2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Geht mit eurer Klasse in einer echten Burg auf eine Gespenster-Reise! Die Kinder erleben schaurig-schöne Geschichten und kommen auch der Natur rundherum auf die Spur!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Geht mit eurer Klasse in einer echten Burg auf eine Gespenster-Reise! Die Kinder erleben schaurig-schöne Geschichten und kommen auch der Natur rundherum auf die Spur!
2 Ü/VP
4. - 9. Klasse
Bei diesem Programm erleben die Schüler*innen ein einzigartiges, abwechslungsreiches Mitmachprogramm im Deutschen Drahtmuseum. Diplom und selbstgebastelte Kunstwerke inklusive!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Angebote und Programme für Schulklassen. Klettern, Bogenschießen oder Fließgewässeruntersuchung: naturnahes Lernen in Arnsberg.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Unsere Angebote und Programme für Schulklassen. Klettern, Bogenschießen oder Fließgewässeruntersuchung: naturnahes Lernen in Arnsberg.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ruckzuck verwandelt sich eure Klasse in eine Räuberbande wie sie im Buche steht: Hausen im Räuberlager, mit der Armbrust schießen, auf Schatzsuche gehen... Räuberisch aufregend!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Ruckzuck verwandelt sich eure Klasse in eine Räuberbande wie sie im Buche steht: Hausen im Räuberlager, mit der Armbrust schießen, auf Schatzsuche gehen... Räuberisch aufregend!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Klettern oder Bogenschießen, Nachtwanderung und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Klettern oder Bogenschießen, Nachtwanderung und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
2. - 6. Klasse
Murmelbahnbau, „Vertrauensleiter“ und „Namensjonglage“”: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team"!
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Bielefeld gibt ́s doch gar nicht? Und ob es Bielefeld gibt! Auf unserer ActionBound-Tour erfährt eure Klasse, wie real die Stadt ist.
2 Ü/VP
1. - 9. Klasse
Auf Höhlentour am Biggesee: Das wird spannend! Neben der berühmten Atta-Höhle steht für eure Klasse eine Schifffahrt und eine Überraschungsaktion an.
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Eine spannende Rahmenhandlung entführt eure Klasse in eine andere Welt. Die Hauptrolle spielt hier die Natur, die die Schüler auf vielfältige Art erleben, erkunden und entdecken.
2 Ü/VP
2. - 5. Klasse
Eine spannende Rahmenhandlung entführt eure Klasse in eine andere Welt. Die Hauptrolle spielt hier die Natur, die die Schüler*innen auf vielfältige Art erleben, erkunden und entdecken.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dreht die Zeit zurück und folgt uns ins Mittelalter, in die Ära der Ritter! In der Zeit auf Burg Bilstein verwandelt ihr euch selbst in einen der edlen Kämpfer – mit eigenem Wappen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Dreht die Zeit zurück und folgt uns ins Mittelalter, in die Ära der Ritter! In der Zeit auf Burg Bilstein verwandelt ihr euch selbst in einen der edlen Kämpfer – mit eigenem Wappen!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Im Mittelpunkt steht die geheimnisvolle Geschichte vom Volk der Grünländer. Ob nachts im dunklen Wald oder im Seil hängend an der Burgmauer, jeder Einsatz ist gefragt, um das Geheimnis zu lüften.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Im Mittelpunkt steht die geheimnisvolle Geschichte vom Volk der Grünländer. Ob nachts im dunklen Wald oder im Seil hängend an der Burgmauer, jeder Einsatz ist gefragt, um das Geheimnis zu lüften.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Wo Proben zum Erlebnis wird: Genießt eine musikalische Auszeit in Bochum – mit gut ausgestatteten Probenräumen, leckerer Verpflegung und entspannter Gemeinschaft.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Natur rund um die „Stadt des Waldes“ hautnah und kommt den Geheimnissen des Ökosystems Wald auf die Spur!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse die Natur rund um die „Stadt des Waldes“ hautnah und kommt den Geheimnissen des Ökosystems Wald auf die Spur!
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Die Vertrauensleiter“, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bachflohkrebse entdecken, den Boden oder den Wald untersuchen, das Klima oder die Sonne erforschen: Hier habt ihr bei spannenden Themen die Wahl!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier wird aus eurer Klasse ein richtig gutes Team! Beim Klettern, Sichern, Abseilen und Balancieren geht Hand in Hand alles besser.
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier wird aus eurer Klasse ein richtig gutes Team! Beim Klettern, Sichern, Abseilen und Balancieren geht Hand in Hand alles besser.
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
4. - 8. Klasse
007 lässt grüßen – freut euch auf spannende Übungen wie Tarnen, Anschleichen, Klettern oder einen GPS-Orientierungslauf. Ein Agententraining für echte Teampower!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
4. - 8. Klasse
007 lässt grüßen – freut euch auf spannende Übungen wie Tarnen, Anschleichen, Klettern oder einen GPS-Orientierungslauf. Ein Agententraining für echte Teampower!
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei unserem Wildnistraining werden aus euren Schüler*innen echte Überlebenskünstler*innen – und aus eurer Klasse wird ein Klasse-Team!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bei unserem Wildnistraining werden aus euren Schüler*innen echte Überlebenskünstler*innen – und aus eurer Klasse wird ein Klasse-Team!
1 Ü/VP, 3 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und eigenes Popcorn: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
1 Ü/VP, 1 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und eigenes Popcorn: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen oder „Vertrauensleiter“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen, „Vertrauensleiter“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Im Winter ist im Wald nichts los? Das stimmt nur zum Teil! Wir erkunden den Lebensraum vieler Pflanzen und Tiere einmal zu einer eher ungewöhnlichen Zeit – und lernen dabei viel Neues!
2 Ü/VP
4. - 12. Klasse
Aus diesem Survival-Training im Wald nehmen eure Schüler*innen viele neue und wertvolle Erfahrungen mit, die auch im Großstadtdschungel hilfreich sind!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher spannende Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher spannende Entdeckungen machen!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Neue Eindrücke sammeln und lernen, wie man sich in der Wildnis zurecht findet: Hier erwartet eure Klasse ein großes Abenteuer, das neue Horizonte öffnet.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, Bogenschießen und Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern, Bogenschießen und Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Steinzeit zum Anfassen und viel Neues über die Menschen und ihre Gebräuche vor über 7.000 Jahren: Abtauchen in längst vergangene Zeiten ist spannend!
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Industriekultur mit Weitblick: Entdeckt Dortmund vom Skywalk aus und lernt bei einer Stadtführung weitere spannende Seiten der Stadt kennen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Auf Entdeckungsreise gehen heißt, alte Pfade verlassen und neue Wege entdecken. Ein gewagtes aber auch lohnenswertes Unternehmen.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Die Natur erforschen, Zusammenhänge erkennen und viel über Nachhaltigkeit erfahren: Von und mit Alexander von Humboldt kann man jede Menge lernen. Und dabei Spaß haben!
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Wir schlagen eure Schüler*innen zu Rittern – vorausgesetzt, sie bestehen die Abenteuerprüfungen. Mit viel Spaß, Bewegung und Teamgeist wächst eure Klasse hier zur Tafelrunde zusammen!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Wir schlagen eure Schüler*innen zu Rittern – vorausgesetzt, sie bestehen die Abenteuerprüfungen. Mit viel Spaß, Bewegung und Teamgeist wächst eure Klasse hier zur Tafelrunde zusammen!
4 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Einmal ein Ritter sein. In diesem Programm können die Teilnehmer*innen in vielen verschiedenen Spielen und Aktionen dem Leben der Ritter und Burgdamen nacheifern.
2 Ü/VP
1. - 5. Klasse
Einmal ein Ritter sein. In diesem Programm können die Teilnehmer*innen in vielen verschiedenen Spielen und Aktionen dem Leben der Ritter und Burgdamen nacheifern.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Als Teil von Robin Hoods Bande erlebt eure Klasse hier ein aufregendes Abenteuer – nicht, ohne sich im Team vorher gut darauf vorzubereiten.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Grotten, Schluchten, steinalte Knochen: In der Dechenhöhle wird es spannend! Im Museum nehmen eure Schüler*innen Knochensplitter des Höhlenbären und Mineralien unter die Lupe.
2 Ü/VP
1. - 8. Klasse
Lärm, Schmutz und Schweiß prägten die Arbeit früher. Geht mit eurer Klasse auf eine spannende Zeitreise und entdeckt Handwerk und Technik vergangener Tage im LWL-Freilichtmuseum.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Kommt mit eurem Chor, Orchester oder Musikkurs doch einfach in unsere Jugendherberge! Wir bieten euch passende Räume, individuellen Service und günstige Pauschalen.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bei dieser Klassenfahrt steht alles im Zeichen der Teambildung und des Zusammenhalts. Rollenspiele, Improvisation und Körperübungen stehen auf dem Programm.
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
„Wettkampf der Legionäre“, römische Quiz-Rallye, Eroberung der Palisade: Abenteuerliche Aufgaben erwarten eure Klasse, wenn sie gemeinsam zu Bürger*innen Roms werden will!
4 Ü/VP
2. - 7. Klasse
„Wettkampf der Legionäre“, römische Quiz-Rallye, Eroberung der Palisade: Abenteuerliche Aufgaben erwarten eure Klasse, wenn sie gemeinsam zu Bürger*innen Roms werden will!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Geht mit eurer Klasse auf eine abenteuerliche Reise rund um den Wald, die Wildnis und die Geheimnisse der Natur! Mit dabei: ein ganz neuer Teamgeist.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Die Westruper Heide ist traumhaft schön und Lebensraum einer Heidschnuckenherde. Kommt mit eurer Klasse den Tieren und ihrer Geschichte auf die Spur!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Hier muss eure Klasse jede Menge Abenteuer bestehen, um dem Druiden Catweaselix das Zaubertrankrezept zu entlocken und sich den Römern zu widersetzen.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur rund um die magischen Externsteine unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher tolle Entdeckungen machen!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
In unmittelbarer Nähe der Jugendherberge befindet sich das beeindruckende Naturdenkmal - die Externsteine, das ihr am Tag der Anreise nachmittags besichtigt.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Neue Eindrücke sammeln und lernen, wie man sich in der Wildnis zurecht findet: Hier erwartet eure Klasse ein großes Abenteuer, das neue Horizonte öffnet.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf unserer Zeitreise erlebt ihr viele Abenteuer in und mit der Natur: Feuer machen, Nahrung sammeln und am Lagerfeuer zubereiten und vieles mehr.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Streitet ihr noch oder klärt ihr es schon?
Sicher und selbstbewusst beim „fairen Kampf“ oder beim „Mobbingfotoshooting“ – gemeinsam lernen wir aktiv Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Das Nachwuchs-Forscherteam zieht los. Seine Mission: die Natur rund um die magischen Externsteine unter die Lupe nehmen. Ob an Bach, Wiese oder Wald: Eure Klasse wird ganz sicher tolle Entdeckungen machen!
4 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Der Teutoburger Wald ist voller spannender Ziele – darunter die Externsteine, das Hermannsdenkmal, die Adlerwarte Berlebeck und das Freilichtmuseum Detmold. Geht auf Teuto-Tour!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Lernt mit eurer Klasse die faszinierende Lebensweise der Lakota kennen! Hier beschäftigt ihr euch mit unterschiedlichen Facetten ihres Lebens und probiert einiges davon selbst aus.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Auf unserer Zeitreise erlebt ihr viele Abenteuer in und mit der Natur: Feuer machen, Hütten bauen, Nahrung sammeln und zubereiten und vieles mehr.
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bogenschießen, Riesen-Murmelbahn, „Brennendes Tor“ und kooperative Spiele: Bei spannenden Aktionen wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bogenschießen, „Vertrauensleiter“ und und „Brücken-Klatschen“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Bogenschießen, „Peterchens Mondfahrt“ und „Brücken-Klatschen“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Ein Floß bauen, die Segel hissen, gemeinsam mit dem Tretboot den Möhnesee erkunden: Hier probiert eure Klasse Neues aus – und entdeckt den Spaß an der Bewegung!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Ein Floß bauen, die Segel hissen, gemeinsam mit dem Tretboot den Möhnesee erkunden: Hier probiert eure Klasse Neues aus – und entdeckt den Spaß an der Bewegung!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zwischen Bächen und Wäldern mit allen Sinnen auf Erkundungstour gehen und bei einer Foto-Schatzsuche den Wald aus einer ganz neuen Perspektive entdecken!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei diesem Programm tauchen die Teilnehmer*innen in die spannende Welt von Wickie und seinem Wikingerstamm ein. Erlebt das aufregende Wikingerleben und besteht so manches kniffelige Abenteuer.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei diesem Programm tauchen die Teilnehmer*innen in die spannende Welt von Wickie und seinem Wikingerstamm ein. Erlebt das aufregende Wikingerleben und besteht so manches kniffelige Abenteuer.
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Einander besser kennenlernen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses Programms, das sich auch gut für die kalte Jahreszeit eignet.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Flöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Flöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü
4. - 8. Klasse
ActionBound – das ist eine spannende Jagd nach dem Geheimnis Petershagens! Ein Abenteuer, das viele neue Erkenntnisse bringt – und zusammenschweißt.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Bogenschießen, Nachtwanderung, „Namensjonglage“ und vieles mehr: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Auf einer abenteuerlichen und erlebnisreichen Reise auf den Spuren der Dinosaurier erfährt die Klasse viel über Paläontologie und Archäologie.
2 Ü/VP
4. - 6. Klasse
Bogenschießen, Wasser filtern, Lagerfeuer und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen rund um die vier Elemente wird aus der Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Hier wird bei kniffligen Problemlöseaufgaben an der Klassengemeinschaft und den Zielen gearbeitet. Im Niedrigseilparcours oder im Kletterelement am nächsten Tag sind Teamgeist und Vertrauen wichtig.
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Klassengemeinschaft vor Herausforderungen stellen und sie an diesen wachsen zu lassen ist eines der möglichen Ziele. Bei kooperativen Spielen geht es gemeinsam in Richtung "Klassenteam".
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Klassengemeinschaft vor Herausforderungen stellen und sie an diesen wachsen zu lassen ist eines der möglichen Ziele. Bei kooperativen Spielen geht es gemeinsam in Richtung "Klassenteam".
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Begebt euch mit euren Forscherinnen und Forschern zurück in die Urzeit: Das Freilichtmuseum Münchehagen ist Deutschlands größter, wissenschaftlicher Erlebnis- und Themenpark.
2 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Tagsüber sorgen wir mit Klettern an der Riesenstrickleiter und mehr für jede Menge Team-Action. Und im Dunkeln wird es bei der Nachtwanderung richtig spannend!
4 Ü/VP
3. - 11. Klasse
Tagsüber sorgen wir mit Klettern an der Riesenstrickleiter und mehr für jede Menge Team-Action. Und im Dunkeln wird es bei der Nachtwanderung richtig spannend!
2 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Faszinierende Fossilien, Bergwerksluft, Industriekultur – erlebt das Leben der Urzeitgiganten und das historische Bergwerk Kleinenbremen hautnah!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Die Mitschüler*innen besser kennenlernen, die eigenen Stärken erkennen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses erlebnisreichen Teamabenteuers!
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Die Mitschüler*innen besser kennenlernen, die eigenen Stärken erkennen und als Team zusammenwachsen: Das sind die Ziele dieses erlebnisreichen Teamabenteuers!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Ressourcen sparen, die Umwelt schonen und dabei glücklich sein: Auf dieser Klassenfahrt entwickeln wir gemeinsam kreative Wege zu einem bewussten Leben.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Waldhüttenbau, viel Spaß im Gelände und jede Menge Spiele unter freiem Himmel: Diese Klassenfahrt wird ein echtes Outdoor-Abenteuer!
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Waldhüttenbau, viel Spaß im Gelände und jede Menge Spiele unter freiem Himmel: Diese Klassenfahrt wird ein echtes Outdoor-Abenteuer!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus Ihrer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein „Popcorn-Feuertopf“: Mit spannenden Aktionen rund um die Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen und Slackline, „Namensjonglage“ und „Meschenpendel“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Als Forschungsteam erlebt ihr im Weltraum echte Abenteuer! Ihr erkundet ferne Galaxien, trefft Entscheidungen und wachst als Klasse zusammen.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Schafft es eure Klasse, den entflohenen Bankräuber zu stellen? Auf dem Weg zum Ziel müssen Naturabenteuer und Spionage-Aufgaben gemeistert werden.
2 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Neues Terrain erkunden – das wird eure Klasse hier gleich mehrfach: neben einer Wildnis auch viele neue Kompetenzen an sich selbst und den anderen!
2 Ü/VP
2. - 7. Klasse
Hier gehen Mensch und Tier auf Tuchfühlung miteinander. Im Natur-Erlebnis-Pfad gibt es viel zu entdecken, zu beobachten und lauschen.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Ein tolles Programm voller Sport, Spiel und Spaß in der Erlebniswelt Sportpark Reken! Hier können sich Gruppen gemeinsam ausprobieren.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Dieses Wildnistraining braucht nur wenige Hilfsmittel und öffnet dir eine Tür in den Wald. Wenn du dich einlässt, wirst du danach den Wald mit anderen Augen sehen.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Spannende Teamaufgaben in der Natur lösen und anschließend als „Natur-Abenteuer-Team“ zertifiziert werden – ein tolles Erlebnis!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Die letzten Wildpferde Deutschlands, ein Besuch des Wildparks Frankenhof und jede Menge Erlebnisse warten in der fantastischen Natur rund um Reken.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, Laser-Biathlon und viele weitere Herausforderungen setzen eure Klasse in Bewegung und machen aus ihr ein gutes Team!
2 Ü/VP
4. - 13. Klasse
Prävention, Gesundheit, Teambuilding: Spannende Aktionen fordern eure Klasse heraus, sich aktiv mit sich und ihrer Gesundheit auseinanderzusetzen.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Bei diesem Programm steht die Gesundheit im Mittelpunkt – und jede Menge Bewegung auf dem Programm. Die Devise: Gemeinsam macht es viel mehr Spaß!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und actionreiche Teamspiele: Bei spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich Ihre Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und „Namensjonglage“: Mit spannenden Aktionen macht sich Ihre Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Bewältigt gemeinsam unseren sportlichen Parcours für Körper, Kopf und Teamgeist! Eine Klassenfahrt voller Action, Bewegung und Erfolgserlebnissen.
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Ein Winterprogramm, das fit macht: Mit Bewegung, Denkspielen, Ernährungsinfos und viel Spaß lernen Schulklassen, wie vielseitig Gesundheit sein kann.
2 Ü/VP
2. - 12. Klasse
Abwechslungsreiche Tage voller Bewegung, Zusammenarbeit und Spaß: Dieses Programm bietet eurer Klasse Raum zum Ausprobieren, Mitdenken und Mitmachen.
2 Ü
3. - 4. Klasse
Eintauchen in die Geheimnisse des Waldes und dabei viel über diesen Lebensraum erfahren: Mit dem Waldhüter Fahar wird es abenteuerlich – und magisch!
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Geheimnisvolle Baumringe, ein Hüttenlager, rätselhafte Spuren: Was nach einem großen Abenteuer klingt, schweißt eure Klasse ganz sicher zusammen!
Spannende Reise rund um ferne Länder und Gebräuche
2 Ü/VP
3. - 5. Klasse
„Tierische“ Moves, ein finnisches Schlittenhunderennen und indianisches Bogenschießen – in Rüthen kann eure Klasse etwas erleben!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Schwarzlicht, Magie und jede Menge Kreativität: In der Black Box wird eure Klasse zur Theatercrew – für eine Show, die garantiert verzaubert!
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Schafft es die Piratenmannschaft, alle Abenteuer am Sorpesee zu bestehen und den Piratenschatz zu heben? Bei diesem Teamerlebnis sind jede Menge Spaß und Spannung garantiert!
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Am Sorpesee wird aus deiner Klasse ein echtes Team von Waldläufern! Im nahe gelegenen Wald werden Kunstwerke aus Naturmaterial und eine Riesenrollbahn gebaut.
2 Ü/VP
4. - 5. Klasse
Miniflöße und Hütten bauen, Wasser filtern und ein Natur-Chaosspiel: Bei tollen Aktionen am Sorpesee wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
Gemeinsam aktiv & kreativ – auch wenn's kälter ist
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Keine Lust auf Winterschlaf? Dann auf zur Winter-Klassenfahrt an den Sorpesee – mit Bastelaktionen, Team-Challenges, Geländespielen und viel Bewegung!
Gemeinsam aktiv & kreativ – auch wenn's kälter ist
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Keine Lust auf Winterschlaf? Dann auf zur Winter-Klassenfahrt an den Sorpesee – mit Bastelaktionen, Team-Challenges, Geländespielen und viel Bewegung!
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Wer träumt nicht davon, einmal als Ritter Abenteuer zu bestehen? Eure Schüler*innen ganz sicher – hier in Tecklenburg finden sie die richtige Kulisse für Teamspiele und spannende Erkundungen!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erst Page, dann Knappe – und am Ende echte Ritter. In der „Ritterakademie“ taucht eure Klasse ein in das damalige Leben auf der Burg und erlernt die ritterlichen Tugenden!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Erst Page, dann Knappe – und am Ende echte Ritter. In der „Ritterakademie“ taucht eure Klasse ein in das damalige Leben auf der Burg und erlernt die ritterlichen Tugenden!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Folgt mit eurer Klasse den vielfältigen Spuren, die die Natur rund um die Wewelsburg ausgelegt hat. Hier kommen alle Sinne zum Einsatz!
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Folgt mit eurer Klasse den vielfältigen Spuren, die die Natur rund um die Wewelsburg ausgelegt hat. Hier kommen alle Sinne zum Einsatz!
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Gefühlemonster“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Brennendes Tor“ und eine Actionbound-Tour: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Blinder Parcours“ und „Brennendes Tor“: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!