4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Seid ihr fit in tierischen Fragen? Die Rallye durch die Arche Alfsee und eine Erkundung der biologischen Station werden es zeigen. Im Park Kalkriese und im Tuchmachermuseum geht es um "ganz anderen Stoff."
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Zuerst gehen wir den Geheimnissen des Alfsees auf den Grund. Und dann treiben wir es bunt: Nicht nur in der Disco. Trampolinspringen, Bogenschießen und Wasserski - das hält uns tüchtig auf Trab!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Eine Stadtführung, eine Wattwanderung und kleine Seehunde: Viel Spaß und zahlreiche neue Erkenntnisse erwarten Ihre Klasse auf dieser Rundreise durch Ostfriesland.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Auf Rädern durch Aurich, Stadtgeschichte entdecken, Moor erleben: Diese Klassenfahrt verbindet Vergangenheit und Gegenwart – anschaulich und spannend
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Forschung trifft Bewegung: Diese Klassenfahrt verbindet spannende Einblicke ins Energie Erlebnis Zentrum mit Skaten, Kanu- und Radfahren.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Im Team ein Floß bauen und zu Wasser lassen, rasante Seifenkisten entwerfen, entspannt ab- und erfrischt wieder auftauchen: Diese Klassenfahrt hat die richtige Mischung!
2 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Auf der Burg geht es zurück in vergangene Zeiten. Die Stadtrallye bringt spannende Details ans Tageslicht und obendrein wird das „Bentheimer Gold“ erkundet.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Taucht mit eurer Klasse ein in die faszinierende Welt der Burg Bentheim, bastelt Burglaternen und geht mit dem Nachtwächter auf Tour!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Eine spannende Entdeckungsreise durch die Geschichte der Grafschaft Bentheim, die in alten Steinbrüchen und auf der Burg für eure Klasse lebendig wird.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Ritter und Edeldamen, aufgepasst! Jetzt erobern wir die Burg! Spukt es im Verlies und den Gewölben? Und wer landet beim Ritterturnier den entscheidenden Stich?
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Auf der Burgführung erfahrt ihr viel Spannendes über eine der bedeutendsten Burgen der Region. Außerdem: Programmbausteine nach Wahl gegen Aufpreis.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Gerade in der heutigen Zeit, die durch Medienüberflutung und Konsumzwang gekennzeichnet ist, wird es immer wichtiger die Natur mit Spaß und Freude kennenzulernen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Erlebt erlebnispädagogische Spiele und Aufgaben, die auf das Grundschulalter ausgerichtet sind und macht euch einen schönen Tag im Vogelpark.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Unter Anleitung von erfahrenen Umweltpädagog*innen entdecken die Schüler*innen die Natur. Wählt zwischen unterschiedlichen Programmen.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Durch verschiedene Übungen und Aufgaben zum Thema Kooperation und Kommunikation lernen die Schüler*innen gemeinsame Ziele zu erreichen und sich aufeinander zu verlassen.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr schon? Sicher und selbstbewusst beim "fairen Kampf" oder "Mobbingfotoshooting", lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Hand-in-Hand-Werker kommen! Gemeinsam ein Floß bauen, es zu Wasser lassen und dann auf Tour gehen – ein grandioses Abenteuer. Doch damit der Spaß nicht baden geht, müssen alle gut zusammenarbeiten.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Hier wird der Abenteuergeist geweckt: Beim Floßbauprojekt wird getüftelt, geknotet und schließlich auch in See gestochen und die Teilnehmer können Teamfähigkeit und Geschick unter Beweis stellen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Um als Pirat auf den sieben Weltmeeren bestehen zu können, braucht es echte Seemannskunde, große Geschicklichkeit und ein starkes Team!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bei diesem Projekt könnt ihr eure Kreativität ausleben. Eine Herausforderung, die riesigen Spaß bringen wird. Der Traum, mit einer gemeinsam konstruierten Seifenkiste ein Rennen zu meistern, wird wahr.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Hier ist Teamfähigkeit gefragt. Kommunikation und Zusammenarbeit stehen im Fokus sowie der Mut, Herausforderungen anzunehmen und Grenzen zu verschieben. Am Ende sind sich alle einig: "Ein Hoch auf uns!".
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Ein Tag voller Spaß und Action. In Kombination mit der iPad Challenge macht die Wanderung zum Brunausee plötzlich Spaß. Und dort winkt auch schon das nächste Highlight: wir bauen unser eigenes Floß!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Da kommt Bewegung in die Klassengemeinschaft: Dieses Programm stärkt den Zusammenhalt der Klasse anhand von Teamaufgaben in Verbindung mit einer modernen Art der „Schatzsuche“.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Kompakt und wertvoll: 2 Nächte in der Jugendherberge inklusive eines erlebnispädagogischen Tagesprogramms, das die Klasse zusammen wachsen lässt.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Bei dieser 3-tägigen Klassenfahrt könnt ihr mit euren Händen Tolles kreieren: unter Anleitung erlernt ihr die Kunst der kunterbunten Keramikgestaltung und erfahrt im felto viel Spannendes über Filz.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Vergleichbar mit einer Klassenfahrt in ein englischsprachiges Land, bringt dieses Programm die intensive Spracherfahrung auf Englisch direkt in die Jugendherberge Bispingen.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Mit dem Fahrrad die Insel erkunden und unter fachkundiger Führung das Watt erforschen - "Island 4 You" bietet das, was man auf Borkum unbedingt erleben sollte!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Mit dem Fahrrad die Insel erkunden, das Watt erforschen, die Herausforderung auf der Surfanlage annehmen und beim Teamtraining die Gemeinschaft stärken - "Island 4 You Premium" bietet für jeden etwas!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
6. - 8. Klasse
Nachhaltigkeit geht uns alle an! Wir beschäftigen uns kreativ mit den Themen Müll, Mobilität, Ernährung und dem Umgang mit unserem Smartphone. Außerdem stellen wir uns kooperativen Herausforderungen.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Auf geht's in ein tierisches Abenteuer. Neben Begegnungen mit Alpakas und Huskys stehen Stadtrallye, Schwimmbadbesuch und Wurmbergexpedition auf dem Programm.
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Mit diesem City Adventure erkundet ihr mit viel Action und Spaß eine fremde Stadt und erlebt dabei auch den Umgang mit den eigenen Grenzen und Kompetenzen.
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Mit diesem City Adventure erkundet ihr mit viel Action und Spaß eine fremde Stadt und erlebt dabei auch den Umgang mit den eigenen Grenzen und Kompetenzen.
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Begebt euch mit eurer Klasse auf Entdecker-Tour durch die Löwenstadt Braunschweig und lernt dabei aktiv die grüne Seite Niedersachsens zweitgrößter Metropole kennen.
4 Ü/VP
8. - 13. Klasse
Kreativ werden im Coding Camp. Bei dieser Klassenfahrt taucht die Klasse in die Welt der Programmiersprachen ein. Am Ende geht sie mit ihrem selbst programmierten Spiel nach Hause.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Bei dieser 3-tägigen Klassenfahrt erlebt die Klasse einen ganzen Tag lang in zwei dreistündigen Workshops, dass Jeder und Jede zukunftsweisende Technologien nutzen kann. Und dass es Spaß macht!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Mit ganz viel Spaß alles über Kommunalpolitik lernen, eigene Ideen entwickeln und selbst in die Rolle von Politikern schlüpfen könnt - das geht auf dieser spannenden Klassenfahrt nach Braunschweig.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Kultur und Geschichte(n) entdeckt von Jugendlichen für Jugendliche... Kreativ setzen wir uns mit kulturhistorischen Themen auseinander und geben das neue Wissen in Form von Kurzfilmen bzw. Podcasts weiter.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Segel setzen, Ruder legen und Kurs nehmen auf eine tolle Klassenreise mit gemeinsamer Segeltour auf dem Dümmer, Spielen in der Natur und guter Laune in der Disco!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
In die Boote, fertig los! Eine Klassenreise am Dümmer mit hohem "Wasserfaktor": angeleitete Kanutour, gemeinsamer Segel- oder Tretbootausflug und viel Zeit für die ein oder andere Wasserschlacht!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Hier erlebt ihr die Hafenstadt Emden aus der Wasserperspektive! Mit Kanutour, Wattwanderung, Besuch der Seehundaufzuchtstation und mehr.
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Seifenkistenbau, Teamspiele, Kanutour: Bei dieser Klassenfahrt dreht sich alles um Bewegung – und darum, wie aus einer Klasse ein starkes Team wird.
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Hier kommt eure Klasse richtig ins Rollen! Beim Seifenkistenbau und bewegungsreichen Teamspielen heißt es: gemeinsam planen, bauen, antreten!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
6 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisse zwischen Ebbe und Flut, Küste und Insel, Gestern und Heute: Esens und die Küste beeindrucken und begeistern auf vielerlei Art. Mit dem Kutter geht es zudem durchs Wattenmeer nach Langeoog!
3 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisreiche Tage an der Nordseeküste mit Wattführung, Inselausflug nach Langeoog, Besuch des Nationalpark-Hauses Wattenhuus Bensersiel und Disco!
3 Ü/VP
1. - 12. Klasse
Das Wattenmeer und die Nordseeküste gehören zum UNESCO-Weltnaturerbe. Erlebt mit eurer Klasse vier Tage lang diesen einzigartigen Lebensraum!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Die Kaiserstadt Goslar lädt ein zur Erkundung des Mittelalters. Seht wo Kaiser und Untertane lebten und erlebt die faszinierende Untertagewelt im Rammelsbergwerk.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse den spannenden Mix aus Gemütlichkeit und aktivem Teamtraining. Bildet mit der Klasse eine Gemeinschaft und erlebt dabei das schöne Goslar.
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Gute Leistungen sind stark abhängig von dem sozialen Umfeld. Wer sich in der Gruppe angenommen und wertgeschätzt fühlt, hat den Kopf frei zum Lernen, hilft Anderen und wird von ihnen unterstützt.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt geht es um das Aktiv sein. Wir starten mit einem Schwimmbadbesuch in die Woche und erleben in den darauf folgenden Tagen die Harzer Berge auf sportliche Weise.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Diese Klassenfahrt hat es in sich! Ihr bekommt einen bunten Mix aus spaßigen und Gemeinschaft stärkenden Elementen, von Teambuilding über Nachtwanderung bis Room-Escape Game...
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Werdet zu einer fitten und fairen Gemeinschaft durch Teamaktionen, Wanderungen in der schönen Harzer Natur und erlebt eine spaßige Zeit bei einer Rallye durch den Harz.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
2. - 4. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt lernen die Schüler*innen den Harz richtig kennen: sie gewinnen Einblicke in den Bergbau, erfahren Wissenswertes über das Leben im Mittelalter und entdecken Geheimnisse des Waldes.
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Das Besondere an dem erlebnisreichen GPS-Otter-Track besteht aus der Verbindung von Teamtraining, Naturerfahrung, Bildungs-Caching und einer Fährtensuche im Wald.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Auf dieser Klassenfahrt ist neben einem erlebnispädagogischen Programm zur Stärkung der Klassengemeinschaft auch ein erlebnisreicher Tag mit Programm nach Wahl im benachbarten Otterzentrum enthalten.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Wenn ich ein Otter wär...
… wie würde ich mich dann in unserer modernen Welt fühlen?
… welchen Gefahren wäre ich durch unsere Umwelt ausgesetzt?
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Junge Menschen für die Natur begeistern und sie Gemeinschaft spüren lassen. Wir inspirieren dazu, eigenen Erfahrungen mit der Natur zu machen und sensibilisieren sie so für ihre eigene, innere Natur.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Dieses Programm bietet den Schüler*innen die Chance, schon frühzeitig zu erkennen, dass sie durch ihr eigenes Handeln einen Beitrag zum Klimaschutz leisten können.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei diesem interaktiven Programm geht es um die Tierwelt, um die Kleinlebewesen im Bach genauso wie über den Otter und seine marderartigen Verwandten.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Übt auf eine spaßige und abwechslungsreiche Art und Weise mit einem interkulturellen Team von Englisch-Muttersprachler*innen euere Sprachkenntnisse.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Weckt den Teamgeist eurer Klasse! Durch abwechslungsreiche Teamspiele, Vertrauensübungen und Kooperationsaufgaben wächst die Klasse spielerisch zu einer Gemeinschaft zusammen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Ihr sucht eine Alternative zum klassischen Teambuilding-Programm? Wir haben sie! Unsere Parkour-Klassenfahrt bringt die Kids auf coole Weise in Bewegung und stärkt den Klassenzusammenhalt.
4 Ü/HP
8. - 13. Klasse
In einer coolen Textilwerkstatt könnt ihr eure eigene Tasche aus alten Werbebannern herstellen, im fabricLab smarte Mode entwickeln und außerdem lernen, was es mit sozialem Unternehmertum auf sich hat.
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Schluss mit Winterblues. Hannover bietet auch in der kalten Jahreszeit jede Menge Spannung und Abenteuer. Und das zum absoluten Super-Preis! Zwei Aktivitäten und ein ÖPNV-Ticket sind im Preis inkludiert.
4 Ü/VP
6. - 9. Klasse
Nachhaltigkeit geht uns alle an! Wir beschäftigen uns kreativ mit den Themen Müll, Mobilität, Ernährung und dem Umgang mit unserem Smartphone. Außerdem stellen wir uns kooperativen Herausforderungen.
2 Ü/HP
8. - 13. Klasse
Auf dieser Klassenfahrt ist eure Kreativität gefragt. Am Ende des Workshops haltet ihr eure eigene Taschenkreation in den Händen. Außerdem könnt ihr lernen, was es mit Sozialunternehmertum auf sich hat.
2 Ü/HP
8. - 13. Klasse
Im fabricLab entwickeln die Schüler*innen ihre Vision von Mode und Accessoires, lernen zukunftsweisende Fertigungstechniken kennen und erschaffen mit 3D Drucker und Lasercutter ein eigenes "Fashion Piece".
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Junge Menschen für die Natur begeistern und sie Gemeinschaft spüren lassen. Wir inspirieren dazu, eigenen Erfahrungen mit der Natur zu machen und sensibilisieren sie so für ihre eigene, innere Natur.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Außer Rand und Band ist ein Pauschalprogramm zur Förderung der Sozialkompetenz und Teamfähigkeit. Entdeckt die Welt aus neuen Perspektiven!
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Mit herausfordernden Aktionen in und mit der Natur spüren die Schüler*innen den Erfolgsgeheimnissen des Wolfes nach, finden ihre Stärken heraus und meistern im Team schließlich auch die größten Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Gemeinschaft klingt am schönsten - durch ein gemeinsames Musikerlebnis bei dem alle sofort mitmachen können, einen kreativen Bauprozess und Kooperationsspiele wird die Klassengemeinschaft gestärkt.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein Programm für Grundschulkinder, das den Zusammenhalt stärkt: Von Bogenschießen, über Rallye und Nachtwanderung bis hin zu Kooperationsspielen und Walderlebnissen. Ein bunter Strauß an neuen Erfahrungen
4 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Der Nachtwächter führt eure Klasse durch die nächtlichen Gassen, bei einer Stadtrallye wird Jever erkundet und im Nationalparkhaus Wilhelmshaven wird das Watt erforscht und im Labor untersucht.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Inselerwachen am "Strande des Wahnsinns": Wo sich der Wattwurm kringelt und Wind und Wasser wild spielen, gibt es jede Menge zu entdecken und zu experimentieren. Staunt los!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Raus an die frische Inselluft und rein in die unverwechselbare Natur im Nationalpark Wattenmeer! Verbringt mit eurer Klasse eine erlebnisreiche Woche an einem der schönsten Strände Ostfrieslands.
4 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Erkundet gemeinsam das Wattenmeer und entdeckt bei Experimenten und Aktionen, wie Klimawandel und Plastik diesen einzigartigen Lebensraum verändern.
„Teetied“, Watt und Meer: Ostfriesische Highlights
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Flaches Land und zahlreiche Höhepunkte – auf dieser Klassenfahrt ist das kein Widerspruch! Vom Floßbau über die Hafenrundfahrt bis zur Stadtrallye ist hier alles drin!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse in Leer eine abwechslungsreiche Woche zwischen Geschichte und Gegenwart, lebendigem Treiben und alten Traditionen!
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Hier erlebt eure Klasse viele Höhepunkte Ostfrieslands: die Seehundstation, das Watt und eine der schönsten Altstädte der Region.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Hier ist Teamwork gefragt! Wer hier nicht mit den Klassenkameraden an einem Strang zieht, kommt ganz nicht voran. Ausdauer, Geschicklichkeit und Zusammenarbeit sind die Schlüssel zum Erfolg.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Leer bei Tag und im Dunkeln. Aus der Wasserperspektive und als Miniatur. Hier erlebt eure Klasse das „Tor Ostfrieslands“ mit all seinen Facetten!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Raus in die Natur, rein ins Abenteuer: Diese Klassenfahrt wird mit Teamspielen, Forschen, Rallyes und Abend-Action zu einem spannenden Erlebnis!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, spielen, kreativ sein: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist und macht jede Menge Spaß – und das zum attraktiven Winterpreis.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, kreativ sein, Neues erfinden: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist, macht erfinderisch und stärkt das Klassenteam. Und das zum Top-Preis!
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Das Leben im Mittelalter ist faszinierend und spannend. Dieses Wochenprogramm begleitet die Schüler*innen auf einer abenteuerlichen Zeitreise. „So seyed uns denn gegrüßt in der Hansestadt zu Lüneburg!“
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Vergleichbar mit einer Klassenfahrt in ein englischsprachiges Land, bringt dieses Programm die intensive Spracherfahrung auf Englisch direkt in die Jugendherberge Mardorf.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Am Steinhuder Meer lässt sich unglaublich viel erleben, die Natur ist zum Greifen nah. Ein besonderes Highlight ist bereits inklusive: Besuch und Programm nach Wahl im Dinopark Münchehagen!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Spannendes Angebot für Schulklassen, die Lust auf Naturerlebnisse und gemeinschaftsstärkende Aktivitäten haben. Inklusive: Bogenschießen, Nachtaktion, Teambuilding-Spiele und Wahrnehmungsübungen.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Staunen, anfassen, selbermachen: Jetzt wird‘s spannend! Hier tauchen die Kinder tief ein die Geschichte Meppens und des Emslands.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Hier macht der Zirkus Schule! Unter unserer riesigen Zirkuskuppel, zwischen Himmel und Erde werden Träume wahr – für jeden Einzelnen und für die ganze Klasse!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Hier macht der Zirkus Schule! Unter unserer riesigen Zirkuskuppel, zwischen Himmel und Erde werden Träume wahr – für jeden Einzelnen und für die ganze Klasse!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Gemeinsam gründen die Schüler*innen eine Räuberbande! Es werden Räuberhüte aus Filz gefertigt und die Räuberschule besucht. Beim Heilkäutersammeln, Spuren suchen und v. m. muss sich die Klasse bewähren.
4 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Viele wilde Tiere wohnen in unmittelbarer Nähe zur Jugendherberge. Sei es im Wald oder im Fluss. Wir wollen entdecken, wer hier heimisch ist. Dafür werden wir zu Fährtenlesern und Naturbeobachtern.
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Gemeinsame Erlebnisse fördern den Zusammenhalt der Klasse. Erlebnispädagogische Aufgaben und eine Kletteraktion warten auf euch.
4 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Windsurfen, Stand-up-Paddling, Lenkdrachen steigen lassen – und jede Menge Spaß! An der einzigartigen Nordsee kommt Bewegung in eure Klasse.
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Kleine Heuler, kreischende Möwen und Wasser das kommt und geht. Na klar, das kann nur Norddeich sein: ein ideales Reiseziel für Klassen- und Gruppenfahrten direkt an der Ostfriesischen Küste.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Schlick ist schick. Und spannend. Auf Spritztour im Watt und zu Besuch bei den Seehund-Waisenkindern. Dazu viel Spiel und Rallye-Abenteuer.
Den Horizont erweitern - Teamtraining an der Küste
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Die Jugendherberge Norddeich bietet ein Teamtraining für jedes Wetter. Ob Kooperationsaufgaben im Küstenwind oder Übungen zum Thema „blindes Vertrauen“ – hier gewinnt das Team!
4 Ü/VP
5. - 8. Klasse
Seehundbabys bestaunen, abtauchen im Erlebnisbad und dem Wattwurm auf der Spur: Hier nimmt das „Abenteuer Nordseeküste“ für eure Klasse Fahrt auf!
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Näher an der einzigartigen Natur ist man nur bei einer Strandkorbübernachtung: Erlebt mit eurer Klasse unsere schönen Lodge-Zelte in den Dünen!
4 Ü/HP
8. - 10. Klasse
Fünf Tage BNE erleben: Forschen im XLAB & YLAB in Göttingen, Workshops zu Energie, Konsum und Smart City & Exkursion in den Harz – Nachhaltigkeit praxisnah entdecken.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Geschicklichkeit, Vertrauen und Mut sind in dieser Woche gefragt! Bei spannenden Herausforderungen wird nicht nur der Gleichgewichtssinn deiner Schüler auf die Probe gestellt.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Starte mit deiner Klasse eine aufregende Zeitreise zwischen Gestern und Heute! Vom Leben im 16. Jahrhundert bis zum ersten Computer steht dabei viel Spannendes auf dem Programm.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Was kann jede/r Einzelne für den Klimaschutz in der Stadt auf die Beine stellen? Wir schauen es uns an – und bauen unter anderem ein Insektenhotel.
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Euer eigener Podcast! In der PodClass mit Radio Oldenburg eins produziert ihr im Studio eure eigene Sendung – von der Idee bis zur Ausstrahlung.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Abtauchen in den spannenden Attraktionen rund um die Havenwelten in Bremerhaven – und in den Fluten der Oldenburger OLantis Erlebniswelt: Hier dreht sich alles um Natur, Geschichte und das kühle Nass!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Beim Bau einer Seifenkiste mit anschließendem Rennen wird aus deiner Klasse ein richtig gutes Team! Hier sind gute Zusammenarbeit, Geschicklichkeit und Kreativität gefragt. Und viel Spaß ist garantiert!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Beim Bau einer Seifenkiste mit anschließendem Rennen wird aus deiner Klasse ein richtig gutes Team! Hier sind gute Zusammenarbeit, Geschicklichkeit und Kreativität gefragt. Und viel Spaß ist garantiert!
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Musik trifft Technik: Beim Ukulele-Workshop baut und spielt eure Klasse ihr eigenes Instrument – und erlebt im Computer-Museum digitale Geschichte.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü
1. - 10. Klasse
Bei diesem Teamtraining sind Kopf und Körper gefragt. Hier heißt es: Verantwortung übernehmen, sich auspowern – und neue Energie tanken.
4 Ü/VP
5. - 8. Klasse
Nach dieser actionreichen Klassenfahrt fällt euren Schüler*innen nicht nur das Englisch sprechen leicht, sondern auch der Zusammenhalt im Team!
2 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Die fiktive Geschichte um Emma oder Tom lässt die Klasse in unserem Escape Room tief eintauchen in die Gefühlswelt der Jugendlichen, die zu Opfern von Cybermobbing werden. Ein eindrucksvolles Erlebnis!
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Die fiktive Geschichte um Emma oder Tom lässt die Klasse in unserem Escape Room tief eintauchen in die Gefühlswelt der Jugendlichen, die zu Opfern von Cybermobbing werden. Ein eindrucksvolles Erlebnis!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein spannendes Teamtraining wartet auf eure Klasse! Bei vielen gemeinsamen Abenteuern in und mit der Natur kommt ganz sicher der Teamgeist zum Vorschein.
3 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
2 Ü
5. - 13. Klasse
Bei diesem Teamtraining sind Kopf und Körper gefragt. Hier heißt es: Verantwortung übernehmen, sich auspowern – und neue Energie tanken.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Eine Reise in die Geschichte Osnabrücks, zu den Sternen und zu den wilden Tieren Afrikas: Auf dieser Klassenfahrt gibt es eine Menge zu entdecken!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei diesem Teamtraining sind Kopf und Körper gefragt. Hier heißt es: Verantwortung übernehmen, sich auspowern – und neue Energie tanken.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Eine Reise durch die Zeit, Audienz bei großen und kleinen Tieren, Entdeckungen fremder Sterne und Galaxien und ein Abstieg in die Unterwelt: Es wird spannend in Osnabrück!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Ein spannender Workshop rund um Webvideos und Influencer-Marketing inklusive eigenem „Dreh“ und Videoschnitt in unserem Makerspace!
4 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Was macht das Wattenmeer so einzigartig? Warum macht Schlick schön? Diesen und weiteren spannenden Fragen geht die Klasse auf den Grund. Das ist Natur zum Anfassen!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Vom Wattenmeer bis zur Antarktis, vom gesunden Reizklima auf Helgoland bis zur sengenden Hitze in der Wüste. Hier startet die Klima-Reise um den Globus. Reist mit uns um die Welt!
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Beim erlebnispädagogischen Programm wird die Klasse zur Piratencrew, baut Piratenflöße und findet Schätze. Das Programm ist erlebnispädagogisch komplett betreut.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Willkommen zum Piratenabenteuer an der Nordsee! Erlebnispädagogische Piratenspiele schweißen eure Klasse zu einem Team zusammen. Ein Tag steht zur freien Verfügung.
4 Ü/VP
2. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Beim fairen Kampf, beim Klettern und beim „Mobbing-Fotoshooting“ beschreitet die Klasse neue Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Beim fairen Kampf, beim Klettern und beim „Mobbing-Fotoshooting“ beschreitet die Klasse neue Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Namensjonglage“ und „Brennendes Tor“”: Mit spannenden Aktionen und vielen Spielen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Peterchens Mondfahrt“ und „Brennendes Tor“”: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Den Lebensraum Wald erkunden und erleben und Naturphänomene rund um Wald, Wiesen und Wasser ergründen: Hier kommt eure Klasse gemeinsam der Natur auf die Spur!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Hier kommt Bewegung in eure Klasse! Bei diesem Teamtraining wächst mit viel Sport und Spaß wächst die Klasse zu einem richtig guten Team zusammen.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Den Fluten trotzen: Beim Floßbauen, begleitet durch Erlebnispädagogen der „Schattenspringer“, steht der Teamgeist für eure Klasse an erster Stelle.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Den Fluten trotzen: Beim Floßbauen, begleitet durch Erlebnispädagogen der „Schattenspringer“, steht der Teamgeist für eure Klasse an erster Stelle.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Ein fahrtüchtiges Floß zu bauen ist eine echte Teamerfahrung! Außerdem: hoch hinaus im Kletterpark Verden und jede Menge Spaß an der Bewegung.
Sport- /Teamerlebnis zur Förderung des Teamgeistes
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Lust auf den "Säureteich", auf das "Spinnennetz" und andere erlebnispädagogische Elemente? Kein Problem mit den "Schattenspringern", die aus der Klasse ein klasse Team formen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei diesem Programm dreht sich alles ums Wasser. Eine sportliche Mischung - hier sollte für jeden Schüler das Passende dabei sein.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Großstadtdschungel, Freizeitpark, Erlebnisbad: Auf der Entdeckertour zwischen Rotenburg und Bremen warten zahlreiche Abenteuer auf eure Klasse!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Großstadtdschungel, Freizeitpark, Erlebnisbad: Auf der Entdeckertour zwischen Rotenburg und Hamburg warten zahlreiche Abenteuer auf eure Klasse!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Mit spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Mit spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Dieses Teamtraining heizt eurer Klasse ordentlich ein! Die Herausforderungen: Bau eines Teamautos, Fun- und Trendsportarten und das JH-Sportabzeichen.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Ein Teamtraining, bei dem es in die Höhe geht! Im Niedrigseilgarten und bei verschiedenen Kletteraktionen sind Konzentration, Koordination und gute Teamplayer gefragt!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Ein Teamtraining, bei dem es in die Höhe geht! Im Niedrigseilgarten und bei verschiedenen Kletteraktionen sind Konzentration, Koordination und gute Teamplayer gefragt!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
3 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Wattwandern, Muschelkreativaktion und jede Menge Draußenzeit: Entdeckt das Wattenmeer und den Strand vor unserer Jugendherberge mit allen Sinnen!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst und andere besser kennen lernen und verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit Leben gefüllt. Außerdem: eine Wattwanderung!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst besser kennen lernen – und plötzlich auch andere besser verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit jeder Menge Leben gefüllt.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Licht an, Vorhang auf: Am Ende dieser Klassenfahrt glänzt ihr mit vorher eingeübten Kunststücken bei eurer großen gemeinsamen Zirkusvorstellung!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Drei Tage Natur erleben mit allen Sinnen. Die Klasse lernt unter Begleitung zertifizierter Waldpädagoginnen vom Team "Natur entdecken" viel Wissenswertes über die heimische Wald- und Moorlandschaft.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Seit 2016 gehört die Kulturtechnik Falknerei in Deutschland zum immateriellen Kulturerbe der Menschheit. Während der Klassenfahrt mit Umweltbildungscharakter stehen Greifvögel und Eulen im Mittelpunkt.
3 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Barfuß durchs Moor und durch den Wald. Unter fachkundiger Begleitung zertifizierter Waldpädagoginnen vom Team "Natur entdecken" erfahren die Schüler*innen ein tolles Naturerlebnis.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Spaß, Bewegung und Teamgeist stehen im Mittelpunkt dieser Klassenfahrt. Waldpädagogen vom Team "Natur entdecken" fördern versteckte Ressourcen und Teamfähigkeit ans Tageslicht.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Unter Anleitung erfahrener Erlebnispädagogen begeben wir uns zwei Tage lang auf Tuchfühlung mit den Traditionen der Native Americans. Abenteuer und guter Spirit garantiert!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Los geht die Reise ins Mittelalter! Auf dem Weg vom Knappen zum waschechten Ritter begleiten zertifizierte Erlebnispädagogen das zweitägige Erlebnisprogramm auf kreative Weise.
4 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Kiek mol rin – heißt schau mal rein. In Stade erlebt ihr ein Programm mit kurzen und bequemen Wegen: Wir fahren ins Universum, erleben eine Waldexpedition und erleben einen spannenden Mitmach-Workshop.
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
An vielfältigen Orten tauchen wir in die Thematik Kimawandel und Energiewende ein: Von den Klimawelten im Klimahaus bis zur Waldexpedition mit dem Förster, finden vielfältige Aktionen zum Mitmachen statt.
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Ein echt norddeutsches Klassenerlebnis. 5 Tage Teamtraining zur Zusammenführung der Klasse nach turbulenten Zeiten. Spürt ihr das Team-Feeling?
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Gemeinsam die „Himmelsleiter“ erklimmen und beim Bogenschießen ins Schwarze treffen: Hier kann sich eure Klasse als Team beweisen!
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Gemeinsam die „Himmelsleiter“ erklimmen und beim Bogenschießen ins Schwarze treffen: Hier kann sich eure Klasse als Team beweisen!
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Was ist denn hier los? Die Rallye bringt uns auf Schnuppertouren, bugsiert uns durch „Schlüsselloch & Gartenstrauch“. Wir werden zum "Waldmeister", erklimmen den Kletterwald und spielen mit Worten.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Zeitreise durch weite Moor- und Geestlandschaften des Oldenburger Münsterlandes mit Besuch des Museumsdorfes Cloppenburg, Ausflug in den Tierpark und einem Ausflug in den Kletterwald Nord.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bei vielen spannenden Aufgaben und gemeinsamen Aktionen hat eure Klasse nicht nur eine „coole Zeit“, sondern wird auch zu einem klasse Team!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Was ist los an der Thülsfelder Talsperre? Wo stoße ich im Kletterwald an meine Grenzen? Und warum wird links gedacht und rechts gelacht? Stimmt das denn überhaupt?
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Auf Erkundungstour mit der Verden-Rallye, Tagesfahrt nach Bremen mit Hafenrundfahrt oder Universum, Badespaß im Erlebnisbad Verwell, Verzauberung im Magic Park Verden oder Ausflug in den Heidepark Soltau.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Auf Erkundungstour mit der Verden-Rallye, Tagesfahrt nach Bremen mit Hafenrundfahrt, Besuch des Pferdemuseums, Badespaß im Erlebnisbad, Verzauberung im Magic Park oder Höhenluft im Kletterpark Verden.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Wasser kommt und geht, die Netze sind voller Krabben und eine steife Brise sorgt bei der Radtour für Rückenwind: Willkommen im Naturspektakel!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Hier kommt Bewegung in eure Klasse! Probiert gemeinsam Wassersportarten aus und geht auf Entdeckungsreise rund um den Nationalpark Wattenmeer.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Beim Watt- und Strandausflug nach Cuxhaven erlebt ihr das Meer und sammelt im Zoo und Natureum spannende Eindrücke vom Leben der Tiere und Pflanzen der Küste.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Auf euch warten eine Stadtrallye und Ausflüge in die Autostadt Erlebniswelt, das Science Center phaeno und das BadeLand Wolfsburg.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Sich spannenden Herausforderungen stellen, an diesen wachsen und sich währenddessen von einer anderen Seite kennenlernen – das und viel mehr erleben die Schüler*innen im „Aktiv zum Wir“-Programm hautnah.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Sich spannenden Herausforderungen stellen, an diesen wachsen und sich währenddessen von einer anderen Seite kennenlernen – das und viel mehr erleben die Schüler*innen im „Aktiv zum Wir“-Programm hautnah.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon? Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernt ihr aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon? Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernt ihr aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Wer sagt, dass Klassenfahrten nur im Sommer funktionieren? Wolfsburg verfügt über eine grandiose Infrastruktur, die auch im Winter vielfältige Erlebnisse indoor möglich macht. Zu einem tollen Preis!
4 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Wer sagt, dass Klassenfahrten nur im Sommer funktionieren? Wolfsburg verfügt über eine grandiose Infrastruktur, die auch im Winter vielfältige Erlebnisse indoor möglich macht. Zu einem tollen Preis!
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Auf den Spuren der weltberühmten Künstlerin Paula Modersohn-Becker gibt es für eure Klasse viel zu entdecken! Die Moorlandschaft mit dem Torfkahn erkunden, ist ebenfalls ein ganz besonderes Erlebnis.
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Architektonische Kuriositäten, coole Moorhexen, Großstadtdschungel und ein Musikant*innenquartett erwarten tapfere Forscher*innen und Entdecker*innen auf einer lebendigen Zeitreise.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Architektonische Kuriositäten, „coole“ Moorhexen, Großstadtdschungel und ein Musikantenquartett erwarten neugierige Forscher*innen und Entdecker*innen auf einer lebendigen Zeitreise durch das Teufelsmoor.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Aktiv werden, sich inspirieren lassen, der eigenen Intuition folgen: Hier können Schüler*innen sich auf viele verschiedene Arten gemeinsam ausprobieren und Neues entdecken.
Erlebnispädagogisches Teamtraining für Ihre Klasse
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Mehr Selbstvertrauen, mehr Teamgeist: Das sind die Ziele, wenn eure Klasse mit unseren Erlebnispädagogen kniffelige und sportliche Herausforderungen meistert. Im Mittelpunkt steht der Spaß an der Bewegung.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Worpswede erkunden, Geschichten über das Moor, die Menschen und die Kunst hören und zu einem klasse Team zusammenwachsen: Das erwartet eure Klasse in Worpswede!