2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Geht mit eurer Klasse in einer echten Burg auf eine Gespenster-Reise! Die Kinder erleben schaurig-schöne Geschichten und kommen auch der Natur rundherum auf die Spur!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Geht mit eurer Klasse in einer echten Burg auf eine Gespenster-Reise! Die Kinder erleben schaurig-schöne Geschichten und kommen auch der Natur rundherum auf die Spur!
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Bei diesem Programm erleben die Schüler*innen ein einzigartiges, abwechslungsreiches Mitmachprogramm im Deutschen Drahtmuseum. Diplom und selbstgebastelte Kunstwerke inklusive!
2 Ü/VP
5. - 8. Klasse
Und Action! Rund um die Burg Altena starten eure Schüler*innen in ein energiegeladenes Programm mit GPS-Tour, Abenteuer und Teamerlebnis.
4 Ü/VP
5. - 8. Klasse
Und Action! Rund um die Burg Altena starten eure Schüler*innen in ein energiegeladenes Programm mit GPS-Tour, Abenteuer und Teamerlebnis... und am Ende winkt der Burg-Pokal!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Angebote und Programme für Schulklassen. Klettern, Bogenschießen oder Fließgewässeruntersuchung: naturnahes Lernen in Arnsberg.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Angebote und Programme für Schulklassen. Klettern, Bogenschießen oder Fließgewässeruntersuchung: naturnahes Lernen in Arnsberg.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ruckzuck verwandelt sich eure Klasse in eine Räuberbande wie sie im Buche steht: Hausen im Räuberlager, mit der Armbrust schießen, auf Schatzsuche gehen... Räuberisch aufregend!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ruckzuck verwandelt sich eure Klasse in eine Räuberbande wie sie im Buche steht: Hausen im Räuberlager, mit der Armbrust schießen, auf Schatzsuche gehen... Räuberisch aufregend!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Klettern oder Bogenschießen, Nachtwanderung und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Klettern oder Bogenschießen, Nachtwanderung und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Murmelbahnbau, „Vertrauensleiter“ und „Namensjonglage“”: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team"!
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Bielefeld gibt ́s doch gar nicht? Und ob es Bielefeld gibt! Auf unserer ActionBound-Tour erfährt eure Klasse, wie real die Stadt ist.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und wann sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich Schüler*innen in unserer Denkfabrik rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und wann sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich Schüler*innen in unserer Denkfabrik rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Bei diesem Programm erfährt die Gruppe auf eine neue Art das Großstadtleben. „CityAdventures“ heißt, die Stadt Bielefeld von einer ganz anderen Seite kennen zu lernen und Grenzen zu überwinden.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Bei diesem Programm erfährt die Gruppe auf eine neue Art das Großstadtleben. „CityAdventures“ heißt, die Stadt Bielefeld von einer ganz anderen Seite kennen zu lernen und Grenzen zu überwinden.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Sich gemeinsam durch imaginäre Moore kämpfen und in schwindelerregende echte Höhen klettern: Wenn Ihre Klasse sich als Team beweisen will, ist dieses Programm wie für sie gemacht.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Sich gemeinsam durch imaginäre Moore kämpfen und in schwindelerregende echte Höhen klettern: Wenn eure Klasse sich als Team beweisen will, ist dieses Programm wie für euch gemacht.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Auf Höhlentour am Biggesee: Das wird spannend! Neben der berühmten Atta-Höhle steht für eure Klasse eine Schifffahrt und eine Überraschungsaktion an.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Eine spannende Rahmenhandlung entführt eure Klasse in eine andere Welt. Die Hauptrolle spielt hier die Natur, die die Schüler auf vielfältige Art erleben, erkunden und entdecken.
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Eine spannende Rahmenhandlung entführt eure Klasse in eine andere Welt. Die Hauptrolle spielt hier die Natur, die die Schüler*innen auf vielfältige Art erleben, erkunden und entdecken.
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Werde zum Starpiloten und gewinne mit deinem Rennstall den Seifenkistenwettkampf. Bevor es losgeht, muss sich das Team einspielen. Dann wird mit gemeinsamen Kräften ein fahrbarer Rennwagen gebaut!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Werde zum Starpiloten und gewinne mit deinem Rennstall den Seifenkistenwettkampf. Bevor es losgeht, muss sich das Team einspielen. Dann wird mit gemeinsamen Kräften ein fahrbarer Rennwagen gebaut!
Bei diesem Überlebenstraining spukt der Teamgeist!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Feuer machen, Bogenschießen, Wasser filtern, Tipis bauen: Das gemeinsame Meistern abenteuerlicher Herausforderungen in der „Wildnis“ schweißt eure Klasse zu einem echten Team zusammen!
2 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Klärt am Biggesee das Verschwinden von Touristenführer Basti auf! Eine knifflige Herausforderung, für die die Klasse Teamgeist und Rätsellust braucht.
2 Ü/VP
5. - 9. Klasse
Vertrauen, Verantwortung, Kommunikation und gute Zusammenarbeit: Am Ende dieses Teamabenteuers weiß die Klasse, wie es geht. Spitze!
4 Ü/VP
5. - 9. Klasse
Vertrauen, Verantwortung, Kommunikation und gute Zusammenarbeit: Am Ende dieses Teamabenteuers weiß die Klasse, wie es geht. Spitze!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Diese Sportarten sind nicht nur im Trend, sondern machen aus eurer Klasse ein eingeschworenes Team – und bringen obendrein jede Menge Spaß!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Diese Sportarten sind nicht nur im Trend, sondern machen aus eurer Klasse ein eingeschworenes Team – und bringen obendrein jede Menge Spaß!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Stärkt den Teamgedanken eurer Klasse durch gemeinsame Abenteuer! Geländespiele und eine Abseilaktion an der Burgmauer fördern mit Spaß und Spannung den sozialen Zusammenhalt eurer Schüler.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Stärkt den Teamgedanken eurer Klasse durch gemeinsame Abenteuer! Geländespiele und eine Abseilaktion an der Burgmauer fördern mit Spaß und Spannung den sozialen Zusammenhalt eurer Schüler.
2 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Online-Games machen Spaß. Noch mehr Spaß macht unser Offline-Game, bei dem eure Schüler im Wald selbst zu Protagonisten werden – und dabei alle Sinne benutzen müssen, um Level für Level zu bewältigen.
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Online-Games machen Spaß. Noch mehr Spaß macht unser Offline-Game, bei dem eure Schüler im Wald selbst zu Protagonisten werden – und dabei alle Sinne benutzen müssen, um Level für Level zu bewältigen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Englisch lernen wie auf einer Sprachreise in ein englischsprachiges Land: mit Muttersprachler*innen und Projekten zu den Themen „Nature & Climate“.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Englisch lernen wie auf einer Sprachreise in ein englischsprachiges Land: mit Muttersprachler*innen und Projekten zu den Themen Umwelt, Natur & Klima.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dreht die Zeit zurück und folgt uns ins Mittelalter, in die Ära der Ritter! In der Zeit auf Burg Bilstein verwandelt ihr euch selbst in einen der edlen Kämpfer – mit eigenem Wappen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dreht die Zeit zurück und folgt uns ins Mittelalter, in die Ära der Ritter! In der Zeit auf Burg Bilstein verwandelt ihr euch selbst in einen der edlen Kämpfer – mit eigenem Wappen!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Hier erlebt eure Klasse Bochum von allen Seiten: Industriekultur erleben im Westpark, eintauchen ins City-Leben und hoch hinaus klettern mit Blick über die Dächer der Stadt!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Die abwechslungsreiche Wasserwanderung in Kanadiern führt durch idyllische Naturschutzgebiete und entlang beeindruckender Zeugnisse des Industriezeitalters.
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Englisch lernen wie auf einer Sprachreise in ein englischsprachiges Land: mit Muttersprachler*innen, tollen Projekten und vielen neuen Erfahrungen!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Der Media Class Trip ist die kreative Art, Englisch zu lernen! Bei spannenden Videodreh-Workshops spricht die Klasse stets Englisch – und lernt viele Kreativtechniken kennen.
Neue Erkenntnisse für mehr Glück und Zufriedenheit
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Was ein glückliches Leben ausmacht und wie man es selbst gestalten kann – das finden wir bei dieser Klassenfahrt gemeinsam heraus!
Neue Erkenntnisse für mehr Glück und Zufriedenheit
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Was ein glückliches Leben ausmacht und wie man es selbst gestalten kann – das finden wir bei dieser Klassenfahrt gemeinsam heraus!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Wo Proben zum Erlebnis wird: Genießt eine musikalische Auszeit in Bochum – mit gut ausgestatteten Probenräumen, leckerer Verpflegung und entspannter Gemeinschaft.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Erlebt mit euren Schülern das Erfolgsmusical Starlight Express! Seit mehr als 25 Jahren Begeisterung und atemberaubende Effekte in einer grandiosen Show.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
An bestimmten Winterterminen nutzt ihr unsere Probenräume zu richtig günstigen Konditionen. Inbegriffen sind auch zwei Übernachtungen mit Verpflegung.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Natur rund um die „Stadt des Waldes“ hautnah und kommt den Geheimnissen des Ökosystems Wald auf die Spur!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Natur rund um die „Stadt des Waldes“ hautnah und kommt den Geheimnissen des Ökosystems Wald auf die Spur!
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Die Vertrauensleiter“, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bachflohkrebse entdecken, den Boden oder den Wald untersuchen, das Klima oder die Sonne erforschen: Hier habt ihr bei spannenden Themen die Wahl!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Ein geheimes Labor, um das sich eine Rätselgeschichte rankt, die nur mit guter Zusammenarbeit gelöst werden kann: Es wird spannend!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier wird aus eurer Klasse ein richtig gutes Team! Beim Klettern, Sichern, Abseilen und Balancieren geht Hand in Hand alles besser.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier wird aus eurer Klasse ein richtig gutes Team! Beim Klettern, Sichern, Abseilen und Balancieren geht Hand in Hand alles besser.
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
4. - 8. Klasse
007 lässt grüßen – freut euch auf spannende Übungen wie Tarnen, Anschleichen, Klettern oder einen GPS-Orientierungslauf. Ein Agententraining für echte Teampower!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
4. - 8. Klasse
007 lässt grüßen – freut euch auf spannende Übungen wie Tarnen, Anschleichen, Klettern oder einen GPS-Orientierungslauf. Ein Agententraining für echte Teampower!
2 Ü/VP
5. - 9. Klasse
Gemeinsam Rätsel lösen, Codes knacken und den Teamgeist stärken: Bei der Mission Escape wächst eure Klasse an spannenden Abenteuern!
4 Ü/VP
5. - 9. Klasse
Kooperationsaufgaben, Vertrauensleiter und ein großes Outdoor-Escape-Game: Hier wächst eure Klasse auf geheimer Mission zum echten Team zusammen!
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Englisch lernen wie auf einer Sprachreise in ein englischsprachiges Land: mit Muttersprachler*innen und Projekten zu den Themen „Nature & Climate“.
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Englisch lernen wie auf einer Sprachreise ins Ausland: mit Muttersprachler*innen, tollen Projekten und vielen neuen Teamerfahrungen!
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
5. - 9. Klasse
Sozialkompetenztraining? Klingt sperrig – ist es aber ganz und gar nicht. Spannende Übungen und überraschende Teamerlebnisse werden eure Klasse in diesen Tagen richtig zusammenschweißen.
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
5. - 9. Klasse
Sozialkompetenztraining? Klingt sperrig – ist es aber ganz und gar nicht. Spannende Übungen und überraschende Teamerlebnisse werden eure Klasse in diesen Tagen richtig zusammenschweißen.
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei unserem Wildnistraining werden aus euren Schüler*innen echte Überlebenskünstler*innen – und aus eurer Klasse wird ein Klasse-Team!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei unserem Wildnistraining werden aus euren Schüler*innen echte Überlebenskünstler*innen – und aus eurer Klasse wird ein Klasse-Team!
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und eigenes Popcorn: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und eigenes Popcorn: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen oder „Vertrauensleiter“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen, „Vertrauensleiter“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Im Winter ist im Wald nichts los? Das stimmt nur zum Teil! Wir erkunden den Lebensraum vieler Pflanzen und Tiere einmal zu einer eher ungewöhnlichen Zeit – und lernen dabei viel Neues!
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Aus diesem Survival-Training im Wald nehmen eure Schüler*innen viele neue Erfahrungen mit, die auch im Großstadtdschungel hilfreich sind!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher spannende Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher spannende Entdeckungen machen!
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Held*innen und wann sind Held*innen gefragt? Spannende Fragen, die sich Schüler*innen rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Was macht Menschen zu Held*innen und in welchen Situationen sind Held*innen gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, Bogenschießen und Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, Bogenschießen und Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Im Kletterpark am Hermannsdenkmal sind Mut, Kommunikation und Selbstvertrauen gefragt. Und auch der Teamgeist wächst in ungeahnte Höhen!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Im Kletterpark am Hermannsdenkmal sind Mut, Kommunikation und Selbstvertrauen gefragt. Und auch der Teamgeist wächst in ungeahnte Höhen!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Steinzeit zum Anfassen und viel Neues über die Menschen und ihre Gebräuche vor über 7.000 Jahren: Abtauchen in längst vergangene Zeiten ist spannend!
2 Ü/HP
5. - 13. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse Deutschlands größten Film- und Entertainmentpark! Im Movie Park Germany warten 40 Attraktionen und Shows rund um Blockbuster & Co.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Industriekultur mit Weitblick: Entdeckt Dortmund vom Skywalk aus und lernt bei einer Stadtführung weitere spannende Seiten der Stadt kennen.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Die fiktive Geschichte um Emma oder Tom lässt die Klasse in unserem Escape Room tief eintauchen in die Gefühlswelt der Jugendlichen, die zu Opfern von Cybermobbing werden. Ein eindrucksvolles Erlebnis!
3 Ü/HP
5. - 13. Klasse
Auf Höhenflug in den schönsten Gebirgen der Welt: Im Kletterwald Freischütz mit seinen zwölf Parcours von „Hunsrück“ bis „Himalaya“ wird aus eurer Klasse ein richtig gutes Team!
4 Ü/HP
5. - 13. Klasse
Vom Deutschen Fußballmuseum über den Kletterwald Freischütz bis zum Movie Park Germany: Erlebt mit euer Klasse spannende Abenteuer in und um Dortmund!
2 Ü/VP
10. - 13. Klasse
Mit diesem Outdoor-Training wird aus euren Azubis ein richtig gutes Team! Wählt die für eure Anforderungen passenden Bausteine aus.
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Burg, Ritter und Abenteuer – auf eure Klasse wartet Action pur. Schwindelnde Höhen und tiefe Schluchten sind nur zwei von vielen abenteuerlichen Herausforderungen.
2 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Burg, Ritter und Abenteuer – auf eure Klasse wartet Action pur. Schwindelnde Höhen und tiefe Schluchten sind nur zwei von vielen abenteuerlichen Herausforderungen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Auf Entdeckungsreise gehen heißt, alte Pfade verlassen und neue Wege entdecken. Ein gewagtes aber auch lohnenswertes Unternehmen.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Die Natur erforschen, Zusammenhänge erkennen und viel über Nachhaltigkeit erfahren: Von und mit Alexander von Humboldt kann man jede Menge lernen. Und dabei Spaß haben!
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Wir schlagen eure Schüler*innen zu Rittern – vorausgesetzt, sie bestehen die Abenteuerprüfungen. Mit viel Spaß, Bewegung und Teamgeist wächst eure Klasse hier zur Tafelrunde zusammen!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Wir schlagen eure Schüler*innen zu Rittern – vorausgesetzt, sie bestehen die Abenteuerprüfungen. Mit viel Spaß, Bewegung und Teamgeist wächst eure Klasse hier zur Tafelrunde zusammen!
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Einmal ein Ritter sein. In diesem Programm können die Teilnehmer*innen in vielen verschiedenen Spielen und Aktionen dem Leben der Ritter und Burgdamen nacheifern.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Einmal ein Ritter sein. In diesem Programm können die Teilnehmer*innen in vielen verschiedenen Spielen und Aktionen dem Leben der Ritter und Burgdamen nacheifern.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei abwechslungsreichen Aktionen rund um den Wald und den Glörsee spukt der Teamgeist! Gemeinsam gehen wir auf Spurensuche und Niedrigseilelemente!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei abwechslungsreichen Aktionen rund um den Wald und den Glörsee spukt der Teamgeist! Gemeinsam gehen wir auf Spurensuche und Niedrigseilelemente!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
In Bewegung sein, Herausforderungen meistern und obendrein gemeinsam jede Menge Spaß haben: die perfekte Mischung für ein großes Teamabenteuer zwischen Wald und See!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
In Bewegung sein, Herausforderungen meistern und obendrein gemeinsam jede Menge Spaß haben: die perfekte Mischung für ein großes Teamabenteuer zwischen Wald und See!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Planen, Bauen, Abstimmen: Bei der Jungfernfahrt auf dem Glörsee zeigt sich, ob das „Unternehmen Floßbau“ erfolgreich war. Außerdem auf der Team-Agenda: Gemeinsam Spaß haben!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Planen, Bauen, Abstimmen: Bei der Jungfernfahrt auf dem Glörsee zeigt sich, ob das „Unternehmen Floßbau“ erfolgreich war. Außerdem auf der Team-Agenda: Gemeinsam Spaß haben!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Actionbound: Das ist eine spannende Jagd durch Hagen, das „Tor zum Sauerland“ – und ein Teamabenteuer, das viele neue Erkenntnisse bringt.
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Ab ins Kanu und raus aufs Wasser: Startet eine Paddeltour durch eine herrliche Flusslandschaft und wachst als Klasse dabei Stück für Stück zusammen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Als Teil von Robin Hoods Bande erlebt eure Klasse hier ein aufregendes Abenteuer – nicht, ohne sich im Team vorher gut darauf vorzubereiten.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Grotten, Schluchten, steinalte Knochen: In der Dechenhöhle wird es spannend! Im Museum nehmen eure Schüler*innen Knochensplitter des Höhlenbären und Mineralien unter die Lupe.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Lärm, Schmutz und Schweiß prägten die Arbeit früher. Geht mit eurer Klasse auf eine spannende Zeitreise und entdeckt Handwerk und Technik vergangener Tage im LWL-Freilichtmuseum.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei spannenden Aktionen, actionreichen Spielen und Challenges rund um die Themen Müllvermeidung & Nachhaltigkeit wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Kommt mit eurem Chor, Orchester oder Musikkurs doch einfach in unsere Jugendherberge! Wir bieten euch passende Räume, individuellen Service und günstige Pauschalen.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
In der heutigen Welt geht die Nähe und Verbundenheit zur Natur mehr und mehr verloren. Grundlegende Fähigkeiten um sich auch draußen zurecht zu finden haben nur noch die wenigsten von uns.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt steht alles im Zeichen der Teambildung und des Zusammenhalts. Rollenspiele, Improvisation und Körperübungen stehen auf dem Programm.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Aufeinander zugehen, statt allein in Ratlosigkeit, Angst oder Wut zu schweigen. Verhaltensalternativen erleben und im eigenen Tempo ausprobieren.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Aufeinander zugehen, statt allein in Ratlosigkeit, Angst oder Wut zu schweigen. Verhaltensalternativen erleben und im eigenen Tempo ausprobieren.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
„Wettkampf der Legionäre“, römische Quiz-Rallye, Eroberung der Palisade: Abenteuerliche Aufgaben erwarten eure Klasse, wenn sie gemeinsam zu Bürger*innen Roms werden will!
4 Ü/VP
2. - 7. Klasse
„Wettkampf der Legionäre“, römische Quiz-Rallye, Eroberung der Palisade: Abenteuerliche Aufgaben erwarten eure Klasse, wenn sie gemeinsam zu Bürger*innen Roms werden will!
2 Ü/VP
6. - 9. Klasse
Welche Ziele habe ich? Und passen sie zu mir und meinen Stärken und Schwächen? Oder gibt es einen besseren Weg? Hier findet eure Klasse es heraus!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Geht mit eurer Klasse auf eine abenteuerliche Reise rund um den Wald, die Wildnis und die Geheimnisse der Natur! Mit dabei: ein ganz neuer Teamgeist.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Die Westruper Heide ist traumhaft schön und Lebensraum einer Heidschnuckenherde. Kommt mit eurer Klasse den Tieren und ihrer Geschichte auf die Spur!
2 Ü/VP
6. - 9. Klasse
Was beim Bogenschießen zum Erfolg führt, hilft oft auch im Alltag. Diese und mehr Erfahrungen macht eure Klasse auf dieser „bewegten“ Klassenfahrt!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Hier muss eure Klasse jede Menge Abenteuer bestehen, um dem Druiden Catweaselix das Zaubertrankrezept zu entlocken und sich den Römern zu widersetzen.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Neue Team- und Trendsportarten ausprobieren und dabei gemeinsam viel Spaß haben: Hier gibt der Sport auch Bewegungsmuffeln neue Impulse – ganz ohne Leistungsdruck.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Neue Team- und Trendsportarten ausprobieren und dabei gemeinsam viel Spaß haben: Hier gibt der Sport auch Bewegungsmuffeln neue Impulse – ganz ohne Leistungsdruck.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur rund um die magischen Externsteine unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher tolle Entdeckungen machen!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
In unmittelbarer Nähe der Jugendherberge befindet sich das beeindruckende Naturdenkmal - die Externsteine, das ihr am Tag der Anreise nachmittags besichtigt.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf unserer Zeitreise erlebt ihr viele Abenteuer in und mit der Natur: Feuer machen, Nahrung sammeln und am Lagerfeuer zubereiten und vieles mehr.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur rund um die magischen Externsteine unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher tolle Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Der Teutoburger Wald ist voller spannender Ziele – darunter die Externsteine, das Hermannsdenkmal, die Adlerwarte Berlebeck und das Freilichtmuseum Detmold. Geht auf Teuto-Tour!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf unserer Zeitreise erlebt ihr viele Abenteuer in und mit der Natur: Feuer machen, Hütten bauen, Nahrung sammeln und zubereiten und vieles mehr.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei spannenden Aktionen, actionreichen Spielen und Challenges rund um die Themen Müllvermeidung & Nachhaltigkeit wird aus der Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bogenschießen, Riesen-Murmelbahn, „Brennendes Tor“ und kooperative Spiele: Bei spannenden Aktionen wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bogenschießen, „Vertrauensleiter“ und und „Brücken-Klatschen“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bogenschießen, „Peterchens Mondfahrt“ und „Brücken-Klatschen“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Ein Floß bauen, die Segel hissen, gemeinsam mit dem Tretboot den Möhnesee erkunden: Hier probiert eure Klasse Neues aus – und entdeckt den Spaß an der Bewegung!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Ein Floß bauen, die Segel hissen, gemeinsam mit dem Tretboot den Möhnesee erkunden: Hier probiert eure Klasse Neues aus – und entdeckt den Spaß an der Bewegung!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Ein Floß bauen, die Segel hissen, gemeinsam mit dem Tretboot den Möhnesee erkunden: Hier probiert eure Klasse Neues aus – und entdeckt den Spaß an der Bewegung!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Wieder aufeinander zugehen, statt allein in Ratlosigkeit, Angst oder Wut zu schweigen. Verhaltensalternativen erleben und im eigenen Tempo ausprobieren, das möchte dieses Programm erreichen.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Wieder aufeinander zugehen, statt allein in Ratlosigkeit, Angst oder Wut zu schweigen. Verhaltensalternativen erleben und im eigenen Tempo ausprobieren, das möchte dieses Programm erreichen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
In diesem Programm können eure Schüler*innen den Segelgrundschein erwerben. Neben der Theorie, wie z.B. Knotenkunde und Wasserrecht, lernen die Schüler viel Praxis aus dem Segelsport.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
4 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
4 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
An unseren Abenteuertagen erlebt ihr durch unsere verschiedenen Bausteine spannende Aktionen am Wasser und im Wald und hebt den Waldschatz!
4 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Der große Möhnesee will entdeckt werden! Wir zeigen euch die Grundtechniken des Fahrens im Kajak bzw. Kanadier. Die Spannung steigt beim Floßbau – wird es halten?
2 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Der große Möhnesee will entdeckt werden! Wir zeigen euch die Grundtechniken des Fahrens im Kajak bzw. Kanadier. Die Spannung steigt beim Floßbau – wird es halten?
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Alle in einem Boot: In Münster gehen die Teams per Segeltörn und Solarboot-Ausflug auf den Aasee. Und wachsen in der schönen Studierendenstadt als Team zusammen.
2 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Actionbound: Das ist eine spannende Jagd durch die schöne Stadt Münster – und ein Teamabenteuer, das viele neue Erkenntnisse bringt.
4 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Actionbound: Das ist eine spannende Jagd durch die schöne Stadt Münster – und ein Teamabenteuer, das viele neue Erkenntnisse bringt.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Murmelbahnbau, „Vertrauensleiter“ und „Namensjonglage“”: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team"!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Murmelbahnbau, „Vertrauensleiter“ und „Namensjonglage“”: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team"!
4 Ü/VP
7. - 10. Klasse
Bei spannenden Aktionen, actionreichen Spielen und Challenges rund um die Themen Müllvermeidung & Nachhaltigkeit wird aus der Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Einander besser kennenlernen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses Programms, das sich auch gut für die kalte Jahreszeit eignet.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Flöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Flöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Eine spannende Klassenfahrt rund um das Thema „Team“ und um den Umgang mit digitalen Medien erwartet eure Klasse! Mit vereinten Kräften gilt es, das „Pech“ aus Nottuln zu vertreiben.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
3 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Actionbound: Das ist eine spannende Jagd durch die Domstadt Paderborn – und ein Teamabenteuer, das viele neue Erkenntnisse bringt.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
3 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bogenschießen, „Die Vertrauensleiter“, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bogenschießen, „Die Vertrauensleiter“ und „Peterchens Mondfahrt“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
8. - 13. Klasse
Ressourcen sparen, die Umwelt schonen und dabei glücklich sein: Auf dieser Klassenfahrt entwickeln wir gemeinsam kreative Wege zu einem bewussten Leben.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Steinalte Zeitzeugen – moderne Technik: Zwischen diesen zwei spannenden Polen pendelt diese Klassenfahrt! Dabei stellt sich so manches Aha-Erlebnis ein.
2 Ü
4. - 8. Klasse
ActionBound – das ist eine spannende Jagd nach dem Geheimnis Petershagens! Ein Abenteuer, das viele neue Erkenntnisse bringt – und zusammenschweißt.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bogenschießen, Nachtwanderung, „Namensjonglage“ und vieles mehr: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Auf einer abenteuerlichen und erlebnisreichen Reise auf den Spuren der Dinosaurier erfährt die Klasse viel über Paläontologie und Archäologie.
2 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Bei spannenden Aktionen, actionreichen Spielen und Challenges rund um die Themen Müllvermeidung & Nachhaltigkeit wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen, Wasser filtern, Lagerfeuer und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus der Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Hier wird bei kniffligen Problemlöseaufgaben an der Klassengemeinschaft und den Zielen gearbeitet. Im Niedrigseilparcours oder im Kletterelement am nächsten Tag sind Teamgeist und Vertrauen wichtig.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Klassengemeinschaft vor Herausforderungen stellen und sie an diesen wachsen zu lassen ist eines der möglichen Ziele. Bei kooperativen Spielen geht es gemeinsam in Richtung "Klassenteam".
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Klassengemeinschaft vor Herausforderungen stellen und sie an diesen wachsen zu lassen ist eines der möglichen Ziele. Bei kooperativen Spielen geht es gemeinsam in Richtung "Klassenteam".
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Begebt euch mit euren Forscherinnen und Forschern zurück in die Urzeit: Das Freilichtmuseum Münchehagen ist Deutschlands größter, wissenschaftlicher Erlebnis- und Themenpark.
2 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Tagsüber sorgen wir mit Klettern an der Riesenstrickleiter und mehr für jede Menge Team-Action. Und im Dunkeln wird es bei der Nachtwanderung richtig spannend!
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Tagsüber sorgen wir mit Klettern an der Riesenstrickleiter und mehr für jede Menge Team-Action. Und im Dunkeln wird es bei der Nachtwanderung richtig spannend!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Faszinierende Fossilien, Bergwerksluft, Industriekultur – erlebt das Leben der Urzeitgiganten und das historische Bergwerk Kleinenbremen hautnah!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Die Mitschüler*innen besser kennenlernen, die eigenen Stärken erkennen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses erlebnisreichen Teamabenteuers!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die Mitschüler*innen besser kennenlernen, die eigenen Stärken erkennen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses erlebnisreichen Teamabenteuers!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Ressourcen sparen, die Umwelt schonen und dabei glücklich sein: Auf dieser Klassenfahrt entwickeln wir gemeinsam kreative Wege zu einem bewussten Leben.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Waldhüttenbau, viel Spaß im Gelände und jede Menge Spiele unter freiem Himmel: Diese Klassenfahrt wird ein echtes Outdoor-Abenteuer!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Waldhüttenbau, viel Spaß im Gelände und jede Menge Spiele unter freiem Himmel: Diese Klassenfahrt wird ein echtes Outdoor-Abenteuer!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus Ihrer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Kombinationsvermögen und logisches Denken sind gefragt, um sich gemeinsam zu befreien.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen und Slackline, „Namensjonglage“ und „Meschenpendel“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Als Forschungsteam erlebt ihr im Weltraum echte Abenteuer! Ihr erkundet ferne Galaxien, trefft Entscheidungen und wachst als Klasse zusammen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Schafft es eure Klasse, den entflohenen Bankräuber zu stellen? Auf dem Weg zum Ziel müssen Naturabenteuer und Spionage-Aufgaben gemeistert werden.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Neues Terrain erkunden – das wird eure Klasse hier gleich mehrfach: neben einer Wildnis auch viele neue Kompetenzen an sich selbst und den anderen!
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Hier gehen Mensch und Tier auf Tuchfühlung miteinander. Im Natur-Erlebnis-Pfad gibt es viel zu entdecken, zu beobachten und lauschen.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein tolles Programm voller Sport, Spiel und Spaß in der Erlebniswelt Sportpark Reken! Hier können sich Gruppen gemeinsam ausprobieren.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Dieses Wildnistraining braucht nur wenige Hilfsmittel und öffnet dir eine Tür in den Wald. Wenn du dich einlässt, wirst du danach den Wald mit anderen Augen sehen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Spannende Teamaufgaben in der Natur lösen und anschließend als „Natur-Abenteuer-Team“ zertifiziert werden – ein tolles Erlebnis!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die letzten Wildpferde Deutschlands, ein Besuch des Wildparks Frankenhof und jede Menge Erlebnisse warten in der fantastischen Natur rund um Reken.
2 Ü/VP
5. - 11. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, Laser-Biathlon und viele weitere Herausforderungen setzen eure Klasse in Bewegung und machen aus ihr ein gutes Team!
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Prävention, Gesundheit, Teambuilding: Spannende Aktionen fordern eure Klasse heraus, sich aktiv mit sich und ihrer Gesundheit auseinanderzusetzen.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und actionreiche Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich Ihre Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich Ihre Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Englisch lernen wie auf einer Sprachreise in ein englischsprachiges Land: mit Muttersprachler*innen, einem Musikprojekt und vielen neuen Erfahrungen!
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Bewältigt gemeinsam unseren sportlichen Parcours für Körper, Kopf und Teamgeist! Eine Klassenfahrt voller Action, Bewegung und Erfolgserlebnissen.
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Ein Winterprogramm, das fit macht: Mit Bewegung, Denkspielen, Ernährungsinfos und viel Spaß lernen Schulklassen, wie vielseitig Gesundheit sein kann.
2 Ü/VP
2. - 12. Klasse
Abwechslungsreiche Tage voller Bewegung, Zusammenarbeit und Spaß: Dieses Programm bietet eurer Klasse Raum zum Ausprobieren, Mitdenken und Mitmachen.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Geheimnisvolle Baumringe, ein Hüttenlager, rätselhafte Spuren: Was nach einem großen Abenteuer klingt, schweißt eure Klasse ganz sicher zusammen!
Spannende Reise rund um ferne Länder und Gebräuche
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
„Tierische“ Moves, ein finnisches Schlittenhunderennen und indianisches Bogenschießen – in Rüthen kann eure Klasse etwas erleben!
2 Ü/VP
5. - 8. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Schwarzlicht, Magie und jede Menge Kreativität: In der Black Box wird eure Klasse zur Theatercrew – für eine Show, die garantiert verzaubert!
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Abtauchen ins Abenteuer: Erkundet das Ökosystem Sorpesee – mit Boot, Messgeräten und Mikroskop auf den Spuren des Lebens unter der Wasseroberfläche.
2 Ü/VP
5. - 8. Klasse
Schafft es die Piratenmannschaft, alle Abenteuer am Sorpesee zu bestehen und den Piratenschatz zu heben? Bei diesem Teamerlebnis sind jede Menge Spaß und Spannung garantiert!
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Schafft es die Piratenmannschaft, alle Abenteuer am Sorpesee zu bestehen und den Piratenschatz zu heben? Bei diesem Teamerlebnis sind jede Menge Spaß und Spannung garantiert!
Einblicke ins Ökosystem zwischen Wurzeln & Wipfeln
2 Ü
7. - 12. Klasse
Wie lebt der Wald? Und wer lebt im Wald? Hier entdeckt ihr den grünen Kosmos zwischen Baumkronen und Waldboden und lernt ihn als Ökosystem kennen.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Am Sorpesee wird aus deiner Klasse ein echtes Team von Waldläufern! Im nahe gelegenen Wald werden Kunstwerke aus Naturmaterial und eine Riesenrollbahn gebaut.
2 Ü/VP
5. - 8. Klasse
Bei spannenden Aktionen, actionreichen Spielen und Challenges rund um die Themen Müllvermeidung & Nachhaltigkeit wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü
5. - 12. Klasse
Wie geht umweltfreundliche Milchproduktion? Auf dem Biohof erfahrt ihr, wie Tierwohl, Nachhaltigkeit und moderne Landwirtschaft zusammenpassen.
2 Ü/VP
10. - 13. Klasse
Aufschlussreiche Experimente mit unserer Ökologischen Station erwarten deine Klasse rund um die Sorpetalsperre. Die beiden Module behandeln die Themen „Stehende Gewässer“ und „Fließgewässer“.
2 Ü/VP
4. - 5. Klasse
Miniflöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen am Sorpesee wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
Gemeinsam aktiv & kreativ – auch wenn's kälter ist
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Keine Lust auf Winterschlaf? Dann auf zur Winter-Klassenfahrt an den Sorpesee – mit Bastelaktionen, Team-Challenges, Geländespielen und viel Bewegung!
Gemeinsam aktiv & kreativ – auch wenn's kälter ist
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Keine Lust auf Winterschlaf? Dann auf zur Winter-Klassenfahrt an den Sorpesee – mit Bastelaktionen, Team-Challenges, Geländespielen und viel Bewegung!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Bogenschießen, Nachtwanderung, „Namensjonglage“ und „Kosmoball“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erst Page, dann Knappe – und am Ende echte Ritter. In der „Ritterakademie“ taucht eure Klasse ein in das damalige Leben auf der Burg und erlernt die ritterlichen Tugenden!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erst Page, dann Knappe – und am Ende echte Ritter. In der „Ritterakademie“ taucht eure Klasse ein in das damalige Leben auf der Burg und erlernt die ritterlichen Tugenden!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Folgt mit eurer Klasse den vielfältigen Spuren, die die Natur rund um die Wewelsburg ausgelegt hat. Hier kommen alle Sinne zum Einsatz!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Folgt mit eurer Klasse den vielfältigen Spuren, die die Natur rund um die Wewelsburg ausgelegt hat. Hier kommen alle Sinne zum Einsatz!
2 Ü/VP
9. - 13. Klasse
Jugendherberge und Museum – in der Wewelsburg mit der Ausstellung "Ideologie und Terror der SS" erfährt eure Klasse Geschichte hautnah.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Gefühlemonster“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und eine Actionbound-Tour: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Blinder Parcours“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
8. - 13. Klasse
Wie entsteht Rassismus und wie kann man ihm entgegen wirken? Eine spannende Frage, auf die der Verein „Helden e.V.“ mit eurer Klasse in der Heldenakademie Antworten findet.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, einen Unterstand bauen: Gemeinsam meistert eure Klasse abenteuerliche Herausforderungen in der „Wildnis“!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, einen Unterstand bauen: Gemeinsam meistert eure Klasse abenteuerliche Herausforderungen in der „Wildnis“!
3 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, einen Unterstand bauen: Gemeinsam meistert eure Klasse abenteuerliche Herausforderungen in der „Wildnis“!
2 Ü/VP
8. - 13. Klasse
Spaß im Schnee, viel Bewegung und tolle Erlebnisse im Team: Beim Skikurs mit unseren Skiguides wird aus eurer Klassenfahrt eine Reise mit vielen Höhepunkten.
Sport und Bewegung auf neue Art entdecken!(3 Tage)
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
1:0 für den Teamgeist! Hier stehen viele Teamspiele auf dem Programm, bei denen am Ende die ganze Klasse gewinnt: mehr Selbstvertrauen und mehr Teamgeist.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
1:0 für den Teamgeist! Hier stehen viele Teamspiele auf dem Programm, bei denen am Ende die ganze Klasse gewinnt: mehr Selbstvertrauen und mehr Teamgeist.
Sport und Bewegung auf neue Art entdecken!(4 Tage)
3 Ü/VP
5. - 13. Klasse
1:0 für den Teamgeist! Hier stehen viele Teamspiele auf dem Programm, bei denen am Ende die ganze Klasse gewinnt: mehr Selbstvertrauen und mehr Teamgeist.
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Rund um den Rodelberg Postwiese starten wir spannende Winterspiele im Schnee! Spaß, Bewegung und neue Team-Erfahrungen sind dabei garantiert.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Klettern macht nicht nur riesig Spaß, sondern bringt einen auch an die eigene Grenze. Und so manches Team wächst beim gemeinsamen Klettern sogar über sich hinaus!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Klettern macht nicht nur riesig Spaß, sondern bringt einen auch an die eigene Grenze. Und so manches Team wächst beim gemeinsamen Klettern sogar über sich hinaus!
3 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Klettern macht nicht nur riesig Spaß, sondern bringt einen auch an die eigene Grenze. Und so manches Team wächst beim gemeinsamen Klettern sogar über sich hinaus!