivitäten, die speziell darauf ausgelegt sind, den Zusammenhalt innerhalb der Klasse zu fördern.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Klassenfahrt startet mit einer spannenden „Müll-Rallye“. Am nächsten Tag stellt die Klasse aus „Abfall“ Untersetzer, Schalen und Insektenhotels her.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Schülerinnen und Schüler entdecken den Wald mit allen Sinnen. Als Försterinnen und Förster untersuchen sie die Natur, übernehmen Verantwortung für die Umwelt und lernen dabei spielerisch.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Wald ist das Ziel. Kommt die Gruppe in ihm zurecht und findet die geheimen Zeichen und Spuren seiner Bewohner? Kann die Gruppe im Wald überleben, wenn sie ohne moderne Hilfsmittel auskommen muss?
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Dieses 3 Tage-Erlebnisprogramm fördert nachhaltiges Denken und Kreativität. Spielerisch werden wichtige Inhalte vermittelt und Anregungen gegeben, durch eigenes Handeln Müll zu vermeiden.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Auf Erkundungstour mit der Verden-Rallye, Tagesfahrt nach Bremen mit Hafenrundfahrt, Besuch des Pferdemuseums, Badespaß im Erlebnisbad, Verzauberung im Magic Park oder Höhenluft im Kletterpark Verden.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Spielerisch werden hier Grenzen und Kontinente überquert. Die Klasse erfährt, welche Spiele Menschen anderer Kulturen spielen und probieren diese selbst aus.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Das Ziel? Köstliche Smoothies. Die Schüler*innen lernen, woher die Zutaten stammen. Wie sieht es mit Arbeitsbedingungen oder Transportwegen aus? Außerdem geht es „Ab in den Urwald“.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Was unterscheidet Wald und Urwald? Wo auf der Welt gibt es überhaupt noch Urwälder und welche Waldbewohner kann man finden? Ihr findet es heraus.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Das Programm bietet Naturlernen, Teamerleben, Bewegung und Spaß. Es fördert verantwortungsvolles Handeln, Teamfähigkeit und das Wir-Gefühl in der Klasse.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Geht auf Entdeckungstour durch Afrika. Schulklassen können in „Panarbora“ den bunten Kontinent der Vielfalt erblicken, seine Kulturen erleben und traditionelle Lebensweisen kennenlernen.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Ihr bekommt einen Überblick über den Waldaufbau, die Stockwerke des Waldes, die Tierwelt und dabei insbesondere die Bodentiere. Ihr macht Lagerfeuer und backt Stockbrot und erkundet den Lebensraum Wald
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Hier geht es um die Themen Wasser und Energie. Gibt es für uns alle genug Süßwasser auf der Welt? Wir machen einen Privilegiencheck!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Tauche mit uns ein in den wilden Bayerischen Wald! Geheimnisvolle Unterwasserwesen, Wolf, Bär und Luchs und ein spannendes Waldprogramm am Tag und bei Nacht warten auf dich!
4 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Tauche mit uns ein in den wilden Bayerischen Wald! Geheimnisvolle Unterwasserwesen, Wolf, Bär und Luchs, und eine spannende Nachtwanderung für alle Sinne warten auf dich!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Wie war das Leben am Limes vor 1800 Jahren? Werdet selbst zu Römer*innen und erlebt spielerisch und mit allen Sinnen spannende Geschichte. Inkl. Fotorallye zum Einstieg.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Wie war das Leben am Limes vor 1800 Jahren? Macht eine geführte Exkursion auf dem Limes-Lehrpfad, entdeckt wo einst die Römer badeten und lernt in Workshops das praktische Leben näher kennen.
2 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Gemeinsam Abenteuer erleben und als Klasse zusammenwachsen! Euch erwartet ein abwechslungsreiches Programm aus Teamaufgaben, Bogenschießen, Feuer machen, Natur entdecken und gemeinsam Herausforderungen.
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Gemeinsam Abenteuer erleben und als Klasse zusammenwachsen! Euch erwartet ein abwechslungsreiches Programm aus Teamaufgaben, Bogenschießen, Feuer machen, Natur entdecken und gemeinsam Herausforderungen.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Aus Einzelgängern und kleinen Gruppen wird ein echtes Team geformt. Nur gemeinsam lassen sich die Aufgaben lösen und neue Herausforderungen meistern. Die Teamer der Schattenspringer begleiten das Programm.
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 5. Klasse
Ihr lernt wie die Maränen in den Wandlitzsee gekommen sind, lauscht den Erzählungen eines Jägers und genießen die Natur des Barnim. Lagerfeuer, Grillabend und weitere Aktivitäten stehen auf dem Programm.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Der Naturpark Barnim erwartet uns mit spannenden Natur-Geheimnissen. Wir schärfen das Auge für verborgene Details. Im Wildpark Schorfheide können Tiere in ihrer natürlichen Umgebung beobachtet werden.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Wasser kommt und geht, die Netze sind voller Krabben und eine steife Brise sorgt bei der Radtour für Rückenwind: Willkommen im Naturspektakel!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/HP
1. - 4. Klasse
Frisch, fröhlich, erlebnisreich: Bestaunt mit eurer Klasse im Wildpark Christianental harztypische Wald- und Wiesenbewohner und entdeckt bei einer Stadtführung viele hübsche Seiten Wernigerodes!
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
2. - 10. Klasse
„Domino Challenge“, „Slow Down“, „Fire Experience“: Hier wird mitten in der Natur des Nationalparks Harz aus eurer Klasse ein echtes Team!
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
4. - 8. Klasse
In und um die „Bunte Stadt“ Wernigerode gibt es jede Menge zu entdecken – vom Wildpark über das Schloss und den Miniaturenpark bis zur Talsperre.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Von November bis Februar bieten wir für Sparfüchse und Inselfans ein ganz besonderes Programm: Anstelle von überfüllten Stränden, warten einzigartige Inselerlebnisse zum günstigen Preis.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Für Grundschulklassen ist Sylt ein echtes Strand- und Spielparadies! Organisierte Ausflüge für Kids lassen euch die Insel altersgerecht und entspannt entdecken. Seid ihr bereit für das Inselabenteuer?
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Seehunde, Seevögel, Wattwurm und Plankton. Für kleine Naturforscher gibt es am Strand und im Wattenmeer viel zu entdecken. Zwischendurch bleibt Zeit, um am Strand zu spielen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Seehunde, Seevögel, Wattwurm und Plankton. Für kleine Naturforscher gibt es am Strand und im Wattenmeer viel zu entdecken. Zwischendurch bleibt Zeit, um am Strand zu spielen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Für Grundschulklassen ist Sylt ein echtes Strand- und Spielparadies! Organisierte Ausflüge für Kids lassen euch die Insel altersgerecht und entspannt entdecken. Seid ihr bereit für das Inselabenteuer?
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erst Page, dann Knappe – und am Ende echte Ritter. In der „Ritterakademie“ taucht eure Klasse ein in das damalige Leben auf der Burg und erlernt die ritterlichen Tugenden!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erst Page, dann Knappe – und am Ende echte Ritter. In der „Ritterakademie“ taucht eure Klasse ein in das damalige Leben auf der Burg und erlernt die ritterlichen Tugenden!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Folgt mit eurer Klasse den vielfältigen Spuren, die die Natur rund um die Wewelsburg ausgelegt hat. Hier kommen alle Sinne zum Einsatz!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Folgt mit eurer Klasse den vielfältigen Spuren, die die Natur rund um die Wewelsburg ausgelegt hat. Hier kommen alle Sinne zum Einsatz!
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Gefühlemonster“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und eine Actionbound-Tour: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Blinder Parcours“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Der berüchtigten Tarantelbande auf der Spur wird aus der Klasse mit Teamgeist, Zusammenhalt und Spaß eine waschechte Klassenbande.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Der berüchtigten Tarantelbande auf der Spur wird aus der Klasse mit Teamgeist, Zusammenhalt und Spaß eine waschechte Klassenbande.
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Spiele, Rallyes und Teamaktionen in der „Wiehlwards-Schule“ für kleine Zauberer und Hexen stärken den Zusammenhalt der Klasse und fördern soziale Kompetenzen.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Spiele, Rallyes und Teamaktionen in der „Wiehlwards-Schule“ für kleine Zauberer und Hexen stärken den Zusammenhalt der Klasse und fördern soziale Kompetenzen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Der Wald bietet bei jedem Wetter jede Menge Abenteuer, Spiel und Spaß. Die Schüler*innen werden überrascht sein, welche Herausforderungen und Rätsel dort auf sie warten.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Der Wald bietet bei jedem Wetter jede Menge Abenteuer, Spiel und Spaß. Die Schüler*innen werden überrascht sein, welche Herausforderungen und Rätsel dort auf sie warten.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Rund um den Windecker Wald ranken sich zahlreiche Geschichten und Überlieferungen. Spürsinn, Geschicklichkeit und Teamgeist sind gefragt, wenn es heißt, den Spuren der verborgenen Waldbewohner zu folgen.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Rund um den Windecker Wald ranken sich zahlreiche Geschichten und Überlieferungen. Spürsinn, Geschicklichkeit und Teamgeist sind gefragt, wenn es heißt, den Spuren der verborgenen Waldbewohner zu folgen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Der Geist von Olympia bringt Menschen zusammen und macht einfach Spaß. In abwechslungsreichen Spielen und Aufgaben können die Schüler*innen eigene Stärken einbringen und gemeinsame Erfolge feiern.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
In den Wäldern der Sieg wird ein alter Cheruskerschatz vermutet, der bei der Varusschlacht erbeutet wurde und seitdem verschollen ist.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Wählt aus den verschiedenen Bausteinen die für euch passenden aus und stellt euch die perfekte Fahrt ganz nach eurem Plan zusammen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Mutige, naturverbundene Baumeister und Baumeisterinnen, Wipfelstürmer*innen genannt, bauten in früheren Zeiten PANARBORA und wurden dafür großzügig belohnt.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Beim Watt- und Strandausflug nach Cuxhaven erlebt ihr das Meer und sammelt im Zoo und Natureum spannende Eindrücke vom Leben der Tiere und Pflanzen der Küste.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Was heißt eigentlich fair? Hier stärkt ihr als Klasse euer Miteinander, lernt eure Grenzen kennen – und erlebt, wie man Konflikte konstruktiv löst.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Was heißt eigentlich fair? Hier stärkt ihr als Klasse euer Miteinander, lernt eure Grenzen kennen – und erlebt, wie man Konflikte konstruktiv löst.
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
In diesem Programm wird mit Kreativität gespielt und der nahegelegene Wald erkundet. Die Klasse muss viele Aufgaben und Abenteuer gemeinsam bestehen - die Schüler*innen werden Teil einer Räubergruppe.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
In diesem Programm wird mit Kreativität gespielt und der nahegelegene Wald erkundet. Die Klasse muss viele Aufgaben und Abenteuer gemeinsam bestehen - die Schüler*innen werden Teil einer Räubergruppe.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gemeinsam taucht die Klasse ein in ein spannendes Naturabenteuer voller Rätsel, überraschenden Entdeckungen und echten Ranger-Erlebnissen.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gemeinsam taucht die Klasse ein in ein spannendes Naturabenteuer voller Rätsel, überraschenden Entdeckungen und echten Ranger-Erlebnissen.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Ob Survival-Training, Kanufahren oder Kletterprogramm: Hier können sich die Teilnehmenden ihr persönliches Wipperfürth-Adventure ganz nach Wunsch selbst zusammenstellen.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Ob Survival-Training, Kanufahren oder Kletterprogramm: Hier können sich die Teilnehmenden ihr persönliches Wipperfürth- Adventure ganz nach Wunsch selbst zusammenstellen.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Hier steht der Teamgedanke im Zentrum. Ein starker Gemeinschaftssinn, Kooperationsgemeinschaft und Teamarbeit bringen die vielen „ICHs“ auf einen Weg zum „WIR“.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Die Geheimnisse des Waldes im Schorgasttal und der wilden Frankenwald-Natur mit dem örtlichen Förster erleben. Spielerisch das Ökosystem Wald erforschen, Bäume pflanzen & den Naturpark Frankenwald erleben.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Spiel, Spaß und Bewegung im schönen Frankenwald. Ein abwechslungsreiches Programm für eine 3-tägige Klassenfahrt nach Wirsberg. Buche jetzt!
2 Ü/VP
3. - 9. Klasse
Spannende Tage am Ursprung der Reformation! Luthers Gemahlin zeigt euch ihre Stadt. Taucht außerdem in die mittelalterliche Farbenküche ein und erlebt im Cranachhof den historischen Buchdruck!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Sich spannenden Herausforderungen stellen, an diesen wachsen und sich währenddessen von einer anderen Seite kennenlernen – das und viel mehr erleben die Schüler*innen im „Aktiv zum Wir“-Programm hautnah.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Sich spannenden Herausforderungen stellen, an diesen wachsen und sich währenddessen von einer anderen Seite kennenlernen – das und viel mehr erleben die Schüler*innen im „Aktiv zum Wir“-Programm hautnah.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon? Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernt ihr aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon? Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernt ihr aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Wer sagt, dass Klassenfahrten nur im Sommer funktionieren? Wolfsburg verfügt über eine grandiose Infrastruktur, die auch im Winter vielfältige Erlebnisse indoor möglich macht. Zu einem tollen Preis!
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Wer sagt, dass Klassenfahrten nur im Sommer funktionieren? Wolfsburg verfügt über eine grandiose Infrastruktur, die auch im Winter vielfältige Erlebnisse indoor möglich macht. Zu einem tollen Preis!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Auf den Spuren der weltberühmten Künstlerin Paula Modersohn-Becker gibt es für eure Klasse viel zu entdecken! Die Moorlandschaft mit dem Torfkahn erkunden, ist ebenfalls ein ganz besonderes Erlebnis.
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Architektonische Kuriositäten, coole Moorhexen, Großstadtdschungel und ein Musikant*innenquartett erwarten tapfere Forscher*innen und Entdecker*innen auf einer lebendigen Zeitreise.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Architektonische Kuriositäten, „coole“ Moorhexen, Großstadtdschungel und ein Musikantenquartett erwarten neugierige Forscher*innen und Entdecker*innen auf einer lebendigen Zeitreise durch das Teufelsmoor.
Erlebnispädagogisches Teamtraining für Ihre Klasse
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Mehr Selbstvertrauen, mehr Teamgeist: Das sind die Ziele, wenn eure Klasse mit unseren Erlebnispädagogen kniffelige und sportliche Herausforderungen meistert. Im Mittelpunkt steht der Spaß an der Bewegung.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Worpswede erkunden, Geschichten über das Moor, die Menschen und die Kunst hören und zu einem klasse Team zusammenwachsen: Das erwartet eure Klasse in Worpswede!
4 Ü/VP
4. - 4. Klasse
Umweltbewusstsein und wichtige Aspekte von Nachhaltigkeit lernen. Diese Klassenfahrtenwoche steht ganz im Zeichen von Umweltbildung.
4 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Entdeckt die spannensten Seiten von Wunsiedel & lasst euch von der unglaublichen Schönheit der Gegend begeistern! Außerdem könnt ihr die freie Zeit auf dem großflächigen Areal der Jugendherberge genießen.
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Sucht ihr ein attraktives Programm für eure Klassenfahrt? Dann seid ihr bei uns in Wunsiedel genau richtig. Und das zum Top Preis-/Leistungsverhältnis. 3 Tage gefüllt mit Gemeinschaft, Lernen und Erlebnis.
4 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Entdeckt die spannensten Seiten von Wunsiedel und lasst euch von der unglaublichen Schönheit der Gegend begeistern! Die freie Zeit könnt ihr auf dem großflächigen Areal der tollen Jugendherberge genießen.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Vielfältige Möglichkeiten erwarten euch während eurer Klassenfahrt in Wunsiedel. Die Natur des Fichtelgebirges erlebt ihr hautnah. Die abwechslungsreichen Unternehmungen schweißen euch als Klasse zusammen.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Mit diesem abwechslungsreichen Programm bleiben keine Wünsche offen. Die wunderschöne Natur des Fichtelgebirges steht hierbei im Vordergrund. Schnell buchen lohnt sich!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Die Winterlandschaft des Fichtelgebirges ist ein reizvolles Klassenfahrtenziel. Neben spannenden Aktivitäten in der Natur erwartet dich eine gemütliche Unterkunft mit vielerlei Annehmlichkeiten.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
So schön kann Winter sein. Die Fichtelmountains sind eine hervorragende Wintersportregion mit Abfahrtspisten, "Brettlspaß", Rodelbahnen und Schlittschuhbahnen. Bucht jetzt eure Winterreise!
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Im schönen Fichtelgebirge das Skifahren lernen bzw. weiter ausbauen. Dafür sorgen die bestens präparierten Pisten in der Erlebnisregion Skigebiet Ochsenkopf. Alpinski, Langlauf, Rodeln,.... Skispaß pur!
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Erlebt das Winterwunderland Fichtelgebirge beim Skifahren, Rodeln, Schlittschuhlaufen oder Schneeschuhwandern. Wunsiedel ist zu jeder Jahreszeit eine gute Wahl für eure Klassenfahrt!
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Flexibel abgestimmt auf Alter und Bedürfnisse der Gruppe wird unter fachkundiger Anleitung gesucht und gefunden, geklettert und gespielt.
4 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Flexibel abgestimmt auf Alter und Bedürfnisse der Gruppe wird unter fachkundiger Anleitung gesucht und gefunden, geklettert und gespielt.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Flexibel abgestimmt auf Alter und Bedürfnisse der Gruppe wird unter fachkundiger Anleitung gesucht und gefunden, geklettert und gespielt.
4 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Flexibel abgestimmt auf Alter und Bedürfnisse der Gruppe wird unter fachkundiger Anleitung gesucht und gefunden, geklettert und gespielt.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Als kleine Insel-Abenteurer*innen erkundet ihr die traumhafte Insel Föhr altersgerecht und mit jeder Mege Aktionen zum Anfassen. Dabei bleibt viel Zeit zum Spielen auf dem großen Gelände und am Meer.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Im Archäologischen Park Xanten (APX) wurde die mehr als 2000 Jahre alte römische Stadt „Colonia Ulpia Traiana“ freigelegt. Beeindruckende Großbauten wie das Amphitheater wurden wieder aufgebaut.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Erlebt das spannende Nibelungen-Abenteuer in Xanten! Mit eurer Klasse taucht ihr ein in die Welt der Sagen, erlebt Teamparcours und Survivaltraining und entdeckt die Geschichte der Nibelungen hautnah.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Erlebt das Leben der Römer hautnah in Xanten! Mit eurer Klasse taucht ihr ein in die römische Geschichte, erlebt spannende Abenteuer und das Leben im römischen Lager.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Dieses Programm bietet einen spannenden Wechsel zwischen Grenzerfahrungen in luftiger Höhe und Einblicken in die Kultur und Lebensweise der alten Römer.