Abenteuer Wikinger
Im Team auf den Spuren der nordischen Eroberer
3-Tage-Aufenthalt für das 3. bis 6. Schuljahr, ganzjährig buchbar.
• Wikingerspiele
• Gestalten von Helm und Schild
• Kooperative Spiele-Rallye
883 n. Chr. zogen Wikinger rheinaufwärts und überfielen Siedlungen an der Ruhr. Zum Schutz vor Raub und Überfall errichteten die Mönche des Werdener Klosters auf dem Pastoratsberg eine Wallanlage, an deren Stelle heute die Jugendherberge steht. Dieses erlebnis- und spielpädagogische Programm vermittelt Wissenswertes aus dem Leben der nordischen Eroberer und Eroberinnen, bietet Spiel, Kreatives und Einblicke in das Leben der Wikinger und Wikingerinnen.
Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch eine*n Referierende*n von „TEAMScouts“.
3 Tage:
Am ersten Tag geht es durch das Zeittor zu den Wikinger*innen, wo sich jeder einen Wikingerhelm und Schild gestalten kann. Abends: Sippentreffen am Feuer mit Wikinger-Stockbrot & Wikingerlied, anschließend Nachtaktion
Zur Vorbereitung auf Eroberungsfahrten halten sich am zweiten Tag echte Wikinger und Wikingerinnen sportlich fit: Wettrennen, Speerwurf, Armbrustschießen, Wikingerschach (Spielestaffel auf dem Außengelände der JH). Nachmittag: Die Suche nach dem Schatz der Mönche führt durch den Wald auf dem Pastoratsberg, wo Rätsel rund um das Leben der Wikinger*innen und kooperative Aufgaben auf den Wikingerclan warten. Anschließend feierliche Ehrung der Eroberer und Eroberinnen und Wikingertaufe.
Allgemeine Hinweise
Bitte mitbringen: In unseren Jugendherbergen wird Nachhaltigkeit gelebt. Bitte bringt daher eigene Trinkflaschen und Behältnisse (wie z. Bsp. Brotdosen) für Lunchpakete mit.
Programmmöglichkeiten: Das Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar.
Mobilitätseinschränkungen: Die Reise ist für mobilitätseingeschränkte Personen allgemein nicht geeignet, wir machen es gerne möglich, dass Menschen mit Mobilitätseinschränkungen teilnehmen können - bitte sprecht uns für weitere Infos an.
Auslandsanreisen: Ihr könnt uns auch ansprechen, wenn ihr aus dem Ausland anreist und Infos zu den Einreisebestimmungen benötigt.
Gruppengröße: Die Leistungen werden in der Gruppe erbracht. Die Gruppengröße entspricht der Größe der jeweiligen Klasse.
An- & Abreise: Die Anreise für 3-tägige Klassenfahrten mit Programm ist nur montags, mittwochs und freitags möglich. Abweichende An- und Abreisetermine außerhalb dieser Wochentage sind nur in Ausnahmefällen möglich und müssen direkt mit den Kolleg*innen der Jugendherberge abgesprochen werden.
Die An- und Abreise erfolgen in Eigenregie, die Kosten hierfür sind nicht in den Programmkosten enthalten. Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund VRR. Auf Wunsch vermitteln wir euch für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft.
Weitere Informationen: Weitere nützliche Hinweise und Tipps findet ihr auf unserer FAQ-Seite.
Pädagogische Ziele
• Geschichts- und Kulturverständnis
• Teamfähigkeit und Zusammenhalt
• Kreativität
