Action pur - die Power-Knights
Moderne Ritterspiele an der Burg
Leitung: Catweasel ep.T
Der Name ist Programm. Die Schüler*innen (SuS) sind eingeladen, die eigene Komfortzone zu verlassen und die eigenen Grenzen zu erweitern. Das Gelände ist mit der alten Burg inmitten eines üppigen Waldstückes ein idealer Ausgangsort für spannende Abenteuertouren. Eine große Herausforderung wird für die SuS das Klettern sein – ein Test für die Höhentauglichkeit der angehenden Power-Knights. Aus insgesamt zwei Kletterelementen kann individuell für die Klasse gewählt uns so ein Highlight der Klassenfahrtstage gesetzt werden. Geht es in die Höhe mit der Hochziehstation oder beim Abseilen die Burgmauer runter? Vielleicht sogar beide Elemente? Die Klasse hat die freie Wahl. In und neben den Kletterelementen geht es für die Power-Knights darum, gemeinsam Herausforderungen zu meistern. Kooperation und Vertrauen bilden den Grundstein des Programms und werden abgerundet durch die Möglichkeit einer Nachtaktion mit Solo-Lichtergang.
bei 2,5 Tagen: 2 Kletterelement wählbar.
Ein großer Wert und Grundsatz unserer Arbeit ist das prozessorientierte Arbeiten. Wir behalten uns daher vor, in Absprache mit den Lehrkräften die gewählten Inhalte ggf. an die aktuellen Kapazitäten, Wünsche und Bedürfnisse der SuS anzupassen.
Allgemeine Hinweise
Eignung für Personen mit Mobilitätseinschränkungen
Bei entsprechend verfügbaren Kapazitäten in der Jugendherberge bemüht sich der Reiseveranstalter darum, die gewünschten Reiseleistungen auch Gästen mit Mobilitätseinschränkungen anzubieten. Es wird darum gebeten, bereits bei der Buchung genaue Angaben über die Personenzahl sowie jeweils über Art und Umfang der Mobilitätseinschränkungen der betreffenden Teilnehmer*innen zu machen, damit geprüft werden kann, ob die Buchung bestätigt werden kann.
