4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Seid ihr fit in tierischen Fragen? Die Rallye durch die Arche Alfsee und eine Erkundung der biologischen Station werden es zeigen. Im Park Kalkriese und im Tuchmachermuseum geht es um "ganz anderen Stoff."
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Entdeckt die faszinierende Welt des Wetters auf dieser Klassenfahrt! Erfahrt Wissenswertes über Wolkenbildung, Wind und Niederschläge, während ihr euch auf eine Reise der meteorologischen Erkundung begebt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Angebote und Programme für Schulklassen. Klettern, Bogenschießen oder Fließgewässeruntersuchung: naturnahes Lernen in Arnsberg.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Angebote und Programme für Schulklassen. Klettern, Bogenschießen oder Fließgewässeruntersuchung: naturnahes Lernen in Arnsberg.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Gerade in der heutigen Zeit, die durch Medienüberflutung und Konsumzwang gekennzeichnet ist, wird es immer wichtiger die Natur mit Spaß und Freude kennenzulernen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erleben Sie Abenteuer in und mit der Natur. Vom Abseilen, über eine Slackline balancieren, Teamaufgaben lösen, bis zum Schnitzworkshop - unser Programm bietet eine Kombination aus Action und Spiel.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Wagt einen neuen und nachhaltigen Blick auf und in den Wald. Lernt seine Nutz- und Schutzfunktionen, sowie seinen unschätzbaren Wert als Ökosystem und Erholungsraum kennen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Während die Klasse spannende Momente rund um die Jugendherberge Bad Bergzabern erleben, wagen sie gleichzeitig einen neuen und nachhaltigen Blick auf das Ökosystem Wald und auf die Natur.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ruckzuck verwandelt sich eure Klasse in eine Räuberbande wie sie im Buche steht: Hausen im Räuberlager, mit der Armbrust schießen, auf Schatzsuche gehen... Räuberisch aufregend!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ruckzuck verwandelt sich eure Klasse in eine Räuberbande wie sie im Buche steht: Hausen im Räuberlager, mit der Armbrust schießen, auf Schatzsuche gehen... Räuberisch aufregend!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Unter Anleitung von erfahrenen Umweltpädagog*innen entdecken die Schüler*innen die Natur. Wählt zwischen unterschiedlichen Programmen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Es geht um unsere Rolle als Mensch, auf unserer Erde, im faszinierenden Weltall. Naturerlebnisse & astronomische Erkenntnisse eröffnen uns eine bessere Orientierung in einer komplexer werdenden Welt.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Bei diesem Programm dreht sich alles rund um die Natur. Der Rhein und das Siebengebirge sind dabei Kulisse für zahlreiche neue Entdeckungen und Erfahrungen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
In den ersten Jahren einer Klassengemeinschaft ist Teamgeist von großer Bedeutung. Beim Programm „klein aber oho!“ können die Schülerinnen und Schüler ihre sozialen Fähigkeiten kindgerecht trainieren.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
In den ersten Jahren einer Klassengemeinschaft ist Teamgeist von großer Bedeutung. Beim Programm „klein aber oho!“ (intensiv, 3 Tage Erlebnispädagogik) können die Kids ihre soziale Kompetenz trainieren.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Eine Zeitreise durch den sagenumwobenen Westerwald mit überliefertem Wissen wie Tierspuren identifizieren, Feuer machen und Färben von Textilien.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Bad Marienberg war früher Schauplatz eines besonders spektakulären Spionagefalls. Bei dieser spannenden Zeitreise sind knifflige Abenteuer zu bestehen, bei denen vor allem Teamgeist zählt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Upcycling macht Spaß, ist kreativ und außerdem umweltfreundlich und nachhaltig. Das Programm unterstützt die Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE).
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Mit dem Wissen der Naturvölker das Leben unserer Vorfahren entdecken – vom Feuermachen über Bogenschießen bis hin zum Bau einfacher Behausungen. Hier wird die Sensibilität für die Natur gefördert.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Mit dem Wissen der Naturvölker das Leben unserer Vorfahren entdecken – vom Feuermachen über Bogenschießen bis hin zum Bau einfacher Behausungen. Hierbei wird die Sensibilität für die Natur gefördert.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Schülerinnen und Schüler entdecken den Wald mit allen Sinnen. Als Försterinnen und Förster untersuchen sie die Natur, übernehmen Verantwortung für die Umwelt und lernen dabei spielerisch.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
3. - 6. Klasse
Als Walddetektive erkunden wir den Wald mit Spurenstab und Lupe bewaffnet. Unsere Aufgabe? Die Geheimnisse hinter diesen unbekannten Spuren zu lüften. Wer hat sie hinterlassen? Wann? Und warum?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Komm mit auf den Grund eines Meeres – im Nationalparkhaus der Sächsischen Schweiz wirst du erfahren, was es mit dieser Einladung auf sich hat.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Willkommen bei Winnetou im wilden Westen! Wir werden gemeinsam im Tipi sitzen, Wurfpfeile basteln, trommeln, Spuren lesen, Fledermäuse aufspüren und spannenden Geschichten lauschen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erlebnispädagogische Programme unseres Programmpartners „Naturfüchse“ beinhalten gezielt eingesetzte Reflexionsmethoden, welche die Bewusstmachung von Eigen- und Gruppenprozessen zum Ziel haben.
4 Ü/VP
2. - 12. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
In Be You, Bad Urach, könnt ihr euch frei in der Gemeinschaft, im Vergnügen, sinnhaft und leidenschaftlich im Abenteuer erleben. Ihr werdet erkennen, dass das Glück in jeden von euch steckt.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein bunter Mix aus Zeitgeschehen und Natur zum Anfassen – So sollen eure Tage in dieser vielseitigen, mediterran geprägten Stadt verlaufen!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke das Reich der Giganten, wo längst ausgestorbene Kreaturen wieder zum Leben erweckt werden. Mehr als 200 Dinosaurier warten darauf, erkundet zu werden - das Abenteuer wartet.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Ob Sommer oder Winter - bei uns gibt’s keine langweiligen Klassenfahrten. Sport und Fun gepaart mit Bildung am Fuße des Watzmanns machen eure Klassenfahrt zu einem einmaligen Erlebnis.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Auf Höhlentour am Biggesee: Das wird spannend! Neben der berühmten Atta-Höhle steht für eure Klasse eine Schifffahrt und eine Überraschungsaktion an.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Eine spannende Rahmenhandlung entführt eure Klasse in eine andere Welt. Die Hauptrolle spielt hier die Natur, die die Schüler auf vielfältige Art erleben, erkunden und entdecken.
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Eine spannende Rahmenhandlung entführt eure Klasse in eine andere Welt. Die Hauptrolle spielt hier die Natur, die die Schüler*innen auf vielfältige Art erleben, erkunden und entdecken.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Ein Tag voller Spaß und Action. In Kombination mit der iPad Challenge macht die Wanderung zum Brunausee plötzlich Spaß. Und dort winkt auch schon das nächste Highlight: wir bauen unser eigenes Floß!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Blaubeuren, die Perle der Schwäbischen Alb: Wir haben gemeinsam mit unseren Programmpartnern unvergessliche Erlebnisse für euch zusammengestellt. Hier finden alle Jahrgangsstufen das Passende.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Bestens ausgestattet gehen wir auf Entdeckertour am See. Da hat sich doch was bewegt? War das ein kleiner Fisch? Außerdem können wir Trecker fahren und Reiten.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bogenschießen, Reiten, Kanufahren, Traktorfahren, Sinne testen und die Orientierung schulen! Eine erlebnisreiche Woche mit vielen Aktivitäten und Ausflügen wartet auf die Klasse.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Was für ein Genuss! Da klappert die Mühle am rauschenden Bach "klipp klapp" und deine Klasse eifert dem Müller und Bäcker nach. Selbst gebacken ist doppelt so lecker!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Natur rund um die „Stadt des Waldes“ hautnah und kommt den Geheimnissen des Ökosystems Wald auf die Spur!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Natur rund um die „Stadt des Waldes“ hautnah und kommt den Geheimnissen des Ökosystems Wald auf die Spur!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bachflohkrebse entdecken, den Boden oder den Wald untersuchen, das Klima oder die Sonne erforschen: Hier habt ihr bei spannenden Themen die Wahl!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Der Wald steht im Vordergrund. Es werden stabile Hütten aus Naturmaterialien gebaut. Kreativität und konstruktives, lösungsorientiertes Handeln im Team sind gefragt.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf den Spuren des Försters: Praktisch orientiert und mit viel Spiel und Spaß vermitteln wir euch in unserem BNE Programm Waldwissen.
Natürliche Entdeckungsklassenfahrt Burg Hessentein
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gemeinsam entdeckt ihr die biologische Vielfalt und die Natur rund um die Jugendherberge Burg Hessenstein und den Nationalpark Kellerwald-Edersee.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Eine Burg im Winter, leuchtende Pfade, kreative Werkstätten und ganz viel Gemeinschaft – stimmungsvolles Programm für eure Klassenfahrt.
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Willkommen in der Jugendherberge Burg (Spreewald). Action, Auszeit & Abenteuer! Zu Lande und auf dem Wasser entdeckt ihr das UNESCO Biospärenreservat Spreewald.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Willkommen in der Jugendherberge Burg (Spreewald). Action, Auszeit & Abenteuer! Zu Lande und auf dem Wasser entdeckt ihr das UNESCO Biospärenreservat Spreewald.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Willkommen in der Jugendherberge Burg (Spreewald). Action, Auszeit & Abenteuer! Zu Lande und auf dem Wasser entdeckt ihr das UNESCO Biospärenreservat Spreewald.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Auf der Burg Trausnitz begeben sich die Kinder auf eine abenteuerliche Reise zurück in die Vergangenheit und erkunden auf ihrer Klassenfahrt - ganz praktisch - die wundersame Materialwelt des Mittelalters!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Auf der Burg Trausnitz begeben sich die Kinder auf eine abenteuerliche Reise zurück in die Vergangenheit und erkunden auf ihrer Klassenfahrt - ganz praktisch - die wundersame Materialwelt des Mittelalters!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Freut euch auf diese erlebnisreichen Tage mit Feuer machen ganz ohne Zündhölzer, einer Waldexkursion, bei der ihr Rohstoffe kennenlernt, die ihr später zu Glasperlen verarbeitet u. der Kunst des Handwerks.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Naturliebhaber aufgepasst! Ob beim Lehmofenbau, bei Handwerk oder Filzen: das Naturerlebnis steht bei diesem Programm im Mittelpunkt. Erfahrt Natur pur und lernt dabei, mit dieser behutsam umzugehen.
4 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt erlebt ihr die Nordsee live. Bei einer Wattwanderung und Schiffsfahrt zur Hochseeinsel Helgoland lernt ihr viel über die Nordsee, Ebbe und Flut und fahrt mit dem Kutter zur See.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Das Programm macht Lust auf Nordsee: Mit Wattexkursion, Experimenten und jeder Menge Spiele an der frischen Luft. Habt ihr auf eine Runde Fussballgolf? Oder Gummistiefelweitwurf?
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei unserem Wildnistraining werden aus euren Schüler*innen echte Überlebenskünstler*innen – und aus eurer Klasse wird ein Klasse-Team!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei unserem Wildnistraining werden aus euren Schüler*innen echte Überlebenskünstler*innen – und aus eurer Klasse wird ein Klasse-Team!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Team-Challenge bringt das „Wir“ zurück. Neben Kooperationsaufgaben stehen sowohl das Entwickeln von Vertrauen als auch das Üben von Kommunikation auf dem Programm.
ab
114,70 €
16.03.-14.11.2026
und weitere
INFO!
Aktuell wird der Parkplatz erneuert. Bitte nutze in dieser Zeit die Parkmöglichkeiten in der Innenstadt sowie den Parkplatz oberhalb des Schlosses (Tiergarten / Wettiner Ring).
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dieses Ostsee-Programm ist speziell für jüngere Schulklassen erstellt. Neben spannenden Ostsee-Erlebniswelten, bieten wir euch viele Spielmöglichkeiten am Meer. Seid ihr bereit für das Ostsee-Abenteuer?
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Die Ostseeküste hat so viel zu bieten: tolle Sandstrände, Fehmarn mit seiner Galileo Wissenswelt und viel Platz für gemeinsame Strandspiele. Jetzt auch in Augmented Reality. Neugierig?
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Von Oktober bis März genießt ihr die Ostsee an drei Tagen bei leeren Stränden mit unserem Escape-Game, Lagerfeuer, Disco und einer Indoor-Sportaktion nach Wahl: Yoga und Teikojutso.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Segel setzen, Ruder legen und Kurs nehmen auf eine tolle Klassenreise mit gemeinsamer Segeltour auf dem Dümmer, Spielen in der Natur und guter Laune in der Disco!
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Das wertvolle Edelmetall hatte schon immer eine magische Anziehungskraft auf die Menschen. Abenteurer und Glücksritter wurden scharenweise von ergiebigen Claims angezogen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Knifflige Kooperationsaufgaben fordern die Gruppe heraus. Neben der Kooperation stehen sowohl das Entwickeln von Vertrauen als auch das Üben von Kommunikation auf dem Programm.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
2. - 13. Klasse
Diese Klassenfahrt steckt voller Abenteuer! Beim Lösen spannender Teamaufgaben und Überwinden von Hindernissen wächst die Klasse immer weiter zusammen.
4 Ü/VP
2. - 13. Klasse
Diese Klassenfahrt steckt voller Abenteuer! Beim Lösen spannender Teamaufgaben und Überwinden von Hindernissen wächst die Klasse immer weiter zusammen.
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Ein neuer Klassenverband, Teambildung, Miteinander statt gegeneinander, Gemeinschaft erleben. Das alles ist Konzept und Aufgabe der erfolgreichen Erlebnispädagog*innen "Schattenspringer".
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Ein neuer Klassenverband, Teambildung, miteinander statt gegeneinander, Gemeinschaft erleben. Das alles ist Konzept und Aufgabe der erfolgreichen Erlebnispädagog*innen "Schattenspringer".
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Am Kühnauer See forscht und experimentiert ihr mit Kescher und Lupe. Bei einer Naturrallye werden tolle Entdeckungen gemacht und im Tierpark erlebt eure Klasse die Fauna hautnah.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Im Winter ist im Wald nichts los? Das stimmt nur zum Teil! Wir erkunden den Lebensraum vieler Pflanzen und Tiere einmal zu einer eher ungewöhnlichen Zeit – und lernen dabei viel Neues!
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Aus diesem Survival-Training im Wald nehmen eure Schüler*innen viele neue Erfahrungen mit, die auch im Großstadtdschungel hilfreich sind!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher spannende Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher spannende Entdeckungen machen!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Neue Eindrücke sammeln und lernen, wie man sich in der Wildnis zurecht findet: Hier erwartet eure Klasse ein großes Abenteuer, das neue Horizonte öffnet.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Seid ihr bereit die baltischen Schätze zu entdecken? An der Steilküste, unter Wasser und beim Bernstein-Workshop werdet ihr die Ostsee in ihrer ganzen Schönheit und mit Workshops kennen und lieben lernen.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Zu Fuß und mit dem Kanu geht es auf eine Entdeckertour! Erkunde mit deiner Klasse die charakteristische Landschaft des Altmühltals und tauche ein in die Millionen Jahre alte Geschichte des Lebens!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Besuche mit der Klasse einen Bauernhof und bekomme einen Einblick zu Themen rund um die Milch und moderne Landwirtschaft. Weitere Ausflüge in die „fossile“ Juralandschaft runden das Programm ab.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Kooperative Spiele und Übungen zeigen uns unser Soziales Klima in der Klasse. Wir setzen Impulse für einen sensibleren Umgang miteinander. Klasse – wir sind ein Team!
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Das Motto lautet:Erdgeschichte! Ob beim Lithographie-Workshop, bei der Fossiliensuche, dem Besuch des Juramuseums oder den vielen weiteren Aktivitäten - dich erwartet eine Mischung aus Kunst und Abenteuer!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Durch Übungen, Aufgaben und Spiele wird die Teamorientierung der Klasse gefördert. Als „Druidenteam“ entdecken die Schüler*innen die Natur.
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Die charakteristischen Lebensräume des Altmühltals erleben! Wir durchstreifen wilden Hangbuchenwald und wandern auf Kalkmagerrasen. Den fossilen Höhepunkt bieten Fossiliensteinbruch und Jura-Museum.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Die Schüler*innen erhalten im Juramuseum spannende Einblicke in die Fossilienentwicklung und gießen mit ihrer Kreativität ihren eigenen Abdruck.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Frische Kräuter treffen auf selfmade-Pizza und vereinen sich zu einer gesunden und nachhaltigen Mahlzeit. Am letzten Tag erleben die Kinder Regionaltypisches im Jura-Museum oder beim Fossilienfälschen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Heranführung ans Thema Ressourcenknappheit und Einsatz von Ressourcen, Bewusstheit über eigenen Umgang mit Ressourcen, kreative Umsetzung eigener Ideen und langfristiger Transfer
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 7. Klasse
Ihr möchtet raus aus dem Klassenzimmer rein in einen spannungsgeladenen Lernort? Die Jugendherberge Erfurt lädt auf eine interessante Wanderung ins grüne Klassenzimmer der Landeshauptstadt ein.
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 6. Klasse
Raus in den Wald – natürlich starke Kinder
Natur- und Wildnispädagogik und Resilienztraining vereint in einem einmaligen Programm draußen in dem wunderschönen Steigerwald - unser Stadtwald von Erfurt.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
6 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
3 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisreiche Tage an der Nordseeküste mit Wattführung, Inselausflug nach Langeoog, Besuch des Nationalpark-Hauses Wattenhuus Bensersiel und Disco!
3 Ü/VP
1. - 12. Klasse
Das Wattenmeer und die Nordseeküste gehören zum UNESCO-Weltnaturerbe. Erlebt mit eurer Klasse vier Tage lang diesen einzigartigen Lebensraum!
ab
139,99 €
ganzjährig 2026
ganzjährig 2027
INFO!
Die Jugendherberge befindet sich bis zum 19. April 2026 in der Winterpause. Das Team ist weiterhin per E-Mail erreichbar.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt ein unvergessliches Abenteuer mit eurer Klasse, indem ihr in eurem eigenen Zelt übernachtet und die Annehmlichkeiten unserer Jugendherberge zu einem günstigen Preis genießt.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt ein unvergessliches Abenteuer mit eurer Klasse, indem ihr in eurem eigenen Zelt übernachtet und die Annehmlichkeiten unserer Jugendherberge zu einem günstigen Preis genießt.
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Spielerisch entdeckt ihr die faszinierende Welt der Gesteine und erfahrt, welche Geheimnisse sie über die Natur und die Geschichte unserer Erde erzählen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Auf Entdeckungsreise gehen heißt, alte Pfade verlassen und neue Wege entdecken. Ein gewagtes aber auch lohnenswertes Unternehmen.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Die Natur erforschen, Zusammenhänge erkennen und viel über Nachhaltigkeit erfahren: Von und mit Alexander von Humboldt kann man jede Menge lernen. Und dabei Spaß haben!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Klein Amsterdam mitten in Nordfriesland? Na klar, denn Friedrichstadt wurde einst von Holländer*innen gegründet. Holländisches Flair, Grachten und die Nordsee sorgen für ein Programm mit Spaß und Action!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Spannende Aktionen, eine Grachtenfahrt und die Nordseeküste hautnah erlebt ihr bei diesem Programm speziell für Grundschulklassen. Unser Plus: Programmtransfers per Reisebus inklusive.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Dieses Programm ist das Highlight für Grundschulklassen. Alle Angebote finden mit kurzen Wegen rund um die Jugendherberge statt. Zwischendurch bleibt viel Zeit zum Spielen auf dem Gelände.
4 Ü/VP
3. - 9. Klasse
Das wetterfeste Programm führt euch durch das Holländerstädtchen Friedrichstadt, lässt euch in die Steinzeit eintauchen und lädt zu einem Nordsee-Ausflug ein.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Strukturen und Rollen sind innerhalb der Klasse bereits gefestigt? Die Schüler*innen sollen sich (neu)kennen, (ein-)schätzen und vertrauen lernen. Gemeinschafts- & Wir- Gefühl der Klasse werden gestärkt.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Strukturen und Rollen sind innerhalb der Klasse bereits gefestigt? Die Schüler*innen sollen sich (neu)kennen, (ein-)schätzen und vertrauen lernen. Gemeinschafts- & Wir- Gefühl der Klasse werden gestärkt.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Erlebt actionsreiche Tage bei uns in der Drachenstadt Furth im Wald, egal ob es regnet, stürmt oder schneit. Diese 3-Tages-Reise ist vollgepackt mit abwechslungsreichen Aktionen. Langeweile ausgeschlossen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Aufregende Expeditionen durch die Wildnis und spannende Forschertouren erwarten deine Klasse. Komme auf eine Entdeckungsreise nach Garmisch!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Natur begreifen und sie mit allen Sinnen erleben – auch mit dem Gaumen. Buche jetzt eine Erlebniswoche für deine Klasse!
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Willkommen in der wilden Natur an der Elbe! Unser Programm begeistert für die Natur, inspiriert zu eigenen Naturerfahrungen und schafft einmalige Erlebnisse mit der heimischen Tier- und Pflanzenwelt.
4 Ü/VP
4. - 11. Klasse
Als Nature Heroes setzt ihr euch für das Team und die Natur ein. Mit der iPad-Klima-Rallye beweist ihr Kreativität und Klimawissen. Im Niedrigseilgarten sind eure Fähigkeiten als Teamplayer*innen gefragt.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Der Nationalpark Eifel eignet sich für eine Entdeckungsreise in die Wildnis. Durch eine Kombination Indoor- und Outdoor-Elementen erleben die Schüler*innen die Natur auf vielfältige Art und Weise.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Unsere Bergrallye macht Spaß und vermittelt Wissen. Erkunde die Reste der Stammburg der Staufer. Wecke den Teamgeist deiner Klasse beim Kooperationstraining.
4 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Erkundet die Überreste der Stammburg der Staufer bei einer Bergrallye. Testet dabei eure Geschicklichkeit, euer Wissen und eure Gelassenheit. Das weckt auch den Teamgeist in eurer Klasse. Spaß garantiert!
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Speziell für die kalte Jahreszeit: Verbringt zwei erlebnisreiche Tage mit kreativen Workshops. Erkundet den winterlichen Wald bei einer Fackelwanderung u. wärmt euch am Lagerfeuer mit Stockbrot wieder auf.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erlebe die ultimative Erlebnis-Stadtführung und stürze dich in aufregende Abenteuer auf der Kulturinsel Einsiedel. Mach dich auf unvergessliche Erlebnisse gefasst.
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Gute Leistungen sind stark abhängig von dem sozialen Umfeld. Wer sich in der Gruppe angenommen und wertgeschätzt fühlt, hat den Kopf frei zum Lernen, hilft Anderen und wird von ihnen unterstützt.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Werdet zu einer fitten und fairen Gemeinschaft durch Teamaktionen, Wanderungen in der schönen Harzer Natur und erlebt eine spaßige Zeit bei einer Rallye durch den Harz.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Geht mit eurer Klasse auf eine abenteuerliche Reise rund um den Wald, die Wildnis und die Geheimnisse der Natur! Mit dabei: ein ganz neuer Teamgeist.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Die Westruper Heide ist traumhaft schön und Lebensraum einer Heidschnuckenherde. Kommt mit eurer Klasse den Tieren und ihrer Geschichte auf die Spur!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Hier muss eure Klasse jede Menge Abenteuer bestehen, um dem Druiden Catweaselix das Zaubertrankrezept zu entlocken und sich den Römern zu widersetzen.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Auf dieser Klassenfahrt ist neben einem erlebnispädagogischen Programm zur Stärkung der Klassengemeinschaft auch ein erlebnisreicher Tag mit Programm nach Wahl im benachbarten Otterzentrum enthalten.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Wenn ich ein Otter wär...
… wie würde ich mich dann in unserer modernen Welt fühlen?
… welchen Gefahren wäre ich durch unsere Umwelt ausgesetzt?
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Junge Menschen für die Natur begeistern und sie Gemeinschaft spüren lassen. Wir inspirieren dazu, eigenen Erfahrungen mit der Natur zu machen und sensibilisieren sie so für ihre eigene, innere Natur.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei diesem interaktiven Programm geht es um die Tierwelt, um die Kleinlebewesen im Bach genauso wie über den Otter und seine marderartigen Verwandten.
4 Ü/VP
1. - 11. Klasse
Was macht den Norden so einzigartig? Entdeckt gemeinsam als Klasse die Nordseeküste, zwischen Ebbe und Flut, Inseln und Wattenmeer und mit einer Seehundsfahrt.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Zwei spannende Tage voller Entdeckungen und Abenteuer. Im Zoo können faszinierende Tiere aus aller Welt bestaunt werden. Bei einer Zeitreise ins Mittelalters kann das Leben der Ritter entdeckt werden.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Wir haben gemeinsam mit unseren Programmpartnern unvergessliche Erlebnisse für euch zusammengestellt. Egal, ob Teambuilding, Naturerlebnisse oder Kultur, hier finden alle Jahrgangsstufen das Passende.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
In Rollenspielen erleben die Kinder echte Heldenabenteuer. Sie errichten ein Heldenlager, stellen sich Prüfungen und erobern eine gestohlene Schatzkiste zurück.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Junge Menschen für die Natur begeistern und sie Gemeinschaft spüren lassen. Wir inspirieren dazu, eigenen Erfahrungen mit der Natur zu machen und sensibilisieren sie so für ihre eigene, innere Natur.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Einen ganzen Tag lang beschäftigt sich deine Klasse mit dem Naturschutz am Feldberg und engagiert sich in besonderer Weise für die Natur. Die Belohnung ist das begehrte „Junior-Ranger-Abzeichen“.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Mit herausfordernden Aktionen in und mit der Natur spüren die Schüler*innen den Erfolgsgeheimnissen des Wolfes nach, finden ihre Stärken heraus und meistern im Team schließlich auch die größten Abenteuer.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein Programm für Grundschulkinder, das den Zusammenhalt stärkt: Von Bogenschießen, über Rallye und Nachtwanderung bis hin zu Kooperationsspielen und Walderlebnissen. Ein bunter Strauß an neuen Erfahrungen
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erleben Sie ein spannendes Abenteuer in der Natur. Dieses Programm bietet eine Mischung aus praktischen Aktivitäten und interaktiven Spielen, die das Teamwork und die Naturverbundenheit der Klasse fördern.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Kurz, intensiv, unvergesslich: rasante Abfahrten, Höhenluft im Blätterdach, starke Sinnesmomente und Tiere aus aller Welt. Auf ins kompakte Abenteuer auf dem Hoherodskopf.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Unterschlüpfe bauen, Steine schleifen und nächtliche Raubvögel treffen. Diese Klassenfahrt birgt eine ganz besondere Attraktion für euch.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Unterschlüpfe bauen, Steine schleifen und nächtliche Raubvögel treffen. Diese Klassenfahrt birgt eine ganz besondere Attraktion für euch.
1 Ü/HP
1. - 1. Klasse
Erlebt einen spannenden Tag bei einer Zuckertütensuche mit unserem Waldgeist. Nach einem erlebnisreichem Nachmittag erwarten wir euch zum Grillen mit anschließendem Lagerfeuer und Musik.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bogenschießen, Riesen-Murmelbahn, „Brennendes Tor“ und kooperative Spiele: Bei spannenden Aktionen wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf unserer Zeitreise erlebt ihr viele Abenteuer in und mit der Natur: Feuer machen, Nahrung sammeln und am Lagerfeuer zubereiten und vieles mehr.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf unserer Zeitreise erlebt ihr viele Abenteuer in und mit der Natur: Feuer machen, Hütten bauen, Nahrung sammeln und zubereiten und vieles mehr.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Neue Eindrücke sammeln und lernen, wie man sich in der Wildnis zurecht findet: Hier erwartet eure Klasse ein großes Abenteuer, das neue Horizonte öffnet.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur rund um die magischen Externsteine unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher tolle Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur rund um die magischen Externsteine unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher tolle Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Der Teutoburger Wald ist voller spannender Ziele – darunter die Externsteine, das Hermannsdenkmal, die Adlerwarte Berlebeck und das Freilichtmuseum Detmold. Geht auf Teuto-Tour!
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Erleben Sie die Insel Sylt pur an 5 Tagen für Grundschulen: bei einer Wattwanderung, beim Besuch der faszinierenden Unterwasserwelt im Sylt-Aquarium und bei einer erlebnisreichen Nordsee-Schiffstour.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Welche Tiere sind besonders wichtig für die Insel Sylt? Wir besuchen sie. Den Wattwurm im Wattenmeer und die Schafe der Insel Sylt auf den Deichen. Freut euch auf ein tierisches Inselprogramm!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Für alle Nordsee-Fans haben wir die Highlights einer Nordsee-Klassenfahrt im attraktiven Klassenfahrtsprogramm zusammengestellt. Wir fahren mit dem Schiff, erkunden das Watt und erleben Tiere der Küste.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist die Grundlage für eine starke Gemeinschaft. Doch im hektischen Schulalltag bleibt oft wenig Raum, um diese wichtigen Erfahrungen bewusst zu machen und zu festigen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist die Grundlage für eine starke Gemeinschaft. Doch im hektischen Schulalltag bleibt oft wenig Raum, um diese wichtigen Erfahrungen bewusst zu
machen und zu festigen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Diese Klassenfahrt bietet spannende Aktivitäten, die Chance, gemeinsam zu lernen und zu wachsen, und Momente, die deine Gruppe wie nie zuvor zusammenschweißen werden.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Inselerwachen am "Strande des Wahnsinns": Wo sich der Wattwurm kringelt und Wind und Wasser wild spielen, gibt es jede Menge zu entdecken und zu experimentieren. Staunt los!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Raus an die frische Inselluft und rein in die unverwechselbare Natur im Nationalpark Wattenmeer! Verbringt mit eurer Klasse eine erlebnisreiche Woche an einem der schönsten Strände Ostfrieslands.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein echt norddeutsches Klassenerlebnis. Ein unschlagbarer Preis: 3 Tage Teamtraining zur Zusammenführung der Schülerinnen und Schüler. Jetzt buchen!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein echt norddeutsches Klassenerlebnis. Ein unschlagbarer Preis: 5 Tage Teamtraining zur Zusammenführung der Schülerinnen und Schüler zu einem starken Team!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Sand unter den Füßen, Tiere füttern, Bernsteine schleifen und gemeinsam am Lagerfeuer sitzen und Stockbrot backen - da schlägt jedes Herz höher. Seid dabei bei der Abenteuerreise der Sinne.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Klassen mit Abenteuerlust und Erlebnishunger aufgepasst! Hier erlernt ihr Fähigkeiten und Kenntnisse, von berühmten Abenteurer*innen. Ihr werdet als junge Entdecker*innen echten Zusammenhalt erleben!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Klassen mit Abenteuerlust und Erlebnishunger aufgepasst! Hier erlernt ihr Fähigkeiten und Kenntnisse, von berühmten Abenteurer*innen. Ihr werdet als junge Entdecker*innen echten Zusammenhalt erleben!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Ab in den Wald, denn im Herbst und Winter lassen sich faszinierende Spuren und Hinweise finden. Die Klasse wird zu Naturforscher*innen und begibt sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Waldes.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erlebe das perfekte Outdoor-Programm für die "jungen Wilden"! Komm mit uns auf ein 3-tägiges Klassenfahrt-Abenteuer, bei dem du in die Natur eintauchst und ein Gemeinschaftsgefühl entwickelst.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erkundungen auf Europas modernster Schanze, Mittagessen unter Tage oder vogtländische Bodenschätze polieren - bei dieser Klassenfahrt jagt ein Höhepunkt den Nächsten.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Was ist eigentlich Wald – und was bedeutet Forst? Bei unserer waldpädagogischen Tour im geheimnisvollen Aschbergwald, geht ihr diesen Fragen auf den Grund.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Das erlebnispädagogische Programm, mit spannenden Spielen und Übungen in der Natur, wird von den Kurzzeithelden betreut. Die Inhalte können an Klassenstufen und pädagogische Ziele angepasst werden.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Das erlebnispädagogische Programm, mit spannenden Spielen und Übungen in der Natur, wird von den Kurzzeithelden betreut. Die Inhalte können an Klassenstufen und pädagogische Ziele angepasst werden.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Teambildung, soziale Kompetenzen und sportliche Aktivitäten steht im Mittelpunkt. Die Teamer der Kurzzeithelden sorgen für eine abwechslungsreiche und lehrreiche Woche.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Eine Klassenfahrt voller Spaß und Survivalwissen: ob beim aufregenden Orientierungslauf im Wald oder bei der spannenden Teamchallenge Floßbau. Die Trainer der Wildnispfade machen diese Woche unvergesslich.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Bei Hüttenbau, Feuermachen oder Bogenschießen geht es in dieser Woche um die Fähigkeiten, ein echter Naturprofi zu werden. Mit Mut und Teamgeist wird jede Herausforderung spielend gemeistert.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Auf geht es zu Naturerkundung, Spaß und gemeinsamen Aktionen in Wald und Flur, bei denen ein jeder seine Fähigkeiten erweitert und seine Stärken ins Team einbringt.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Entdeckt die Schönheiten der Natur mit qualifizierten Teamern von QTE - Qualitytime Events auf einer erlebnisreichen Klassenfahrt!
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein ruhiger Wald, flüsternde Blätter und kleine Abenteuer. Taucht ein in entspannte Momente und spannende Naturerlebnisse in der Aktiv und Fit|Jugendherberge Lauterbach.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Erlebniswanderungen, Kooperationsspiele und Nakundu-Gameshow – machen die Wichtigkeit von Kooperation und Gerechtigkeit sowie die Zusammenhänge zwischen eigenem Handeln und globalen Auswirkungen erfahrbar.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Hier erlebt eure Klasse viele Höhepunkte Ostfrieslands: die Seehundstation, das Watt und eine der schönsten Altstädte der Region.
2 Ü/VP
2. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Kommunikation, Interaktion, Kletteraktion. Mit Kooperationsaufgaben, Abenteuerspielen und viel Spaß verbessern wir unsere Teamfähigkeit. Die erfahrenen Teamer der "Schattenspringer" begleiten uns dabei.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Kommunikation und Interaktion. Mit Kooperationsaufgaben, Abenteuerspielen und viel Spaß verbessern wir unsere Teamfähigkeit. Die erfahrenen Teamer der "Schattenspringer" begleiten uns dabei.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Egal, ob ihr Naturfans, Entdecker*innen oder einfach neugierig seid - bei der Naturzeitreise gibt es für jedes Kind etwas zu erleben! Packt eure Forschungsrucksäcke – die Zeitreise beginnt!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Raus in die Natur, rein ins Abenteuer: Diese Klassenfahrt wird mit Teamspielen, Forschen, Rallyes und Abend-Action zu einem spannenden Erlebnis!
5 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Auf Sylt gibt es wahrhafte Naturwunder zu entdecken. Bei dieser Klassenfahrt lernt ihr die faszinierende Artenvielfalt der Insel Sylt kennen. Watt, Strand und Meer sind die Stars dieser Klassenfahrt.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Auf Sylt gibt es wahrhafte Naturwunder zu entdecken. Bei dieser Klassenfahrt lernt ihr die faszinierende Artenvielfalt der Insel Sylt kennen. Watt, Strand und Meer sind die Stars dieser Klassenfahrt.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Wo soll es hingehen? In den Lübbener Kletterwald oder ins Tropical Islands? Geschicklichkeit und Mut oder Badespaß?. In jedem Fall ist für jede Menge Spaß gesorgt.
3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Fütterung der Humboldtpinguine, bestaunt echte Piranhas und lasst euch in den Gruson Gewächshäusern in exotische Tier- und Pflanzenwelten entführen!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Team-Challenge bringt das „Wir“ zurück. Knifflige Aufgaben fordern die Gruppe heraus. Neben der Kooperation stehen das Entwickeln von Vertrauen und das Üben von
Kommunikation auf dem Programm.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Am Steinhuder Meer lässt sich unglaublich viel erleben, die Natur ist zum Greifen nah. Ein besonderes Highlight ist bereits inklusive: Besuch und Programm nach Wahl im Dinopark Münchehagen!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Spannendes Angebot für Schulklassen, die Lust auf Naturerlebnisse und gemeinschaftsstärkende Aktivitäten haben. Inklusive: Bogenschießen, Nachtaktion, Teambuilding-Spiele und Wahrnehmungsübungen.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Gemeinsam mit den Teamern von WandlungsSpielraum tauchen wir in die Natur ein. Beim Spielen, Basteln und Forschen sind alle Sinne gefragt – hinhören, aufeinander einzugehen und sich neu entdecken.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zwischen Bächen und Wäldern mit allen Sinnen auf Erkundungstour gehen und bei einer Foto-Schatzsuche den Wald aus einer ganz neuen Perspektive entdecken!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ein echt norddeutsches Klassenerlebnis: 5 Tage Klassenfahrt mit Teamtraining in der Jugendherberge Mölln zur Zusammenführung der Schülerinnen und Schüler. Erlebnispädagog*innen betreuen das Angebot.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Viel Platz zum Spielen am Wald. Erlebnispädagog*innen führen mit spannenden Spielen, Survival Kurs und Kochen am Lagerfeuer durch ein buntes Bewegungsprogramm. Willkommen im Naturparadies Mölln!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Im Rahmen dieses handlungsorientierten Programms gehen wir mit den Kindern auf eine erlebnisreiche Entdeckungstour durch den Wald.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Eifel-Scouts erkunden die spannende Natur der wilden Eifel. Sie begeben sich auf die Suche nach Spuren der Eifeltiere und erfahren Interessantes über die heimischen Pflanzen und ihren Nutzen.
4 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Viele wilde Tiere wohnen in unmittelbarer Nähe zur Jugendherberge. Sei es im Wald oder im Fluss. Wir wollen entdecken, wer hier heimisch ist. Dafür werden wir zu Fährtenlesern und Naturbeobachtern.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. In dieser Woche dreht sich alles rund um unser Wasser! Die Kinder erfahren, woher Wasser kommt und was mit Schmutzwasser passiert.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. In dieser Woche dreht sich alles rund um unser Wasser! Die Kinder erfahren, woher Wasser kommt und was mit Schmutzwasser passiert.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Den Frühling bewusst erleben und gemeinschaftlich entdecken. Viele Augen sehen mehr als zwei und Miteinander macht es mehr Spaß zu spannende Aufgaben und Herausforderungen des Frühlings zu lösen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zurück zu den Wurzeln heißt es bei diesem dreitägigen Aufenthalt. Deine Schüler*innen bauen Unterschlüpfe aus Naturmaterialien oder erlernen die Kunst des Feuermachens. Für Spaß ist dabei gesorgt.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Die Natur zu schützen um unsere Zukunft zu sichern ist das Motto der kommenden Tage. Taucht ein in die Tierwelt. Entdeckt die farbenprächtige Schönheit von Streuobstwiesen.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
In zahlreichen Schutzgebieten sind seltene Tier- und Pflanzenarten beheimatet. Die Aufgabe des Naturparks ist es, Natur und Mensch zu verbinden. Entdeckt den Naturpark bei zahlreichen Erlebnisse.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Ein Tierfreund zu sein, gehört zu den seelischen Reichtümern des Lebens. Lernt das Leben der Tiere hautnah kennen. Wie entsteht Honig, welche Tiere sind nachts wach und – was wäre unsere Erde ohne sie?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
3-Tage-Aufenthalt: Das wertvolle Edelmetall hatte schon immer eine magische Anziehungskraft auf die Menschen. Abenteurer und Glücksritter wurden scharenweise von ergiebigen Claims angezogen.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
5-Tage-Aufenthalt: Das wertvolle Edelmetall hatte schon immer eine magische Anziehungskraft auf die Menschen. Abenteurer und Glücksritter wurden scharenweise von ergiebigen Claims angezogen.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Lebensräume erkennen, erleben und verbessern sind die Ziele dieses Programms. Die Schüler gehen mit allen Sinnen auf eine spannende Entdeckungstour durch die Flora und Fauna des Hinsbecker Waldes.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Löst gemeinsam das Rätsel um den geheimnisvollen Brunnen auf den Hinsbecker Höhen! Das Outdoor-Escape-Game kombiniert spannende Outdoor-Teamerlebnisse mit den beliebtesten Eigenschaften von Escape Rooms.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Hoch hinaus im Kletterwald, Konzentration beim Bogenschießen und Teamwork beim Outdoor-Escape-Game: Diese Klassenfahrt steckt voller Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdeckt die Natur, erlebt Kräuter & Traditionen mit der Sehma’er Kräuterhexe Jana und verbringt gemeinsam eine spannende Zeit voller Lernen, Spaß und Abenteuer.
1 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Gemeinsam mit ihren Freunden entdecken die Kinder spielerisch die Jugendherberge, erleben aufregende Gruppenspiele, knistern am Lagerfeuer und kuscheln sich nach einem langen Tag in ihre Betten.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Scheinbare Abfallprodukte und „ausgediente“ und „unnütze“ Gegenstände können durch das „Upcycling“ ein neues Leben erhalten und werden sogar zu etwas Schönem und Neuem.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die durch Wind und Wetter bizarr geformte Naturlandschaft rund um Nideggen ist der Ort, an dem die Grafen zu Jülich ihren Stammsitz erbauten.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Das Programm fördert durch erlebnispädagogische Inhalte `Soziales Lernen´. Es arrangiert neue Selbst- und Gruppenerfahrungen. Die Jury bewertet nach jeder Einheit die Qualität des Miteinanders.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Kleine Heuler, kreischende Möwen und Wasser das kommt und geht. Na klar, das kann nur Norddeich sein: ein ideales Reiseziel für Klassen- und Gruppenfahrten direkt an der Ostfriesischen Küste.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Schlick ist schick. Und spannend. Auf Spritztour im Watt und zu Besuch bei den Seehund-Waisenkindern. Dazu viel Spiel und Rallye-Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
4 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Mehr Erlebnis geht nicht. In wunderschöner Umgebung verbringt die ganze Klasse eine Woche voller Erlebnis, Spaß, Bewegung und Gemeinschaft! Bucht jetzt diese unvergessliche Klassenfahrt!!
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Bei Wildnistraining, Naturforscherolympiade, Kooperationsaufgaben, Steinzeitreise und GPS-Rallye sind Teamgeist, Forschergeist und gute Sinne gefordert. Ganz nebenbei wird die Klassengemeinschaft gestärkt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Was kann jede/r Einzelne für den Klimaschutz in der Stadt auf die Beine stellen? Wir schauen es uns an – und bauen unter anderem ein Insektenhotel.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Dieses Kurzprogramm ist speziell für die "Kleinen" geeignet und enthält eine ausgewogene Mischung von Bildungsangeboten zu naturkundlichen, erlebnispädagogischen und sportlichen Themen.
2 Ü
4. - 8. Klasse
ActionBound – das ist eine spannende Jagd nach dem Geheimnis Petershagens! Ein Abenteuer, das viele neue Erkenntnisse bringt – und zusammenschweißt.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bogenschießen, Nachtwanderung, „Namensjonglage“ und vieles mehr: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
3 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Wie ist es um die Kommunikations-, Problemlösungs- und Konfliktlösungsfähigkeiten deiner Schüler*innen bestellt? Wie sind diese außergewöhnlichen Eigenschaften in der Klasse vorhanden? Erfahre es bei uns!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein erlebnispädagogisches Programm speziell für Grundschulklassen. Neben Schatzsuche und Bogenschießen, stehen Kletteraktionen und Kooperationsspiele auf dem Programm.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Eingebettet und idyllisch mitten in der Natur liegt die Jugendherberge Plothen direkt am Hausteich und bietet genug Platz und Freiraum für Ruhe oder zahlreiche Abenteuer.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Ressourcen sparen, die Umwelt schonen und dabei glücklich sein: Auf dieser Klassenfahrt entwickeln wir gemeinsam kreative Wege zu einem bewussten Leben.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Waldhüttenbau, viel Spaß im Gelände und jede Menge Spiele unter freiem Himmel: Diese Klassenfahrt wird ein echtes Outdoor-Abenteuer!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Waldhüttenbau, viel Spaß im Gelände und jede Menge Spiele unter freiem Himmel: Diese Klassenfahrt wird ein echtes Outdoor-Abenteuer!
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Erlebt eine besondere Klassenfahrt im Winter mit Stadtrallye, Nachtparcours sowie gruppenbildende Kooperationsspiele. Beim gemütlichen Kaminfeuer am Abend kann das Gruppengefühl nochmal verstärkt werden.
4 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Die Natur ist voller Geheimnisse und Abenteuer! Als Naturforscher durchstreifen wir die Natur und machen ganz neue Erfahrungen. Die Teamer unseres Partners WandlungsSpielraum begleiten dieses Programm.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Die Natur ist voller Geheimnisse und Abenteuer! Als Naturforscher durchstreifen wir die Natur und machen ganz neue Erfahrungen. Die Teamer unseres Partners WandlungsSpielraum begleiten dieses Programm.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Entdeckt die Schönheiten der Natur mit qualifizierten Teamern von QTE - Qualitytime Events auf einer erlebnisreichen Klassenfahrt!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Entdeckt die Schönheiten der Natur mit qualifizierten Teamern von QTE - Qualitytime Events auf einer erlebnisreichen Klassenfahrt!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Von Survivaltraining bis Niedrigseilparcours: Wir stärken an 2 Tagen mit erfahrenen Erlebnispädagogen eure Klassengemeinschaft. Aktiv und outdoor in der wildschönen Natur Rügens.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Picken Sie sich die Highlights aus unseren Angeboten Walddetektive, Survival-Spass, Schnitzwerkstatt oder OutdoorAbenteuer raus und kreieren Sie mit uns das für Ihre Klasse passende Programm.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Picken Sie sich die Highlights aus unseren Angeboten Walddetektive, Survival-Spass, Schnitzwerkstatt oder OutdoorAbenteuer raus und kreieren Sie mit uns das für Ihre Klasse passende Programm.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Schülerinnen und Schüler entdecken den Wald mit allen Sinnen. Als Försterinnen und Förster untersuchen sie die Natur, übernehmen Verantwortung für die Umwelt und lernen dabei spielerisch.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Leider geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden oftmals im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In Herbst und Winter lassen sich die Spuren unserer heimischen Tiere besonders gut beobachten und entdecken. Welche Fährte gehört zu welchem Tier? Wer hält eine Winterruhe und wer einen Winterschlaf?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Klasse erforscht die Natur. Mit spannenden Spielen und kniffligen Aktionen begeben sich die Scouts auf Zeitreise. Zusammenhalt und Teamwork sind gefragt und werden bei Kooperationsspielen trainiert.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Klasse erforscht die Natur. Mit spannenden Spielen und kniffligen Aktionen begeben sich die Scouts auf Zeitreise. Zusammenhalt und Teamwork sind gefragt und werden bei Kooperationsspielen trainiert.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei aufregenden Geländespielen und kreativen Aktionen mit Naturmaterialien lernen die Kinder den Wald als spannenden Spiel- und Lebensraum kennen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei aufregenden Geländespielen und kreativen Aktionen mit Naturmaterialien lernen die Kinder den Wald als spannenden Spiel- und Lebensraum kennen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei aufregenden Geländespielen und kreativen Aktionen mit Naturmaterialien lernen die Kinder den Wald als spannenden Spiel- und Lebensraum kennen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Neues Terrain erkunden – das wird eure Klasse hier gleich mehrfach: neben einer Wildnis auch viele neue Kompetenzen an sich selbst und den anderen!
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Hier gehen Mensch und Tier auf Tuchfühlung miteinander. Im Natur-Erlebnis-Pfad gibt es viel zu entdecken, zu beobachten und lauschen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Dieses Wildnistraining braucht nur wenige Hilfsmittel und öffnet dir eine Tür in den Wald. Wenn du dich einlässt, wirst du danach den Wald mit anderen Augen sehen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die letzten Wildpferde Deutschlands, ein Besuch des Wildparks Frankenhof und jede Menge Erlebnisse warten in der fantastischen Natur rund um Reken.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Den Lebensraum Wald erkunden und erleben und Naturphänomene rund um Wald, Wiesen und Wasser ergründen: Hier kommt eure Klasse gemeinsam der Natur auf die Spur!
2 Ü
3. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Geheimnisvolle Baumringe, ein Hüttenlager, rätselhafte Spuren: Was nach einem großen Abenteuer klingt, schweißt eure Klasse ganz sicher zusammen!
Spannende Reise rund um ferne Länder und Gebräuche
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
„Tierische“ Moves, ein finnisches Schlittenhunderennen und indianisches Bogenschießen – in Rüthen kann eure Klasse etwas erleben!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Zum 100. Jubiläum der Jugendherberge: Begebt euch auf Geschichtsexpedition, meistert Team‑Rätsel, erlebt eine magische Sternenwanderung – und feiert beim Ritteressen im Rittersaal!
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Deine Klasse hat Spaß an Abenteuern und ist wissbegierig? Wir bieten dir eine Unterstützung des Lehrplan Plus, in Verbindung mit unseren tollen Aktivprogrammen. So macht lernen einfach Spaß!
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Ein lustiges Mittelalter-Spektakel erwartet euch auf unserer Ritterburg. Eine spielerische Zeitreise ins Mittelalter starten. Unsere Teamer begleiten euch auf diesem besonderen Spektakel.
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
5 Tage lang üben die Kinder das Überleben in der Wildnis, erschaffen aus Materialen des Waldes mit viel Kreativität Neues - und schützen dazu noch ganz nebenbei das Klima!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Taucht mit eurer Klasse ein in die faszinierende Welt der Wildnis! Bei dieser naturnahen Klassenfahrt erleben die Schüler*innen echte Abenteuer unter freiem Himmel – angepasst an Jahreszeit und Wetterlage.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Wir erwecken mit euch die Steinzeit zum Leben, schauen Auge in Auge mit Meerestieren und genießen wertvolle "Gemeinsamzeit" als Klassengemeinschaft am Strand.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Wir erwecken mit euch die Steinzeit zum Leben, schauen Auge in Auge mit Meerestieren und genießen wertvolle "Gemeinsamzeit" als Klassengemeinschaft am Strand.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
3 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Wattwandern, Muschelkreativaktion und jede Menge Draußenzeit: Entdeckt das Wattenmeer und den Strand vor unserer Jugendherberge mit allen Sinnen!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eine Schluchseerundfahrt, eine Sinnesreise durch den Wald und ein Ausklang am Lagerfeuer mit Stockbrot - freut euch auf erlebnisreiche Tage am größten Schwarzwaldsee.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Wir wollen die Klassengemeinschaft stärken, egal ob im besinnlichen Winter, im erwachenden Frühling, im heißen Sommer oder im windigen, bunten Herbst.
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Auch in der kalten Jahreszeit gibt es am Schluchsee zahlreiche Möglichkeiten eine unvergessliche Klassenfahrt zu erleben: Iglubau oder Schneeschuhwandern, GPS-Tour oder mit Karte & Kompass den Weg finden.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
In der kalten Jahreszeit bieten wir zu besonderen Konditionen unser exklusives Klassenfahrt-Special an. Die Klasse kann sich dabei besser kennenlernen, als Team wachsen und gemeinsame Erlebnisse schaffen.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Drei Tage Natur erleben mit allen Sinnen. Die Klasse lernt unter Begleitung zertifizierter Waldpädagoginnen vom Team "Natur entdecken" viel Wissenswertes über die heimische Wald- und Moorlandschaft.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Seit 2016 gehört die Kulturtechnik Falknerei in Deutschland zum immateriellen Kulturerbe der Menschheit. Während der Klassenfahrt mit Umweltbildungscharakter stehen Greifvögel und Eulen im Mittelpunkt.
3 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Barfuß durchs Moor und durch den Wald. Unter fachkundiger Begleitung zertifizierter Waldpädagoginnen vom Team "Natur entdecken" erfahren die Schüler*innen ein tolles Naturerlebnis.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Wie lebt es sich im Wald? Welche Nahrung gibt es dort? Wie wurde gejagt? Mit welchem Naturmaterial kann ein Feuer entfacht werden? Die Schüler*innen erkunden gemeinsam das Leben im Wald mit allen Sinnen.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Ihr lernt Wild- und Honigbienen ganz aus der Nähe kennen und erkundet gemeinsam die umliegenden Wälder. Freut euch auf Stockbrotgrillen, eine Spielplatz- und Ruinenwanderung und die Sommerbobbahn!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Wir haben gemeinsam mit unseren Programmpartnern unvergessliche Erlebnisse für euch zusammengestellt. Egal, ob Teambuilding oder Naturerlebnisse, hier finden alle Jahrgangsstufen das Passende.
2 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Gemeinsam Abenteuer erleben und als Klasse zusammenwachsen! Euch erwartet ein abwechslungsreiches Programm aus Teamaufgaben, Bogenschießen, Feuer machen, Natur entdecken und gemeinsam Herausforderungen.
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Gemeinsam Abenteuer erleben und als Klasse zusammenwachsen! Euch erwartet ein abwechslungsreiches Programm aus Teamaufgaben, Bogenschießen, Feuer machen, Natur entdecken und gemeinsam Herausforderungen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Auf der Schwäbischen Alb gibt es viel für eure Klasse zu entdecken und jede Menge Spaß. Sei es beim Besuch der Bärenhöhle und der Bobbahn oder beim abendlichen Stockbrot grillen am Lagerfeuer.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Schafft es die Piratenmannschaft, alle Abenteuer am Sorpesee zu bestehen und den Piratenschatz zu heben? Bei diesem Teamerlebnis sind jede Menge Spaß und Spannung garantiert!
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Am Sorpesee wird aus deiner Klasse ein echtes Team von Waldläufern! Im nahe gelegenen Wald werden Kunstwerke aus Naturmaterial und eine Riesenrollbahn gebaut.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Neben dem Erleben der wunderschönen Natur im ehemaligen Gletschergebiet Menzenschwand, stärken wir in ganz besonderem Maße die Teamfähigkeit der Klasse.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Werdet Ranger und lernt dabei vieles über das Schwarzwalddorf und das angrenzende „Naturschutzgebiet Feldberg“. Die Nachtwanderung zu den beleuchteten Wasserfällen wird euch lange in Erinnerung bleiben.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Hier seid ihr am Zug und bestimmt das genaue Programm eurer Klassenfahrt! Neben GPS-Entdeckertour und Tierpark könnt ihr zusätzlich zwischen 5 spannenden Programmen wählen.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Hier seid ihr am Zug und gestaltet das Programm eurer Klassenfahrt ganz nach euren Wünschen! Fest dabei sind eine GPS-Entdeckertour, Disco, Lagerfeuer und ein Besuch im Tierpark.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Verlasse das traditionelle Klassenzimmer und tauche in die Natur ein. Gemeinsam schaffen wir ein vielfältiges Angebot an Erfahrungen, die eine tiefe Verbindung zur Natur fördern und dein Wissen erweitern.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Verlasse das traditionelle Klassenzimmer und tauche in die Natur ein. Gemeinsam schaffen wir ein vielfältiges Angebot an Erfahrungen, die eine tiefe Verbindung zur Natur fördern und dein Wissen erweitern.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt ein unvergessliches Abenteuer mit eurer Klasse, indem ihr in eurem eigenen Zelt übernachtet und die Annehmlichkeiten unserer Jugendherberge zu einem günstigen Preis genießt.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Erlebt ein unvergessliches Abenteuer mit eurer Klasse, indem ihr in eurem eigenen Zelt übernachtet und die Annehmlichkeiten unserer Jugendherberge zu einem günstigen Preis genießt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Gemeinsam erkunden wir das Wattenmeer und spüren typische Wattlebewesen auf. Erstaunliche Phänomene werdet ihr im Wasserlabor erforschen. Das Programm ist von umweltpädagogischen Mitarbeitenden betreut.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Die Klassenfahrt lädt euch ein, euch mit dem Thema Klimawandel an der Nordsee zu beschäftigen. Wir werden gemeinsam die Nordsee erleben - durch viele spannende Methoden der Umwelt- und Erlebnispädagogik.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Klassenfahrt startet mit einer spannenden „Müll-Rallye“. Am nächsten Tag stellt die Klasse aus „Abfall“ Untersetzer, Schalen und Insektenhotels her.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Schülerinnen und Schüler entdecken den Wald mit allen Sinnen. Als Försterinnen und Förster untersuchen sie die Natur, übernehmen Verantwortung für die Umwelt und lernen dabei spielerisch.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Wald ist das Ziel. Kommt die Gruppe in ihm zurecht und findet die geheimen Zeichen und Spuren seiner Bewohner? Kann die Gruppe im Wald überleben, wenn sie ohne moderne Hilfsmittel auskommen muss?
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Dieses 3 Tage-Erlebnisprogramm fördert nachhaltiges Denken und Kreativität. Spielerisch werden wichtige Inhalte vermittelt und Anregungen gegeben, durch eigenes Handeln Müll zu vermeiden.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Spielerisch werden hier Grenzen und Kontinente überquert. Die Klasse erfährt, welche Spiele Menschen anderer Kulturen spielen und probieren diese selbst aus.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Das Ziel? Köstliche Smoothies. Die Schüler*innen lernen, woher die Zutaten stammen. Wie sieht es mit Arbeitsbedingungen oder Transportwegen aus? Außerdem geht es „Ab in den Urwald“.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Was unterscheidet Wald und Urwald? Wo auf der Welt gibt es überhaupt noch Urwälder und welche Waldbewohner kann man finden? Ihr findet es heraus.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Das Programm bietet Naturlernen, Teamerleben, Bewegung und Spaß. Es fördert verantwortungsvolles Handeln, Teamfähigkeit und das Wir-Gefühl in der Klasse.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Ihr bekommt einen Überblick über den Waldaufbau, die Stockwerke des Waldes, die Tierwelt und dabei insbesondere die Bodentiere. Ihr macht Lagerfeuer und backt Stockbrot und erkundet den Lebensraum Wald
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Hier geht es um die Themen Wasser und Energie. Gibt es für uns alle genug Süßwasser auf der Welt? Wir machen einen Privilegiencheck!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Tauche mit uns ein in den wilden Bayerischen Wald! Geheimnisvolle Unterwasserwesen, Wolf, Bär und Luchs und ein spannendes Waldprogramm am Tag und bei Nacht warten auf dich!
4 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Tauche mit uns ein in den wilden Bayerischen Wald! Geheimnisvolle Unterwasserwesen, Wolf, Bär und Luchs, und eine spannende Nachtwanderung für alle Sinne warten auf dich!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Aus Einzelgängern und kleinen Gruppen wird ein echtes Team geformt. Nur gemeinsam lassen sich die Aufgaben lösen und neue Herausforderungen meistern. Die Teamer der Schattenspringer begleiten das Programm.
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
1. - 5. Klasse
Ihr lernt wie die Maränen in den Wandlitzsee gekommen sind, lauscht den Erzählungen eines Jägers und genießen die Natur des Barnim. Lagerfeuer, Grillabend und weitere Aktivitäten stehen auf dem Programm.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Der Naturpark Barnim erwartet uns mit spannenden Natur-Geheimnissen. Wir schärfen das Auge für verborgene Details. Im Wildpark Schorfheide können Tiere in ihrer natürlichen Umgebung beobachtet werden.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Wasser kommt und geht, die Netze sind voller Krabben und eine steife Brise sorgt bei der Radtour für Rückenwind: Willkommen im Naturspektakel!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Von November bis Februar bieten wir für Sparfüchse und Inselfans ein ganz besonderes Programm: Anstelle von überfüllten Stränden, warten einzigartige Inselerlebnisse zum günstigen Preis.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Für Grundschulklassen ist Sylt ein echtes Strand- und Spielparadies! Organisierte Ausflüge für Kids lassen euch die Insel altersgerecht und entspannt entdecken. Seid ihr bereit für das Inselabenteuer?
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Seehunde, Seevögel, Wattwurm und Plankton. Für kleine Naturforscher gibt es am Strand und im Wattenmeer viel zu entdecken. Zwischendurch bleibt Zeit, um am Strand zu spielen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Seehunde, Seevögel, Wattwurm und Plankton. Für kleine Naturforscher gibt es am Strand und im Wattenmeer viel zu entdecken. Zwischendurch bleibt Zeit, um am Strand zu spielen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Für Grundschulklassen ist Sylt ein echtes Strand- und Spielparadies! Organisierte Ausflüge für Kids lassen euch die Insel altersgerecht und entspannt entdecken. Seid ihr bereit für das Inselabenteuer?
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Folgt mit eurer Klasse den vielfältigen Spuren, die die Natur rund um die Wewelsburg ausgelegt hat. Hier kommen alle Sinne zum Einsatz!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Folgt mit eurer Klasse den vielfältigen Spuren, die die Natur rund um die Wewelsburg ausgelegt hat. Hier kommen alle Sinne zum Einsatz!
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Spiele, Rallyes und Teamaktionen in der „Wiehlwards-Schule“ für kleine Zauberer und Hexen stärken den Zusammenhalt der Klasse und fördern soziale Kompetenzen.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Spiele, Rallyes und Teamaktionen in der „Wiehlwards-Schule“ für kleine Zauberer und Hexen stärken den Zusammenhalt der Klasse und fördern soziale Kompetenzen.