Wickie und die starken Kinder (3 T)
Leitung: Kräftespiel
Bei diesem Programm tauchen die Teilnehmer*innen in die spannende Welt von Wickie und seinem Wikingerstamm ein. Eure Klasse erlebt das aufregende Wikingerleben in Form von vielen spannenden Aktionen. Von einer Wikingerrallye, über Kooperations- und Problemlösungsaufgaben bis hin zu einem echten Wikingerfest mit Wikingerspielen, ist jede Menge Spaß garantiert!
1.Tag:
Anreise bis zum Mittagessen. Zimmerverteilung.
Nachmittag: Einstimmung auf die Wikingerzeit und Wickies Welt. Wir stellen Wickies Dorf „Flake“, seine Freunde und Familie vor. Bei der Wikinger-Rallye müssen die Schüler*innen verschiedenste Aufgaben und Rätsel lösen. Kindgerecht lernen sie dabei viel über das Leben und Wirken der Wikinger.
2.Tag:
Vormittag:
Die Schüler*innen verwandeln sich mit Hilfe bereitgestellter Kostüme und selbstgebastelter Utensilien in einen Wikingerstamm. Danach müssen sie bei verschiedenen Aufgaben zeigen, dass sie genauso pfiffig sind wie Wickie und gut zusammenarbeiten können (Teamorientierte Kooperations- und Problemlösungsaufgaben).
Nachmittag:
Wickies Dorf Flake wird von den Dänen belagert. Helft Wickie und seinen Freunden Essen ins Dorf zu schmuggeln! Aber Vorsicht: lasst euch dabei nicht von den Dänen erwischen! (Großes kooperatives Geländespiel)
Allgemeine Hinweise
Das Programm findet draußen in der Natur statt.
Eignung für Personen mit Mobilitätseinschränkungen
Bei entsprechend verfügbaren Kapazitäten in der Jugendherberge bemüht sich der Reiseveranstalter darum, die gewünschten Reiseleistungen auch Gästen mit Mobilitätseinschränkungen anzubieten. Es wird darum gebeten, bereits bei der Buchung genaue Angaben über die Personenzahl sowie jeweils über Art und Umfang der Mobilitätseinschränkungen der betreffenden Teilnehmer*innen zu machen, damit geprüft werden kann, ob die Buchung bestätigt werden kann.
