2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Geht mit eurer Klasse in einer echten Burg auf eine Gespenster-Reise! Die Kinder erleben schaurig-schöne Geschichten und kommen auch der Natur rundherum auf die Spur!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Geht mit eurer Klasse in einer echten Burg auf eine Gespenster-Reise! Die Kinder erleben schaurig-schöne Geschichten und kommen auch der Natur rundherum auf die Spur!
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Bei diesem Programm erleben die Schüler*innen ein einzigartiges, abwechslungsreiches Mitmachprogramm im Deutschen Drahtmuseum. Diplom und selbstgebastelte Kunstwerke inklusive!
1 Ü/HP, 1 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Begebt euch mit den Federwölfen auf eine kurze Reise ins Mittelalter, auf dem Wasserschloss zu Windischleuba. Erlebt das Mittelalter, in allen Facetten, hautnah.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Taucht mit uns ein in die Welt der Märchen und Sagen! Zwei Tage voller Abenteuer warten auf euch bei eurer dreitägigen Reise zur Jugendherberge Schloss Windischleuba.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Entdeckt gemeinsam die verzaubernde Welt der Märchen in der Jugendherberge Windischleuba! In fünf magischen Tagen warten auf euch spannende Abenteuer und kreative Workshops.
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
4. - 7. Klasse
Wo, wenn nicht auf einem Schloss ist eine Zeitreise spannender? Wir laden euch auf eine Reise ins Mittelalter auf dem Wasserschloss zu Windischleuba ein.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Erlebe mit deiner Klasse eine Woche voller Highlights in der ältesten Stadt Bayerns. Alles dreht sich um Augsburg, Textilien und die Fugger. Bei Actionrallye und Klettern ist Teamarbeit gefragt!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Nach zahlreichen mittelalterlichen Wettkämpfen und Spielen in entsprechender Gewandung und dem Herstellen von Ritterausrüstung haben sich die Schüler den Ritterschlag auf jeden Fall verdient…
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Nach zahlreichen mittelalterlichen Wettkämpfen und Spielen in entsprechender Gewandung und dem Herstellen von Ritterausrüstung haben sich die Schüler den Ritterschlag auf jeden Fall verdient…
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein Rundgang über die mittelalterliche Stadtmauer Bacharachs, die Besichtigung der Burg Rheinstein, des Niederwalddenkmals und der Zollburg Pfalzgrafstein bieten viel Spaß.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein Rundgang über die mittelalterliche Stadtmauer Bacharachs, die Besichtigung der Burg Rheinstein, des Niederwalddenkmals und der Zollburg Pfalzgrafstein, bieten viel Spaß.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Entdecken Sie Bacharach und das Rheintal! Nach einer Wanderung nach Kaub und einer Stadtrundgang geht´s auf die Zollburg, wo gebastelt wird. Nach dem Mittelalter-Quiz und Burgrallye wartet der Burgschatz.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Entdecken Sie Bacharach und das Rheintal! Nach einer Wanderung nach Kaub und einem Stadtrundgang geht´s auf die Zollburg, wo gebastelt wird. Nach dem Mittelalter-Quiz und Burgrallye wartet der Burgschatz.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Taucht mit eurer Klasse ein in die faszinierende Welt der Burg Bentheim, bastelt Burglaternen und geht mit dem Nachtwächter auf Tour!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Eine spannende Entdeckungsreise durch die Geschichte der Grafschaft Bentheim, die in alten Steinbrüchen und auf der Burg für eure Klasse lebendig wird.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Ritter und Edeldamen, aufgepasst! Jetzt erobern wir die Burg! Spukt es im Verlies und den Gewölben? Und wer landet beim Ritterturnier den entscheidenden Stich?
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Auf der Burgführung erfahrt ihr viel Spannendes über eine der bedeutendsten Burgen der Region. Außerdem: Programmbausteine nach Wahl gegen Aufpreis.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Erlebt erlebnispädagogische Spiele und Aufgaben, die auf das Grundschulalter ausgerichtet sind und macht euch einen schönen Tag im Vogelpark.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Das Programm verfolgt das Ziel, „online und offline“ einen wertschätzenden Umgang miteinander zu fördern und präventiv gegen Mobbing und Cybermobbing zu arbeiten.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Vorhang auf – Bühne frei: Mit Witz und Spaß entwickeln die Teilnehmer eine bühnenreife Show. Gemeinschaft wird dabei zum besonderen Erlebnis.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Die Klasse lernen die Weisheiten der Samurai kennen. Wichtige Voraussetzungen, um in diesen Kreis aufgenommen zu werden, sind der Zusammenhalt in der Gemeinschaft und die Kunst des Siegens ohne Kampf.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Bad Lausick mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Diese Sprachwoche fördert den kulturellen Austausch, stärkt das Team und integriert die englische Sprache in den Alltag auf natürliche Weise.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In diesem Programm können neue Talente entdeckt werden und Schüler*innen lernen aus sich herauszugehen und gemeinsam an kleinen Projekten zu arbeiten.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In Bad Münstereifel hat ein Raub stattgefunden – bis jetzt fehlt jede Spur von Täter*innen und Beute. Da kommen clevere Nachwuchsdetektiv*innen gerade richtig.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
In Bad Münstereifel hat ein Raub stattgefunden – bis jetzt fehlt jede Spur von Täter*innen und Beute. Da kommen clevere Nachwuchsdetektiv*innen gerade richtig.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
1 Ü/HP, 1 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Wir stimmen euch auf die schöne Weihnachtszeit ein: Weihnachtsgeschichten lauschen, Plätzchen backen und gemeinsam am Kaminfeuer sitzen. Was könnte es Schöneres geben?!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Auf geht es zu einer spannenden Zeitreise in das Mittelalter. Ihr versucht euch im Seife veredeln, Wappen erstellen und erfahrt wie eine Burg aufgebaut war.
1 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Seid ihr im Termin flexibel und habt nur ein geringes Budget oder soll es nur eine Übernachtung werden? Oft haben wir Lücken wo wir euch das anbieten können, fragt einfach nach möglichen Terminen.
Gemeinsam die Bergwelt entdecken - und vieles mehr
4 Ü/VP
2. - 13. Klasse
Entdeckt die beeindruckende Bergwelt und erlebt echte Abenteuer. Ein abwechslungsreiches Programm mit Action, Spielen und gemeinsamen Erlebnissen stärkt Teamgeist und Gemeinschaft.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Erlebt zwei kreative, aber auch erlebnisreiche Tage. Erschafft Kreatives aus Wolle, Wachs, Jute und anderen Naturmaterialien. Erkundet den winterlichen Wald und wärmt euch am Lagerfeuer.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Kunst und Musik zum Anfassen. Erlebe mit deiner Klasse die weltweit einmalige Kinder-Musik-Welt Toccarion und die Kinderkunstwerkstatt im Museum Frieder Burda.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Frida und Frieder stehen stellvertretend für Natur und Kunst. Aber was haben der Kuckuck Frida aus dem Schwarzwald und Frieder, der Kunstsammler miteinander zu tun? Findet es heraus.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Kultur pur heißt es in Bamberg. Dabei gehst du nicht nur eine spannende Runde mit dem Nachtwächter, sondern kannst auch selbst ausprobieren, wie sich das Ritterleben früher anfühlte. Sei dabei!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Bautzen mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Bautzen mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Bautzen mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Bei Improvisations-, Schauspiel- und Moderationsübungen lernt ihr ohne Angst vor anderen zu sprechen. Ihr lernt euch und eure Klasse und wichtige Werte kennen und bringt aktuelle Themen auf die Bühne.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die Schauspielwoche zeigt euch die bunte Welt der Bühnenkunst. Neben modernem Tanztraining findet auch eine kurze Theaterausbildung statt, bei der ihr den Umgang mit Stimme u. Körpersprache erlernen könnt.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Teambildung und Zusammenhalt. Die Schüler*innen lernen über Rollenspiel und Improvisation, anderen zuzuhören und sich in sie hineinzuversetzen, Körpersprache richtig zu deuten und Empathie zu entwickeln.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Mit Händen und Kreativität Hübsches und Nützliches gestalten und dabei den inneren Kunstgeist wecken. Frisch ans Werk in der Jugendherberge Biedenkopf
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Bielefeld gibt ́s doch gar nicht? Und ob es Bielefeld gibt! Auf unserer ActionBound-Tour erfährt eure Klasse, wie real die Stadt ist.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dreht die Zeit zurück und folgt uns ins Mittelalter, in die Ära der Ritter! In der Zeit auf Burg Bilstein verwandelt ihr euch selbst in einen der edlen Kämpfer – mit eigenem Wappen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dreht die Zeit zurück und folgt uns ins Mittelalter, in die Ära der Ritter! In der Zeit auf Burg Bilstein verwandelt ihr euch selbst in einen der edlen Kämpfer – mit eigenem Wappen!
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Kompakt und wertvoll: 2 Nächte in der Jugendherberge inklusive eines erlebnispädagogischen Tagesprogramms, das die Klasse zusammen wachsen lässt.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Bei dieser 3-tägigen Klassenfahrt könnt ihr mit euren Händen Tolles kreieren: unter Anleitung erlernt ihr die Kunst der kunterbunten Keramikgestaltung und erfahrt im felto viel Spannendes über Filz.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
50 v. Chr. ist Gallien Teil des Römischen Reiches. Der Gallier Ambiorix, einer der größten Gegner Julius Cäsars, möchte Frieden zwischen den Völkern.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
50 v. Chr. ist Gallien Teil des Römischen Reiches. Der Gallier Ambiorix, einer der größten Gegner Julius Cäsars, möchte Frieden zwischen den Völkern.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Alle verwandeln sich in Ritter, Burgdamen, Elfen, Drachen, Hexen und Zauberer, um gemeinsam Abenteuer zu meistern und sind bei Burgerkundung, Geländerollenspiel und Ritterturnier mittendrin im Mittelalter.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Alle verwandeln sich in Ritter, Burgdamen, Elfen, Drachen, Hexen und Zauberer, um gemeinsam Abenteuer zu meistern und sind bei Burgerkundung, Geländerollenspiel und Ritterturnier mittendrin im Mittelalter.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Der verrückte Professor Meilenstein hat eine Zeitmaschine gebaut. Dass sie wirklich funktioniert, glauben ihm nur die Kinder, die ihn mit Phantasie und Teamgeist unterstützen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Der verrückte Professor Meilenstein hat eine Zeitmaschine gebaut. Dass sie wirklich funktioniert, glauben ihm nur die Kinder, die ihn mit Phantasie und Teamgeist unterstützen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
In der Burg Blankenheim erleben die Kinder die dunkle Jahreszeit aus einer neuen Sicht. Wie lebten die Menschen im Winter auf einer Burg? Welche Feste feierte man?
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
In der Burg Blankenheim erleben die Kinder die dunkle Jahreszeit aus einer neuen Sicht. Wie lebten die Menschen im Winter auf einer Burg? Welche Feste feierte man?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Schüler*innen erhalten einen Einblick in die Möglichkeiten, durch ihr individuelles Handeln einen Beitrag zum Schutz des Klimas zu leisten.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die Schüler*innen erhalten einen Einblick in die Möglichkeiten, durch ihr individuelles Handeln einen Beitrag zum Schutz des Klimas zu leisten.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Wo Proben zum Erlebnis wird: Genießt eine musikalische Auszeit in Bochum – mit gut ausgestatteten Probenräumen, leckerer Verpflegung und entspannter Gemeinschaft.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Auf den Spuren der Wikinger entdeckt ihr bei dieser Klassenfahrt Erstaunliches über die Nordmänner, wie sie lebten, wie sie kämpften, welchen Schmuck sie trugen und mehr.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gemeinsame Erlebnisse stärken den Teamgeist in der Klasse. Die vielseitigen Aufgabenstellungen bieten allen Teilnehmenden die Möglichkeit, sich einzubringen und persönliche Erfolge zu erzielen.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
3-Tage mit Programmbetreuung an einem Tag: Die Klasse lernt das Indianerleben kennen und erhält Einblicke in Leben und Kultur der amerikanischen Ureinwohner*innen.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
5-Tage mit Programmbetreuung an 2 Tagen: Die Klasse lernt das Indianerleben kennen und erhält Einblicke in Leben und Kultur der amerikanischen Ureinwohner*innen.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
5-Tage-Programm mit Betreuung an 3 Tagen: Die Klasse lernt das Indianerleben kennen und erhält Einblicke in Leben und Kultur der amerikanischen Ureinwohner*innen.
Teamtraining für neue & bestehende Klassenverbände
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
3-Tage mit Programmbetreuung an einem Tag: Mit diesem aktiven und kreativen Training bieten wir den Teilnehmenden positive und gemeinschaftsstärkende Erlebnisse.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
3-Tage mit Programmbetreuung an einem Tag: Um sich zu einem starken Team zu entwickeln ist es gerade zu Beginn wichtig, sich wirklich kennen zu lernen und ein aufmerksames Ohr zu entwickeln.
Das Mittelalter sehen, fühlen, hören und schmecken
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Nirgends kann man Mittelalter besser erleben als auf einer Burg. Diese Klassenfahrt macht Burgleben, Musik und Kultur im Mittelalter greifbar.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Mit Improvisationstheater, Rollenspielen und Bühnenkämpfen wird die Geschichte der Ritter und Burgfräulein lebendig.
Geschichte ausprobieren in der Seenplatte - 3 Tage
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
2x Geschichte zum Anfassen gibt's bei Ausflügen inkl. Führung zur Mittelalter-Burg Stargard und in den den "Hexenkeller" der alten Burg Penzlin. Die Welt der Burgfräuleins, Ritter und Hexen hautnah!
Geschichte ausprobieren in der Seenplatte - 4 Tage
3 Ü/VP
4. - 6. Klasse
2x Geschichte zum Anfassen gibt's bei Ausflügen inkl. Führung zur Mittelalter-Burg Stargard und in den den "Hexenkeller" der alten Burg Penzlin. Rasant wird es bei der Fahrt mit der Sommerrodelbahn.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Bei Ausflügen in Mittelalter-Burgen und ins Zentrum für erneuerbare Energien werden auf dieser Fahrt Geschichte und Zukunft interaktiv beleuchtet. Für Action sorgt die Sommerrodelbahn.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Was ist denn eine Daumenschraube? Bei einer Burgführung gibt es Geschichte zum Anfassen und Ausprobieren. Für Action pur sorgen die Sommerrodelbahn, Trampolinspringen und Bowling.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt den Alltag der Handwerker bei Kerzen ziehen, Filzen und Brot backen. Lernt Spannendes bei einer Burgführung und versucht euch im Feuer machen. Ein zünftiger Spelunken Abend rundet den Aufenthalt ab.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Naturliebhaber aufgepasst! Ob beim Lehmofenbau oder beim Backen im Mittelalterofen- das Naturerlebnis steht bei diesem schönen Programm im Mittelpunkt.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Handwerker aufgepasst! Hier könnt ihr zeigen, welche handwerklichen Fähigkeiten in euch stecken. Euer Bauwerk bleibt dauerhaft stehen und wird ein Messingschild mit dem Namen eurer Gruppe tragen.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Die altehrwürdige Burg Trausnitz ist Zeichen des machtvollen Rittertums. Hier kann Geschichte gelebt und nachempfunden werden! Lasse dich ins Mittelalter zurück versetzen!
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Bei dem abwechslungsreichen Schauspieltraining können die Schüler*innen als Prinz*essin, Magd, Ritter o.ä. in die Welt des Mittelalters eintauchen.
4 Ü/VP
3. - 9. Klasse
Trendig übernachten unterhalb der weltlängsten Burg. In der Wohlfühljugendherberge reichen sich alter Charme und modernes Ambiente die Hand und ihr könnt die mittelalterliche Kultur förmlich einatmen.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Auf den Spuren des Mittelalters und dem Leben auf einer Burg. Die Schüler*innen haben großen Spaß am ihrem ganz persönlichen Ritterabenteuer.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Geht auf Erkundungstour mit der Burghauser-Selfie-Challenge und entdeckt all die Schauplätze in der Altstadt von Burghausen. Es wird spannend!
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
4. - 8. Klasse
007 lässt grüßen – freut euch auf spannende Übungen wie Tarnen, Anschleichen, Klettern oder einen GPS-Orientierungslauf. Ein Agententraining für echte Teampower!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
4. - 8. Klasse
007 lässt grüßen – freut euch auf spannende Übungen wie Tarnen, Anschleichen, Klettern oder einen GPS-Orientierungslauf. Ein Agententraining für echte Teampower!
ab
148,00 €
01.07.-15.11.2026
und weitere
INFO!
Aktuell wird der Parkplatz erneuert. Bitte nutze in dieser Zeit die Parkmöglichkeiten in der Innenstadt sowie den Parkplatz oberhalb des Schlosses (Tiergarten / Wettiner Ring).
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erlebe eine unvergessliche Klassenfahrt mit künstlerisch-kreativem Profil. Begib dich auf eine Reise zum Schloss Colditz und lass deiner Kreativität in der Holzskulpturenwerkstatt freien Lauf.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Entdecke die reiche Geschichte des Schlosses und gestalte dein Lernerlebnis individuell, indem du während dieser dreitägigen Klassenfahrt zwei Module aus unserem vielfältigen Gruppenangebot auswählst.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Drei Tage Demokratie erleben: mitbestimmen, Verantwortung übernehmen und gemeinsam entscheiden. Und das mit jeder Menge Spaß an Bewegung und Natur!
4 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Fünf Tage Demokratie erleben: mitbestimmen, Verantwortung übernehmen und gemeinsam entscheiden. Und das mit jeder Menge Spaß an Bewegung und Natur!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Steinzeit zum Anfassen und viel Neues über die Menschen und ihre Gebräuche vor über 7.000 Jahren: Abtauchen in längst vergangene Zeiten ist spannend!
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Reist zurück in die Steinzeit! Erlebt ein spannendes Programm mit kreativen Aktivitäten, Abenteuern und Teamarbeit. Entdeckt die Welt der Urzeit und stärkt eure Gemeinschaft und Fertigkeiten!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Industriekultur mit Weitblick: Entdeckt Dortmund vom Skywalk aus und lernt bei einer Stadtführung weitere spannende Seiten der Stadt kennen.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/HP
4. - 6. Klasse
Bei diesem Programm bestimmt ihr selbst, was ihr bei eurer Klassenfahrt nach Dresden erleben wollt. Egal ob klassisches Sightseeing, abenteuerliches Escape Game oder ein erlebnispädagogisches Teamevent.
4 Ü/HP
4. - 6. Klasse
Bei diesem Programm bestimmt ihr selbst, was ihr bei eurer Klassenfahrt nach Dresden erleben wollt. Egal ob klassisches Sightseeing, abenteuerliches Escape Game oder ein erlebnispädagogisches Teamevent.
4 Ü/HP
4. - 6. Klasse
Kluge Köpfe sind gefragt! Begib dich auf eine spannende Verbrecherjagd durch Dresden und stelle deine detektivischen Fähigkeiten auf die Probe. Kannst du die berüchtigte Popcorn-Bande überlisten?
3 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Bei diesem abwechslungsreichen touristischen Programm erwarten euch ein spannender Tagesausflug, eine LAPADU-Rallye, ein Besuch der Achterbahn-Skulptur sowie eine Partie Bowling und spaßiges Minigolf.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Bei diesem touristischen Programm erwarten euch Schnupper-Kletterkurs, ein spannender Tagesausflug, eine LAPADU-Rallye, ein Besuch der Achterbahn-Skulptur sowie eine Partie Bowling und spaßiges Minigolf.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Entdecke römische Schätze und römisches Leben im Römermuseum! Bereite dir selbst kulinarische Köstlichkeiten römischer Art im Holzofen zu! Verfolge urzeitliche Spuren bei der Fossiliensuche.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Entdecke römische Schätze und römisches Leben im Römermuseum! Bereite dir selbst kulinarische Köstlichkeiten römischer Art im Holzofen zu! Verfolge urzeitliche Spuren bei der Fossiliensuche.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eine Reise ins idyllische Mühltal, gelegen zwischen den Städten Eisenberg und Bad Klosterlausnitz, einladend sind die stillen Wälder, malerischen Fachwerkhäuser und romantische Plätzchen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Ihr wollt eurer Klasse die Möglichkeit bieten, kreativ zu werden und sich dabei unter professioneller Anleitung mal so richtig auszutoben?
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Sowohl die Koordinations- als auch die Teamfähigkeit wird in beiden Angeboten gefördert, jeweils verpackt in einem lebensweltnahen, für die Kinder spannenden Workshopformat.
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisse zwischen Ebbe und Flut, Küste und Insel, Gestern und Heute: Esens und die Küste beeindrucken und begeistern auf vielerlei Art. Mit dem Kutter geht es zudem durchs Wattenmeer nach Langeoog!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Die Konsequenzen des eigenen Kommunikationsverhaltens stehen im Mittelpunkt dieses Programms. Die Schüler*innen werden zu potenziellen Gefahren von Veröffentlichungen im Internet sensibilisiert.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
In Rollenspielen üben die Schüler*innen Handlungsstrategien für Konfliktsituationen und lernen, eigene Grenzen zu setzen und die anderer zu erkennen und zu respektieren.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das erlebnis- und spielpädagogische Programm vermittelt Wissenswertes aus dem Leben der nordischen Eroberer & Eroberinnen, bietet Spiel, Kreatives und Einblicke in das Leben der Wikinger & Wikingerinnen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Viele Jahre lang schufteten die Kumpel für den wirtschaftlichen Aufschwung im Ruhrgebiet. Trotz ihrer Unterschiede in Sprache und Kultur begegneten sie sich voller Respekt auf Augenhöhe.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Verkehrserziehung für Grundschüler*innen. Spielerisch und nachhaltig werden die Kinder an das Thema herangeführt und finden so ihren Weg in den Straßenverkehr. In Kooperation mit der Verkehrswacht Bayern.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Entdeckt mit uns die Welt der Medien! Drei Tage voller spannender und lehrreicher Workshops zum Thema "Medienkompetenz" erwarten euch auf eurer Klassenfahrt. Gemeinsam lernen, erleben und Spaß haben!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Entdeckt mit uns die Welt der Medien! Fünf Tage voller spannender und lehrreicher Workshops zum Thema "Medienkompetenz" erwarten euch auf eurer Klassenfahrt. Gemeinsam lernen, erleben und Spaß haben!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Dieses Programm fördert Teamgeist, Kreativität und Selbstvertrauen. Improvisieren, Emotionen darstellen, selbstbewusst auftreten uvm. lernen die Schüler*innen durch die Entwicklung eines Theaterstückes.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke die reiche Geschichte des Erzgebirges auf dieser fesselnden Klassenfahrt! Begib dich auf eine bemerkenswerte Reise durch die Zeit und lerne die Wurzeln dieser faszinierenden Region kennen.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke die reiche Geschichte des Erzgebirges auf dieser fesselnden Klassenfahrt! Begib dich auf eine bemerkenswerte Reise durch die Zeit und lerne die Wurzeln dieser faszinierenden Region kennen.
3 Tage - Die Erweckung eines mystischen Zeitalters
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Begebt euch auf eine fesselnde Klassenfahrt, bei der ihr in die Bildsprache eines mystischen Zeitalters eintauchen werdet. Begebt euch auf eine Sagenschatzwanderung und erlebt eine Burg hautnah.
5 Tage - Die Erweckung eines mystischen Zeitalters
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Begebt euch auf eine fesselnde Klassenfahrt, bei der ihr in die Bildsprache eines mystischen Zeitalters eintauchen werdet. Begebt euch auf eine Sagenschatzwanderung und erlebt eine Burg hautnah.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erlebe das Leben in einer vergangenen Ära, indem du es praktisch erkundest. Schlüpfe in verschiedene Rollen und erhalte wertvolle Einblicke, wie diese Zeit mit der heutigen Zeit zusammenhängt.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Mach dich bereit, in eine Welt voller Kreativität und Spaß einzutauchen. Komm mit uns auf diese Klassenfahrt und lass den Künstler in dir erstrahlen!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Sightseeing der etwas anderen Art! Entdeckt den größten Marktplatz Deutschlands. Und übrigens: Wie viele braucht es von euch, um den größten Baum dort zu umarmen?
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Einmal ein Ritter sein. In diesem Programm können die Teilnehmer*innen in vielen verschiedenen Spielen und Aktionen dem Leben der Ritter und Burgdamen nacheifern.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Einmal ein Ritter sein. In diesem Programm können die Teilnehmer*innen in vielen verschiedenen Spielen und Aktionen dem Leben der Ritter und Burgdamen nacheifern.
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Sieht aus wie Amsterdam - ist aber Friedrichstadt. Erlebt das Flair von "Klein Amsterdam" und schippert mit dem Grachtenboot durch idyllische Wasserstraßen. Auch ein Sylt-Ausflug ist mit dabei!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Verkehrserziehung für Grundschüler*innen. Spielerisch & nachhaltig werden die Kinder an das Thema herangeführt und finden so ihren Weg in den Straßenverkehr. In Zusammenarbeit mit der Verkehrswacht Bayern.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Die Schüler*innen drehen ihren eigenen Stop-Motion-Film inkl. aller Arbeitsschritte vom Schreiben des Drehbuchs über Kulissenbau bis zur Präsentation des Films – der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
4 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Bei einer Bergrallye erkundet ihr die Überreste der Stammburg des Staufergeschlechts. Knobeln, tüfteln und kombinieren müsst ihr dann beim Indoor-Escape-Game. Mut beweisen könnt ihr bei der Nachtwanderung.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Die Kaiserstadt Goslar lädt ein zur Erkundung des Mittelalters. Seht wo Kaiser und Untertane lebten und erlebt die faszinierende Untertagewelt im Rammelsbergwerk.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse den spannenden Mix aus Gemütlichkeit und aktivem Teamtraining. Bildet mit der Klasse eine Gemeinschaft und erlebt dabei das schöne Goslar.
Besonders geeignete Angebote für inklusive Klassen
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Von Hochseilgarten bis Teambuilding: Viele unserer Bildungs- & Freizeitbausteine eignen sich ganz besonders für inklusive Klassen. Wir passen Inhalte & Themen individuell auf eure Gruppe an.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Als Teil von Robin Hoods Bande erlebt eure Klasse hier ein aufregendes Abenteuer – nicht, ohne sich im Team vorher gut darauf vorzubereiten.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Grotten, Schluchten, steinalte Knochen: In der Dechenhöhle wird es spannend! Im Museum nehmen eure Schüler*innen Knochensplitter des Höhlenbären und Mineralien unter die Lupe.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Lärm, Schmutz und Schweiß prägten die Arbeit früher. Geht mit eurer Klasse auf eine spannende Zeitreise und entdeckt Handwerk und Technik vergangener Tage im LWL-Freilichtmuseum.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Kommt mit eurem Chor, Orchester oder Musikkurs doch einfach in unsere Jugendherberge! Wir bieten euch passende Räume, individuellen Service und günstige Pauschalen.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt steht alles im Zeichen der Teambildung und des Zusammenhalts. Rollenspiele, Improvisation und Körperübungen stehen auf dem Programm.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt lernen die Schüler*innen den Harz richtig kennen: sie gewinnen Einblicke in den Bergbau, erfahren Wissenswertes über das Leben im Mittelalter und entdecken Geheimnisse des Waldes.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Hier wird es schokoladig-süß und tierisch spannend! Einblicke in eine Schokoladenfabrik, ein Besuch im Bergzoo und vieles mehr stehen auf dem Programm.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Geschichte auf die spannende Art erleben – bei Museumworkshops und einer ungewöhnlichen Stadtführung. Außerdem: Halles einzigartigen Bergzoo entdecken!
3 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Stadtabenteuer, „tierische“ Bekanntschaften und eine Reise zu den Sternen: In Halle wird euere Klassenfahrt garantiert abwechslungsreich.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
„Wettkampf der Legionäre“, römische Quiz-Rallye, Eroberung der Palisade: Abenteuerliche Aufgaben erwarten eure Klasse, wenn sie gemeinsam zu Bürger*innen Roms werden will!
4 Ü/VP
2. - 7. Klasse
„Wettkampf der Legionäre“, römische Quiz-Rallye, Eroberung der Palisade: Abenteuerliche Aufgaben erwarten eure Klasse, wenn sie gemeinsam zu Bürger*innen Roms werden will!
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Schluss mit Winterblues. Hannover bietet auch in der kalten Jahreszeit jede Menge Spannung und Abenteuer. Und das zum absoluten Super-Preis! Zwei Aktivitäten und ein ÖPNV-Ticket sind im Preis inkludiert.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Das Thema Steinzeit wird mit kreativen Aktionen spielerisch ergründet. Das Steinzeitdorf in Albersdorf wurde originalgetreu rekonstruiert und lässt euch live in die Steinzeit eintauchen.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Eine Reise in die Steinzeit. Bei spannenden Mitmachaktionen erlebt ihr Geschichte hautnah. Im Steinzeitdorf Albersdorf werdet ihr von Steinzeitbetreuerinnen und -betreuern liebevoll angeleitet.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erlebnispädagogisches Programm rund um das Thema Ritter, Burgen und Edelfräulein. Gemeinsam als Klasse löst ihr knifflige Aufgaben und erlebt spannende Abenteuer.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Das Beste aus zwei Welten: eine englische Umgebung, ohne in ein anderes Land zu reisen. Zusätzlich werden die Schüler*innen mehr Englisch sprechen als bei einer Reise ins Ausland.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Das Beste aus zwei Welten: eine englische Umgebung, ohne in ein anderes Land zu reisen. Zusätzlich werden die Schüler*innen mehr Englisch sprechen als bei einer Reise ins Ausland.
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Im Science Center experimenta stehen Nachwuchsforscher und ihre Fragen rund um Naturwissenschaften und Technik im Mittelpunkt. Anfassen, Mitmachen, Ausprobieren - Begreifen!
2 Ü/VP, 2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Grüne Stadt, Freizeitstadt, Salzstadt, Einkaufsstadt, Sportstadt, Kulturstadt, Käthchenstadt - Heilbronn, die lebendige Stadt am Neckar hat viele Seiten. Ein idealer Ausgangspukt für eure Klassenfahrt.
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Grüne Stadt, Freizeitstadt, Salzstadt, Industriestadt, Sportstadt, Kulturstadt, Käthchenstadt,... Heilbronn, die lebendige Stadt am Neckar hat viele Seiten. Ein idealer Ausgangspukt für eure Klassenfahrt.
2 Ü/HP
2. - 7. Klasse
Unter dem Motto "Eine Burg erzählt Geschichte" steht diese Klassenfahrt auf die Wasserburg Heldrungen. Wo einst Ritter und Edelleute residierten, ist der ideale Platz für erlebnisreiche Tage...
3-Tages-Klassenfahrt mit Ausflug Bad Frankenhausen
2 Ü/HP
4. - 8. Klasse
Unter dem Motto "Eine Burg erzählt Geschichte" steht diese Klassenfahrt. Wo einst Ritter und Edelleute residierten, ist der ideale Platz für Erlebnistage rund um Geschichte und Natur...
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Gemeinschaft klingt am schönsten - durch ein gemeinsames Musikerlebnis bei dem alle sofort mitmachen können, einen kreativen Bauprozess und Kooperationsspiele wird die Klassengemeinschaft gestärkt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Im Mittelpunkt steht die ganzheitliche Persönlichkeitsentwicklung der Schülerinnen und Schüler mit dem Ziel, das eigene Selbstbewusstsein nachhaltig zu stärken.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
In unmittelbarer Nähe der Jugendherberge befindet sich das beeindruckende Naturdenkmal - die Externsteine, das ihr am Tag der Anreise nachmittags besichtigt.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein erlebnispädagogisches Programm mit phantasievoller Spielgeschichte – Teamgeist, Ausdauer und Einfallsreichtum sind für die Schmuggler dabei der Schlüssel zum Erfolg.
4 Ü/VP
2. - 12. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Eine Reise in die steinerne Welt des Westerzgebirges wird diese Klassenfahrt. Freut euch auf unterirdische Natur, Edelsteine schürfen und schleifen sowie vieles mehr.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Eine Reise in die steinerne Welt des Westerzgebirges wird diese Klassenfahrt. Freut euch auf unterirdische Natur, Edelsteine schürfen und schleifen sowie vieles mehr.
1 Ü/HP
1. - 4. Klasse
Erlebe den Zauber einer märchenhaften Klassenfahrt, die deine Fantasie beflügelt und dich in eine gemütliche, sichere Welt entführt, in der deine Augen vor Freude funkeln werden.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Was auf der Klassenfahrt nach Kleve gemacht werden soll? Das entscheidet ihr! Wählt aus den einzelnen Modulen die für euch passenden aus und stellt euch die perfekte Fahrt zusammen.
4 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Was auf der Klassenfahrt nach Kleve gemacht werden soll? Das entscheidet ihr! Wählt aus den einzelnen Modulen die für euch passenden aus und stellt euch die perfekte Fahrt zusammen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Erlebt inmitten der farbenfrohen Herbstlandschaften eine magische Reise in die Welt der Märchen und entdeckt Fantasie und Kreativität.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Der Reichswald ist das größte zusammenhängende Waldgebiet des Niederrheins. Die Klasse wird zu Naturforscher*innen und begibt sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Waldes und seiner Bewohner.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Der Reichswald ist das größte zusammenhängende Waldgebiet des Niederrheins. Die Klasse wird zu Naturforscher*innen und begibt sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Waldes und seiner Bewohner.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Verkehrserziehung für Grundschüler*innen. Spielerisch u. nachhaltig werden die Kinder an das Thema herangeführt und finden so ihren Weg in den Straßenverkehr. In Zusammenarbeit mit der Verkehrswacht Bayern
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Die “English Kids Week” ist eine perfekte Einführung in die englische Sprache. Die Kinder arbeiten und lernen spielerisch von internationalen Muttersprachlern in einer unterhaltsamen englischen Umgebung.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Erlebe mit deiner Klasse das Mittelalter hautnah auf Burg Wildenstein und im Campus Galli.
Wer will nicht mal in einer Burg wohnen? Nach Geheimgängen suchen und nachts den Gespenstern lauschen?
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Auf ihr edlen Rittersleut - Begebet euch auf die Spuren von Gauklerinnen und Gauklern und erlernet ihre Künste. Spannende Tage rund um die Burg Wildenstein warten.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Seid gegrüßt ihr holden Maiden und edlen Knaben! Erfreuet euch erlebnisreicher Tage auf Burg Wildenstein. Neben Minnetanz dürfen auch die wichtigen Künste von damals nicht fehlen. Seid gespannt!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, spielen, kreativ sein: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist und macht jede Menge Spaß – und das zum attraktiven Winterpreis.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, kreativ sein, Neues erfinden: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist, macht erfinderisch und stärkt das Klassenteam. Und das zum Top-Preis!
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Das Leben im Mittelalter ist faszinierend und spannend. Dieses Wochenprogramm begleitet die Schüler*innen auf einer abenteuerlichen Zeitreise. „So seyed uns denn gegrüßt in der Hansestadt zu Lüneburg!“
3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
In Magdeburg wird Politik gemacht – kommunal und landesweit. Wo und wie das funktioniert und was Magdeburg sonst noch zu bieten hat, erfährt eure Klasse bei einem Aufenthalt in der Landeshauptstadt.
Ritterspiele und Suche nach Kunibert und Margarete
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Staunen, anfassen, selbermachen: Jetzt wird‘s spannend! Hier tauchen die Kinder tief ein die Geschichte Meppens und des Emslands.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Hier macht der Zirkus Schule! Unter unserer riesigen Zirkuskuppel, zwischen Himmel und Erde werden Träume wahr – für jeden Einzelnen und für die ganze Klasse!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Gemeinsam mit den Teamern von WandlungsSpielraum tauchen wir in die Natur ein. Beim Spielen, Basteln und Forschen sind alle Sinne gefragt – hinhören, aufeinander einzugehen und sich neu entdecken.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei diesem Programm tauchen die Teilnehmer*innen in die spannende Welt von Wickie und seinem Wikingerstamm ein. Erlebt das aufregende Wikingerleben und besteht so manches kniffelige Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei diesem Programm tauchen die Teilnehmer*innen in die spannende Welt von Wickie und seinem Wikingerstamm ein. Erlebt das aufregende Wikingerleben und besteht so manches kniffelige Abenteuer.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die vielfältigen Aktivitäten, die rund um die Burg stattfinden, stärken den Teamgeist und sorgen für jede Menge Spaß und Abwechslung. Die Schüler*innen erfahren Wissenswertes über das Mittelalter.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Dieses Programm erweitert den 3-Tage-Aufenthalt „Die Katakomben von Montjoie“ um einen weiteren Programmtag rund um das mittelalterliche Leben von Stadt- und Burgbewohner*innen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf Burg Mogwarts muss keiner Muggel bleiben. Die Zauberlehrlinge basteln Zauber-Amulette und messen sich im Wettkampf der Häuser.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf Burg Mogwarts muss keiner Muggel bleiben. Die Zauberlehrlinge basteln Zauber-Amulette und messen sich im Wettkampf der Häuser.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Die Eifel ruft. Bei diesem Programm dreht sich allem um Teamgeist, spannende Rätsel und actionreiche Herausforderungen. Die Jugendherberge Monschau-Hargard bietet dafür den perfekten Ausgangspunkt.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Begib dich gemeinsam mit deinen Schüler*innen in eine spannende Epoche - das Mittelalter. Wie lebten die Menschen zu dieser Zeit? Welches Essen wurde serviert? Dabei sein lohnt sich!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gemeinsam gründen die Schüler*innen eine Räuberbande! Es werden Räuberhüte aus Filz gefertigt und die Räuberschule besucht. Beim Heilkäutersammeln, Spuren suchen und v. m. muss sich die Klasse bewähren.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Schon im Mittelalter gab es Mobbing, die Hexenverbrennung. Die Schüler sollen durch die Zeitreise der Geschichte von „Marie Pauer“ erkennen, wie Mobbing entsteht und es sich negativ auswirken kann.
Die Bayerische Geschichte kennenlernen und erleben
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Mit Gütesiegel "Lehrplan unterstützend" für Grundschulen. Mit allen Sinnen das Mittelalter kennenlernen und die Geschichte hautnah selbst erleben.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Mit Spaß, Freude und Bewegung einander ganz neu kennenlernen. Die Schüler*innen erleben, wie sie als Klasse zusammen wachsen und sich gegenseitig unterstützen und sich daraus Klassendynamik entwickelt.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Mit Spaß, Freude und Bewegung einander ganz neu kennenlernen. Die Schüler*innen erleben, wie sie als Klasse zusammen wachsen und sich gegenseitig unterstützen und sich daraus Klassendynamik entwickelt.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Ein kunterbuntes Erlebnisprogramm für Kinder und Jugendliche, hier wird Wissen ebenso gefordert wie Klassengemeinschaft und Bewegung.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Das Beste aus zwei Welten: eine englische Umgebung, ohne in ein anderes Land zu reisen. Zusätzlich werden die Schüler*innen mehr Englisch sprechen als bei einer Reise ins Ausland.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Das Beste aus zwei Welten: eine englische Umgebung, ohne in ein anderes Land zu reisen. Zusätzlich werden die Schüler*innen mehr Englisch sprechen als bei einer Reise ins Ausland.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Winterzeit, gemütliche Zeit. Die Sonne geht früh unter, bunte Lichter überall. Die richtige Zeit um als Klasse zusammen zu wachsen, gemeinsam Energie zu tanken und eine wunderbare Zeit zu verbringen.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Entdeckt die Reste des UNESCO-Welterbes hautnah bei einer Erkundung der ehemaligen römischen Besiedelung. Findet heraus, wie die Kinder zu dieser Zeit gelebt, mit was sie gespielt u. wie sie gewohnt haben.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Eine Klassenfahrt hinterlässt Erinnerungen - ein Leben lang. Der Spaß und die Freude dürfen im Vordergrund stehen. Lasst euch verzaubern und erlebt Nervenkitzel bei den Attraktionen im Schwabenpark.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Die Schüler*innen einer Schulklasse, wurden ungefragt zu einer Gruppe, die tagtäglich viele Stunden des Tages gemeinsam in einem Raum verbringt. Wir helfen euch, dass aus dieses Gruppe ein Team entsteht.
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Neue Einsichten über längst vergangene Zeiten gewinnen und dabei viele Abenteuer erleben: Diese Zeitreise ins Mittelalter hat es in sich!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Leinen los für ein spannendes Piratenabenteuer! Folgt den Spuren der Freibeuter und erfahrt, wie ihr Leben in längst vergangener Zeit aussah.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Abtauchen im Freizeitbad „bulabana“ und als Stadtwache das hübsche Naumburg erkunden: Diese Abschlussfahrt bringt jede Menge Spaß!
2 Ü
1. - 6. Klasse
In Nebra entdeckt eure Klasse das Erlebniszentrum Arche Nebra! Im Heimathaus wird Stadtgeschichte erlebbar, und der Bienenlehrgarten gibt spannende Einblicke in das Leben eines Bienenvolkes.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erlebnisreiches Programm zum Thema Ritter, Burgen und Edelfräulein. In mittelalterlicher Umgebung löst ihr knifflige Aufgaben und erlebt dabei spannende Abenteuer.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Seid ihr bereit für Tage voller Action, Natur und Teamgeist? In der Jugendherberge Neudorf erlebt ihr eine Klassenfahrt, die garantiert in Erinnerung bleibt!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Seid ihr bereit für Tage voller Action, Natur und Teamgeist? In der Jugendherberge Neudorf erlebt ihr eine Klassenfahrt, die garantiert in Erinnerung bleibt!
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Wie lebten Ritter und Burgfräulein? Welche Kleidung trugen sie? Was aßen und tranken sie? Mit diesem spielpädagogischen Programm wird die Vergangenheit lebendig und erlebbar.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Hier dreht sich alles um „Informatik, Naturwissenschaften und Technik“. Hier üben Klassen zusammen und ganz handfest Funktionsweisen von Werkzeugen und Materialien, sie zu verstehen und sie einzusetzen.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt entscheidet ihr! Wählt aus den einzelnen Modulen die für euch passenden aus und stellt euch die perfekte Fahrt ganz nach euren Wünschen zusammen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Der Magier Gandolf versucht, das Orakel von Nideggen zu lösen und benötigt dafür die Hilfe der Schüler und Schülerinnen als „Zauberlehrlinge“.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Der Magier Gandolf versucht, das Orakel von Nideggen zu lösen und benötigt dafür die Hilfe der Schüler und Schülerinnen als „Zauberlehrlinge“.
Erlebnispädagogik für Menschen mit Handicap 3 Tage
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Intensive Erfahrungen sind für alle da. Auch Menschen mit Handicap brauchen herausfordernde Erlebnisse, fassbare Erfolge, intensive Naturerfahrungen und das Herantasten an die eigenen Grenzen.
Erlebnispädagogik für Menschen mit Handicap 3 Tage
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Intensive Erfahrungen sind für alle da. Auch Menschen mit Handicap brauchen herausfordernde Erlebnisse, fassbare Erfolge, intensive Naturerfahrungen und das Herantasten an die eigenen Grenzen.
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Die Klassenkamerad*innen besser kennen lernen, sie wahrnehmen, sich aufeinander einstellen und sich gegenseitig ergänzen, das sind die Herausforderungen, die auf die Gruppe warten.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Die Klassenkamerad*innen besser kennen lernen, sie wahrnehmen, sich aufeinander einstellen und sich gegenseitig ergänzen, das sind die Herausforderungen, die auf die Gruppe warten.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Gemeinsam geht es ins mittelalterliche Nürnberg: Begebt euch auf die Spuren des Kaisers, lernt die Burgbewohner*innen kennen und besucht das Haus des berühmten Künstlers Albrecht Dürer!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Erlebe mit deiner Klasse Grenzerfahrungen bei einem Besuch im nahegelegenen Straßburg oder bei der Achterbahn im Dunkeln mit der Eurosat im Europa-Park in Rust bei Freiburg.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Lasst euch ins Mittelalter zurück versetzen. In der Turmschmiede werdet ihr selbst aktiv. Welche Unikate wohl dabei entstehen? Lasst euch überraschen!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Lasst euch ins Mittelalter zurück versetzen. An Wippdrehbänken werdet ihr selbst aktiv und stellt euren eigenen Bogen her. Dieser muss natürlich auch getestet werden.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Eine Reise in die Geschichte Osnabrücks, zu den Sternen und zu den wilden Tieren Afrikas: Auf dieser Klassenfahrt gibt es eine Menge zu entdecken!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
2. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Abenteuer Alltag! Auf Klassenfahrt von A bis Z zum Alltagsprofi. Betten beziehen, clevere Ernährungstipps und direkt bei den Erste-Hilfe-Profis lernen – starke Tage in der mittelalterlichen Burg.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Abenteuer Alltag! Auf Klassenfahrt von A bis Z zum Alltagsprofi. Betten beziehen, clevere Ernährungstipps und die Profis im ökologischen Zentrum Passau besuchen – starke Tage in der mittelalterlichen Burg.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Vorsicht, Drache! Wir haben keine Angst und erobern die Burg, stürmen vorwärts in die Vergangenheit: Doch die aufregendste Entdeckung sind wir und unser Mut. Komm mit uns ins Abenteuer.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Auf einer abenteuerlichen und erlebnisreichen Reise auf den Spuren der Dinosaurier erfährt die Klasse viel über Paläontologie und Archäologie.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Die Jugendherberge Plothen lädt euch ein zu einer Zeitreise mitten im Grünen. Zusammen mit den Federwölfen geht Ihr auf Entdeckungstour in das Mittelalter.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Zusammen mit den Federwölfen erwartet Euch bei der Mittelalter-Themenwoche an der Jugendherberge Plothen ein randvolles Programm.
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Taucht ein in die faszinierende Welt des Mittelalters! Unsere dreitägige Klassenfahrt nach Plothen bietet euch ein unvergessliches Abenteuer.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Erlebt fünf spannende Tage voller Geschichte, Abenteuer und kreativem Handeln! Auf dieser Klassenfahrt taucht ihr in das mittelalterliche Leben ein.
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Begebt euch mit euren Forscherinnen und Forschern zurück in die Urzeit: Das Freilichtmuseum Münchehagen ist Deutschlands größter, wissenschaftlicher Erlebnis- und Themenpark.
2 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Tagsüber sorgen wir mit Klettern an der Riesenstrickleiter und mehr für jede Menge Team-Action. Und im Dunkeln wird es bei der Nachtwanderung richtig spannend!
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Tagsüber sorgen wir mit Klettern an der Riesenstrickleiter und mehr für jede Menge Team-Action. Und im Dunkeln wird es bei der Nachtwanderung richtig spannend!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Faszinierende Fossilien, Bergwerksluft, Industriekultur – erlebt das Leben der Urzeitgiganten und das historische Bergwerk Kleinenbremen hautnah!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Bei Improvisationsspielen, Schauspiel- und Moderationsübungen lernt die Klasse ohne Angst vor anderen zu sprechen, Vertrauen auf die eigene Persönlichkeit zu entwickeln und Spaß am Auftreten zu haben.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Bei dieser Schauspiel-Klassenfahrt habt ihr die einzigartige Möglichkeit, in die Rollen vergangener Zeiten zu schlüpfen und eigene Geschichten zu erschaffen, die das prächtige Hofleben nachempfinden.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die Klassengemeinschaft unter Einbeziehung der Geschicklichkeit und Koordination fördern, abgerundet mit gemütlicher Knister-Atmosphäre beim Kaminfeuer und einem bunten Discoabend.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die kunterbunte Schauspielwoche fördert Selbstbewusstsein, Mut und Klassenzusammenhalt. Viele kleine Gruppenaufgaben durchmischen die Klasse immer wieder neu, sodass sich alle besser kennenlernen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Abenteuer gemeinsam bestehen, sowohl in Kleinteams als auch als ganze Klasse, stärkt spielerisch den Teamgeist und Zusammenhalt der Schüler*innen.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Abenteuer gemeinsam bestehen, sowohl in Kleinteams als auch als ganze Klasse, stärkt spielerisch den Teamgeist und Zusammenhalt der Schüler*innen.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Das Programm „Weltentdecker*innen – Auf neuen Pfaden“ fördert interkulturell Kompetenzen sowie die Klassengemeinschaft speziell in Grundschul-Klassen.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Entdecke die Alltagshelden-Challenge! Mit Workshops zur Stressbewältigung, Teamaufgaben und praktischen Fähigkeiten stärken wir die Selbstständigkeit und den Teamgeist von Schüler*innen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei einem Rundgang über die stimmungsvollen Weihnachtsmärkte, einer historischen Nachtführung zur Geschichte des Weihnachtsfestes & kreativen Workshops taucht ihr in Kultur, Brauchtum und Gemeinschaft ein.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Als Forschungsteam erlebt ihr im Weltraum echte Abenteuer! Ihr erkundet ferne Galaxien, trefft Entscheidungen und wachst als Klasse zusammen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Programm stärkt Teamgeist, Kreativität und historisches Verständnis. Die Kinder und Jugendlichen werden aktiv Teil der Geschichte und gestalten ihre eigenen Szenen.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Das Programm stärkt Teamgeist, Kreativität und historisches Verständnis. Die Kinder und Jugendlichen werden aktiv Teil der Geschichte und gestalten ihre eigenen Szenen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Programm stärkt Teamgeist, Kreativität und historisches Verständnis. Die Kinder und Jugendlichen werden aktiv Teil der Geschichte und gestalten ihre eigenen Szenen.
1 Ü/VP, 1 Ü/HP
4. - 8. Klasse
Kulturprogramm Römer mit 3-tägigem Aufenthalt: Begib dich mit deiner Klasse auf die Spuren der Römer. Fertigt euren römischen Schmuck selbst an. Dieser darf natürlich mitgenommen werden.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Kulturprogramm Römer mit 5-tägigem Aufenthalt: Bei der Erstellung von römischen Kleidern einer römischen Öllampe ist Kreativität gefragt. Lasst ihr freien Lauf!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke das bezaubernde Erzgebirge auf dieser Klassenfahrt. Das Erzgebirge liegt in Sachsen und hat eine reiche Bergbaugeschichte, lebendiges Handwerk und schöne Weihnachtstraditionen zu bieten.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Entdecke eine Mischung aus historischem Bergbau und moderner Handwerkskunst im Osterzgebirge. Erfahre, wie der Bergmann zum Schnitzer wurde und wie traditionelle Fertigkeiten zur modernen Welt passen.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst und andere besser kennen lernen und verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit Leben gefüllt. Außerdem: eine Wattwanderung!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst besser kennen lernen – und plötzlich auch andere besser verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit jeder Menge Leben gefüllt.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Licht an, Vorhang auf: Am Ende dieser Klassenfahrt glänzt ihr mit vorher eingeübten Kunststücken bei eurer großen gemeinsamen Zirkusvorstellung!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Schwäbisch Hall wird oft die wahrscheinlich kleinste Metropole der Welt genannt. Im schmucken historischen Stadtkern und drumherum gibt es zahlreiche Angebote an Kunst- und Kulturerlebnissen für Kinder.
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Aus einer Klasse ein echtes Team machen! Bei diesem Programm geht es bei erlebnispädagogischen Einheiten um Teamgeist pur. Stärke das Klassenklima und erlebe ereignisreiche Tage in Schweinfurt!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Die Dozenten der DDC Factory vermitteln euren Schüler*innen Bewegung, Respekt, Toleranz und Kreativität. Nebenbei macht es unglaublich viel Spaß, sich unter professioneller Anleitung körperlich auszutoben.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Unter Anleitung erfahrener Erlebnispädagogen begeben wir uns zwei Tage lang auf Tuchfühlung mit den Traditionen der Native Americans. Abenteuer und guter Spirit garantiert!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Los geht die Reise ins Mittelalter! Auf dem Weg vom Knappen zum waschechten Ritter begleiten zertifizierte Erlebnispädagogen das zweitägige Erlebnisprogramm auf kreative Weise.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Schwarzlicht, Magie und jede Menge Kreativität: In der Black Box wird eure Klasse zur Theatercrew – für eine Show, die garantiert verzaubert!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Die Schülerinnen und Schüler Abenteuer reisen sie in eine andere Zeit. Gemeinsam erschaffen sie ihre eigene Geschichte mit tapferen Rittern, klugen Burgfräulein und geheimnisvollen Intrigen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Entdecke Naturmaterialien, Schmuckpapier und Modellierzauber! Diese dreitägige Klassenfahrt verbindet kreatives Arbeiten mit spannenden Gemeinschaftserlebnissen und kleinen Naturabenteuern.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Los geht’s mit einer Stadtführung mit unseren jungen Guides. Gestalte dein Programm mit unserer Hilfe individuell, ein Besuch des Fernsehturms ist bereits inklusive.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Los geht’s mit einer Stadtführung mit unseren jungen Guides. Gestalte dein Programm mit unserer Hilfe individuell, ein Besuch des Fernsehturms ist bereits inklusive.
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Schlechtes Wetter? Kein Problem! Schnitzen, actionreiches Lasertag und ein spannender Besuch im Luftschutzmuseum Plauen sorgen für Abwechslung.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Wer träumt nicht davon, einmal als Ritter Abenteuer zu bestehen? Eure Schüler*innen ganz sicher – hier in Tecklenburg finden sie die richtige Kulisse für Teamspiele und spannende Erkundungen!
1 Ü/HP, 1 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Drachen, Zwerge und ein achtbeiniges Pferd versetzen eure Klasse bei der Mythenwanderung ins Staunen. Besucht das sagenumwobene Hufmal auf der Rosstrappe und schwebt mit dem Sessellift ins Tal!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Zeitreise durch weite Moor- und Geestlandschaften des Oldenburger Münsterlandes mit Besuch des Museumsdorfes Cloppenburg, Ausflug in den Tierpark und einem Ausflug in den Kletterwald Nord.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bei vielen spannenden Aufgaben und gemeinsamen Aktionen hat eure Klasse nicht nur eine „coole Zeit“, sondern wird auch zu einem klasse Team!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Was ist los an der Thülsfelder Talsperre? Wo stoße ich im Kletterwald an meine Grenzen? Und warum wird links gedacht und rechts gelacht? Stimmt das denn überhaupt?
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
In unserer Weihnachtsbäckerei könnt ihr Plätzchen mit Perlen und Streuseln selbst dekorieren. Oder ein Lebkuchenhaus herstellen. Dazu habt ihr einen gemütlichen Aufenthaltsraum ganz für euch zur Verfügung.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Wie fühlst du dich, wenn jemand deine Grenzen überschreitet? Hast du jemals darüber nachgedacht, was deine Grenzen eigentlich sind?
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Torgau mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gestalte deine eigene Klassenfahrt in Torgau mit unserem Grundmodul! Erlebe eine einzigartige und anpassbare Reise, die euch unvergessliche Erinnerungen bescheren wird.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Auf Erkundungstour mit der Verden-Rallye, Tagesfahrt nach Bremen mit Hafenrundfahrt, Besuch des Pferdemuseums, Badespaß im Erlebnisbad, Verzauberung im Magic Park oder Höhenluft im Kletterpark Verden.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Geht auf Entdeckungstour durch Afrika. Schulklassen können in „Panarbora“ den bunten Kontinent der Vielfalt erblicken, seine Kulturen erleben und traditionelle Lebensweisen kennenlernen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Wie war das Leben am Limes vor 1800 Jahren? Werdet selbst zu Römer*innen und erlebt spielerisch und mit allen Sinnen spannende Geschichte. Inkl. Fotorallye zum Einstieg.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Wie war das Leben am Limes vor 1800 Jahren? Macht eine geführte Exkursion auf dem Limes-Lehrpfad, entdeckt wo einst die Römer badeten und lernt in Workshops das praktische Leben näher kennen.
2 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Gemeinsam Abenteuer erleben und als Klasse zusammenwachsen! Euch erwartet ein abwechslungsreiches Programm aus Teamaufgaben, Bogenschießen, Feuer machen, Natur entdecken und gemeinsam Herausforderungen.
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Gemeinsam Abenteuer erleben und als Klasse zusammenwachsen! Euch erwartet ein abwechslungsreiches Programm aus Teamaufgaben, Bogenschießen, Feuer machen, Natur entdecken und gemeinsam Herausforderungen.
2 Ü/HP
1. - 4. Klasse
Frisch, fröhlich, erlebnisreich: Bestaunt mit eurer Klasse im Wildpark Christianental harztypische Wald- und Wiesenbewohner und entdeckt bei einer Stadtführung viele hübsche Seiten Wernigerodes!
3 Ü/VP, 1 Ü/HP
4. - 8. Klasse
In und um die „Bunte Stadt“ Wernigerode gibt es jede Menge zu entdecken – vom Wildpark über das Schloss und den Miniaturenpark bis zur Talsperre.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erst Page, dann Knappe – und am Ende echte Ritter. In der „Ritterakademie“ taucht eure Klasse ein in das damalige Leben auf der Burg und erlernt die ritterlichen Tugenden!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erst Page, dann Knappe – und am Ende echte Ritter. In der „Ritterakademie“ taucht eure Klasse ein in das damalige Leben auf der Burg und erlernt die ritterlichen Tugenden!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
2. - 4. Klasse
In diesem Programm wird mit Kreativität gespielt und der nahegelegene Wald erkundet. Die Klasse muss viele Aufgaben und Abenteuer gemeinsam bestehen - die Schüler*innen werden Teil einer Räubergruppe.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
In diesem Programm wird mit Kreativität gespielt und der nahegelegene Wald erkundet. Die Klasse muss viele Aufgaben und Abenteuer gemeinsam bestehen - die Schüler*innen werden Teil einer Räubergruppe.
2 Ü/VP
3. - 9. Klasse
Spannende Tage am Ursprung der Reformation! Luthers Gemahlin zeigt euch ihre Stadt. Taucht außerdem in die mittelalterliche Farbenküche ein und erlebt im Cranachhof den historischen Buchdruck!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Sich spannenden Herausforderungen stellen, an diesen wachsen und sich währenddessen von einer anderen Seite kennenlernen – das und viel mehr erleben die Schüler*innen im „Aktiv zum Wir“-Programm hautnah.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Sich spannenden Herausforderungen stellen, an diesen wachsen und sich währenddessen von einer anderen Seite kennenlernen – das und viel mehr erleben die Schüler*innen im „Aktiv zum Wir“-Programm hautnah.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon? Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernt ihr aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon? Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernt ihr aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Wer sagt, dass Klassenfahrten nur im Sommer funktionieren? Wolfsburg verfügt über eine grandiose Infrastruktur, die auch im Winter vielfältige Erlebnisse indoor möglich macht. Zu einem tollen Preis!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Der Zusammenhalt einer Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für eine gute Gemeinschaft. Oftmals geht dieser Gedanke und die Fähigkeit gemeinsam eine Einheit zu bilden im Schulalltag unter.
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Auf den Spuren der weltberühmten Künstlerin Paula Modersohn-Becker gibt es für eure Klasse viel zu entdecken! Die Moorlandschaft mit dem Torfkahn erkunden, ist ebenfalls ein ganz besonderes Erlebnis.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Im Archäologischen Park Xanten (APX) wurde die mehr als 2000 Jahre alte römische Stadt „Colonia Ulpia Traiana“ freigelegt. Beeindruckende Großbauten wie das Amphitheater wurden wieder aufgebaut.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Erlebt das spannende Nibelungen-Abenteuer in Xanten! Mit eurer Klasse taucht ihr ein in die Welt der Sagen, erlebt Teamparcours und Survivaltraining und entdeckt die Geschichte der Nibelungen hautnah.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Erlebt das Leben der Römer hautnah in Xanten! Mit eurer Klasse taucht ihr ein in die römische Geschichte, erlebt spannende Abenteuer und das Leben im römischen Lager.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Dieses Programm bietet einen spannenden Wechsel zwischen Grenzerfahrungen in luftiger Höhe und Einblicken in die Kultur und Lebensweise der alten Römer.