4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Seid ihr fit in tierischen Fragen? Die Rallye durch die Arche Alfsee und eine Erkundung der biologischen Station werden es zeigen. Im Park Kalkriese und im Tuchmachermuseum geht es um "ganz anderen Stoff."
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Zuerst gehen wir den Geheimnissen des Alfsees auf den Grund. Und dann treiben wir es bunt: Nicht nur in der Disco. Trampolinspringen, Bogenschießen und Wasserski - das hält uns tüchtig auf Trab!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Eine Stadtführung, eine Wattwanderung und kleine Seehunde: Viel Spaß und zahlreiche neue Erkenntnisse erwarten Ihre Klasse auf dieser Rundreise durch Ostfriesland.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Auf Rädern durch Aurich, Stadtgeschichte entdecken, Moor erleben: Diese Klassenfahrt verbindet Vergangenheit und Gegenwart – anschaulich und spannend
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Forschung trifft Bewegung: Diese Klassenfahrt verbindet spannende Einblicke ins Energie Erlebnis Zentrum mit Skaten, Kanu- und Radfahren.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Im Team ein Floß bauen und zu Wasser lassen, rasante Seifenkisten entwerfen, entspannt ab- und erfrischt wieder auftauchen: Diese Klassenfahrt hat die richtige Mischung!
2 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Auf der Burg geht es zurück in vergangene Zeiten. Die Stadtrallye bringt spannende Details ans Tageslicht und obendrein wird das „Bentheimer Gold“ erkundet.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Eine spannende Entdeckungsreise durch die Geschichte der Grafschaft Bentheim, die in alten Steinbrüchen und auf der Burg für eure Klasse lebendig wird.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Ritter und Edeldamen, aufgepasst! Jetzt erobern wir die Burg! Spukt es im Verlies und den Gewölben? Und wer landet beim Ritterturnier den entscheidenden Stich?
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Auf der Burgführung erfahrt ihr viel Spannendes über eine der bedeutendsten Burgen der Region. Außerdem: Programmbausteine nach Wahl gegen Aufpreis.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Gerade in der heutigen Zeit, die durch Medienüberflutung und Konsumzwang gekennzeichnet ist, wird es immer wichtiger die Natur mit Spaß und Freude kennenzulernen.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Hand-in-Hand-Werker kommen! Gemeinsam ein Floß bauen, es zu Wasser lassen und dann auf Tour gehen – ein grandioses Abenteuer. Doch damit der Spaß nicht baden geht, müssen alle gut zusammenarbeiten.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Hier wird der Abenteuergeist geweckt: Beim Floßbauprojekt wird getüftelt, geknotet und schließlich auch in See gestochen und die Teilnehmer können Teamfähigkeit und Geschick unter Beweis stellen.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bei diesem Projekt könnt ihr eure Kreativität ausleben. Eine Herausforderung, die riesigen Spaß bringen wird. Der Traum, mit einer gemeinsam konstruierten Seifenkiste ein Rennen zu meistern, wird wahr.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Mit dem Fahrrad die Insel erkunden, das Watt erforschen, die Herausforderung auf der Surfanlage annehmen und beim Teamtraining die Gemeinschaft stärken - "Island 4 You Premium" bietet für jeden etwas!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Raus aus dem Klassenzimmer, rein ins Inselleben: Auf Borkum wachsen Teamgeist und Zusammenhalt bei vielen spannenden Aktivitäten ganz von selbst.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
In Bremen erlebt ihr mit eurer Klasse eine actiongeladene Rallye im Spannungsfeld von Großstadtleben und Nachhaltigkeitsthemen! Außerdem stehen das Universum® Bremen und eine Kanutour auf dem Programm.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zwei Städte und jede Menge Unterhaltsames: Stadtrundgang oder Stadtrallye Bremen, Wissenschaft mit Spaß im Universum®, Weserstadion und Auswandererhaus in Bremerhaven. Eine unvergessliche Woche...
4 Ü/HP
5. - 13. Klasse
Beim Green City Actionbound, im Übersee-Museum und beim HafenRummel erlebt ihr Bremens nachhaltige Seiten aus ganz unterschiedlichen Perspektiven.
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Segel setzen, Ruder legen und Kurs nehmen auf eine tolle Klassenreise mit gemeinsamer Segeltour auf dem Dümmer, Spielen in der Natur und guter Laune in der Disco!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
In die Boote, fertig los! Eine Klassenreise am Dümmer mit hohem "Wasserfaktor": angeleitete Kanutour, gemeinsamer Segel- oder Tretbootausflug und viel Zeit für die ein oder andere Wasserschlacht!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
4 Ü/AI
4. - 13. Klasse
Meere, Ozeane und das einzigartige Wattenmeer sind vielfältige, schützenswerte Lebensräume. Da ist sich eure Klasse nach dieser Klassenfahrt sicher!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Hier erlebt ihr die Hafenstadt Emden aus der Wasserperspektive! Mit Kanutour, Wattwanderung, Besuch der Seehundaufzuchtstation und mehr.
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Hier kommt eure Klasse richtig ins Rollen! Beim Seifenkistenbau und bewegungsreichen Teamspielen heißt es: gemeinsam planen, bauen, antreten!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
6 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisse zwischen Ebbe und Flut, Küste und Insel, Gestern und Heute: Esens und die Küste beeindrucken und begeistern auf vielerlei Art. Mit dem Kutter geht es zudem durchs Wattenmeer nach Langeoog!
7 Ü/VP
6. - 13. Klasse
SUP, Wasserski, Kletterwald und Wattwanderung: An der Nordseeküste warten Action, ein Inseltrip nach Langeoog und gemeinsame Abende auf eure Gruppe.
8 Ü/VP
6. - 13. Klasse
SUP, Wasserski, Kletterwald und Wattwanderung: An der Nordseeküste warten Action, ein Inseltrip nach Langeoog und gemeinsame Abende auf eure Gruppe.
3 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisreiche Tage an der Nordseeküste mit Wattführung, Inselausflug nach Langeoog, Besuch des Nationalpark-Hauses Wattenhuus Bensersiel und Disco!
3 Ü/VP
1. - 12. Klasse
Das Wattenmeer und die Nordseeküste gehören zum UNESCO-Weltnaturerbe. Erlebt mit eurer Klasse vier Tage lang diesen einzigartigen Lebensraum!
4 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Der Nachtwächter führt eure Klasse durch die nächtlichen Gassen, bei einer Stadtrallye wird Jever erkundet und im Nationalparkhaus Wilhelmshaven wird das Watt erforscht und im Labor untersucht.
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Inselerwachen am "Strande des Wahnsinns": Wo sich der Wattwurm kringelt und Wind und Wasser wild spielen, gibt es jede Menge zu entdecken und zu experimentieren. Staunt los!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Raus an die frische Inselluft und rein in die unverwechselbare Natur im Nationalpark Wattenmeer! Verbringt mit eurer Klasse eine erlebnisreiche Woche an einem der schönsten Strände Ostfrieslands.
4 Ü/VP
6. - 10. Klasse
Erkundet gemeinsam das Wattenmeer und entdeckt bei Experimenten und Aktionen, wie Klimawandel und Plastik diesen einzigartigen Lebensraum verändern.
„Teetied“, Watt und Meer: Ostfriesische Highlights
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Flaches Land und zahlreiche Höhepunkte – auf dieser Klassenfahrt ist das kein Widerspruch! Vom Floßbau über die Hafenrundfahrt bis zur Stadtrallye ist hier alles drin!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse in Leer eine abwechslungsreiche Woche zwischen Geschichte und Gegenwart, lebendigem Treiben und alten Traditionen!
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Hier erlebt eure Klasse viele Höhepunkte Ostfrieslands: die Seehundstation, das Watt und eine der schönsten Altstädte der Region.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Hier ist Teamwork gefragt! Wer hier nicht mit den Klassenkameraden an einem Strang zieht, kommt ganz nicht voran. Ausdauer, Geschicklichkeit und Zusammenarbeit sind die Schlüssel zum Erfolg.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Leer bei Tag und im Dunkeln. Aus der Wasserperspektive und als Miniatur. Hier erlebt eure Klasse das „Tor Ostfrieslands“ mit all seinen Facetten!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, spielen, kreativ sein: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist und macht jede Menge Spaß – und das zum attraktiven Winterpreis.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, kreativ sein, Neues erfinden: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist, macht erfinderisch und stärkt das Klassenteam. Und das zum Top-Preis!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Staunen, anfassen, selbermachen: Jetzt wird‘s spannend! Hier tauchen die Kinder tief ein die Geschichte Meppens und des Emslands.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Hier macht der Zirkus Schule! Unter unserer riesigen Zirkuskuppel, zwischen Himmel und Erde werden Träume wahr – für jeden Einzelnen und für die ganze Klasse!
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Kleine Heuler, kreischende Möwen und Wasser das kommt und geht. Na klar, das kann nur Norddeich sein: ein ideales Reiseziel für Klassen- und Gruppenfahrten direkt an der Ostfriesischen Küste.
Den Horizont erweitern - Teamtraining an der Küste
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Die Jugendherberge Norddeich bietet ein Teamtraining für jedes Wetter. Ob Kooperationsaufgaben im Küstenwind oder Übungen zum Thema „blindes Vertrauen“ – hier gewinnt das Team!
4 Ü/VP
5. - 8. Klasse
Seehundbabys bestaunen, abtauchen im Erlebnisbad und dem Wattwurm auf der Spur: Hier nimmt das „Abenteuer Nordseeküste“ für eure Klasse Fahrt auf!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Geschicklichkeit, Vertrauen und Mut sind in dieser Woche gefragt! Bei spannenden Herausforderungen wird nicht nur der Gleichgewichtssinn deiner Schüler auf die Probe gestellt.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Starte mit deiner Klasse eine aufregende Zeitreise zwischen Gestern und Heute! Vom Leben im 16. Jahrhundert bis zum ersten Computer steht dabei viel Spannendes auf dem Programm.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Was kann jede/r Einzelne für den Klimaschutz in der Stadt auf die Beine stellen? Wir schauen es uns an – und bauen unter anderem ein Insektenhotel.
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Euer eigener Podcast! In der PodClass mit Radio Oldenburg eins produziert ihr im Studio eure eigene Sendung – von der Idee bis zur Ausstrahlung.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Von Oldenburg über Bremerhaven bis Cloppenburg: Genießt Oldenburgs lebendige City, besucht eine der spannenden Attraktionen in den Bremerhavener Havenwelten und geht im Museumsdorf auf Zeitreise.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Beim Bau einer Seifenkiste mit anschließendem Rennen wird aus deiner Klasse ein richtig gutes Team! Hier sind gute Zusammenarbeit, Geschicklichkeit und Kreativität gefragt. Und viel Spaß ist garantiert!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Beim Bau einer Seifenkiste mit anschließendem Rennen wird aus deiner Klasse ein richtig gutes Team! Hier sind gute Zusammenarbeit, Geschicklichkeit und Kreativität gefragt. Und viel Spaß ist garantiert!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Perspektivwechsel auf der Hunte: Mit dem Kanu paddelt eure Klasse vom grünen Stadtrand Richtung Oldenburg und erlebt Natur und Stadt vom Wasser aus.
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Perspektivwechsel auf der Hunte: Auf dem SUP geht es vom grünen Stadtrand Richtung Oldenburg. Dabei erlebt ihr Natur und Stadt einmal ganz neu.
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Musik trifft Technik: Beim Ukulele-Workshop baut und spielt eure Klasse ihr eigenes Instrument – und erlebt im Computer-Museum digitale Geschichte.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü
1. - 10. Klasse
Bei diesem Teamtraining sind Kopf und Körper gefragt. Hier heißt es: Verantwortung übernehmen, sich auspowern – und neue Energie tanken.
2 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Die fiktive Geschichte um Emma oder Tom lässt die Klasse in unserem Escape Room tief eintauchen in die Gefühlswelt der Jugendlichen, die zu Opfern von Cybermobbing werden. Ein eindrucksvolles Erlebnis!
4 Ü/VP
6. - 13. Klasse
Die fiktive Geschichte um Emma oder Tom lässt die Klasse in unserem Escape Room tief eintauchen in die Gefühlswelt der Jugendlichen, die zu Opfern von Cybermobbing werden. Ein eindrucksvolles Erlebnis!
2 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Was macht Menschen zu Helden und in welchen Situationen sind Helden gefragt? Spannende Fragen, die sich rund um Themen wie Faschismus und (Cyber-)Mobbing stellen.
2 Ü
5. - 13. Klasse
Bei diesem Teamtraining sind Kopf und Körper gefragt. Hier heißt es: Verantwortung übernehmen, sich auspowern – und neue Energie tanken.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei diesem Teamtraining sind Kopf und Körper gefragt. Hier heißt es: Verantwortung übernehmen, sich auspowern – und neue Energie tanken.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
5. - 7. Klasse
Eine Reise durch die Zeit, Audienz bei großen und kleinen Tieren, Entdeckungen fremder Sterne und Galaxien und ein Abstieg in die Unterwelt: Es wird spannend in Osnabrück!
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Beim fairen Kampf, beim Klettern und beim „Mobbing-Fotoshooting“ beschreitet die Klasse neue Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Beim fairen Kampf, beim Klettern und beim „Mobbing-Fotoshooting“ beschreitet die Klasse neue Wege des partnerschaftlichen Miteinanders.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Namensjonglage“ und „Brennendes Tor“”: Mit spannenden Aktionen und vielen Spielen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Bogenschießen, „Peterchens Mondfahrt“ und „Brennendes Tor“”: Mit spannenden Aktionen macht sich eure Klasse auf den Weg zum „Klasse-Team“!
2 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
7. - 13. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Waldwissen sammeln, eine Hütte bauen, schnitzen im Grünen: Hier erlebt eure Klasse die Natur mit allen Sinnen – und sich selbst als starkes Team.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Stellt euch mit eurer Klasse einer spannenden Team-Herausforderung: dem „Escape Room“! Nur mit richtig guter Zusammenarbeit gelingt das Entkommen.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Bauen, schnitzen, Feuer machen: Draußen erlebt die Klasse, was Zusammenhalt bedeutet – und wie gut es tut, gemeinsam etwas zu schaffen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Hier kommt Bewegung in eure Klasse! Bei diesem Teamtraining wächst mit viel Sport und Spaß wächst die Klasse zu einem richtig guten Team zusammen.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Den Fluten trotzen: Beim Floßbauen, begleitet durch Erlebnispädagogen der „Schattenspringer“, steht der Teamgeist für eure Klasse an erster Stelle.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Den Fluten trotzen: Beim Floßbauen, begleitet durch Erlebnispädagogen der „Schattenspringer“, steht der Teamgeist für eure Klasse an erster Stelle.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Ein fahrtüchtiges Floß zu bauen ist eine echte Teamerfahrung! Außerdem: hoch hinaus im Kletterpark Verden und jede Menge Spaß an der Bewegung.
Sport- /Teamerlebnis zur Förderung des Teamgeistes
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Lust auf den "Säureteich", auf das "Spinnennetz" und andere erlebnispädagogische Elemente? Kein Problem mit den "Schattenspringern", die aus der Klasse ein klasse Team formen.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Bei diesem Programm dreht sich alles ums Wasser. Eine sportliche Mischung - hier sollte für jeden Schüler das Passende dabei sein.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Großstadtdschungel, Freizeitpark, Erlebnisbad: Auf der Entdeckertour zwischen Rotenburg und Bremen warten zahlreiche Abenteuer auf eure Klasse!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Großstadtdschungel, Freizeitpark, Erlebnisbad: Auf der Entdeckertour zwischen Rotenburg und Hamburg warten zahlreiche Abenteuer auf eure Klasse!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Dieses Teamtraining heizt eurer Klasse ordentlich ein! Die Herausforderungen: Bau eines Teamautos, Fun- und Trendsportarten und das JH-Sportabzeichen.
2 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Ein Teamtraining, bei dem es in die Höhe geht! Im Niedrigseilgarten und bei verschiedenen Kletteraktionen sind Konzentration, Koordination und gute Teamplayer gefragt!
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Ein Teamtraining, bei dem es in die Höhe geht! Im Niedrigseilgarten und bei verschiedenen Kletteraktionen sind Konzentration, Koordination und gute Teamplayer gefragt!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Wattwandern, Muschelkreativaktion und jede Menge Draußenzeit: Entdeckt das Wattenmeer und den Strand vor unserer Jugendherberge mit allen Sinnen!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst und andere besser kennen lernen und verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit Leben gefüllt. Außerdem: eine Wattwanderung!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst besser kennen lernen – und plötzlich auch andere besser verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit jeder Menge Leben gefüllt.
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Watt erkunden, Schätze suchen, gemeinsam Herausforderungen meistern: Das wird eine Klassenfahrt voller Bewegung, Natur und Teamgeist!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
2 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Gemeinsam die „Himmelsleiter“ erklimmen und beim Bogenschießen ins Schwarze treffen: Hier kann sich eure Klasse als Team beweisen!
4 Ü/VP
5. - 12. Klasse
Gemeinsam die „Himmelsleiter“ erklimmen und beim Bogenschießen ins Schwarze treffen: Hier kann sich eure Klasse als Team beweisen!
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Was ist denn hier los? Die Rallye bringt uns auf Schnuppertouren, bugsiert uns durch „Schlüsselloch & Gartenstrauch“. Wir werden zum "Waldmeister", erklimmen den Kletterwald und spielen mit Worten.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Zeitreise durch weite Moor- und Geestlandschaften des Oldenburger Münsterlandes mit Besuch des Museumsdorfes Cloppenburg, Ausflug in den Tierpark und einem Ausflug in den Kletterwald Nord.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bei vielen spannenden Aufgaben und gemeinsamen Aktionen hat eure Klasse nicht nur eine „coole Zeit“, sondern wird auch zu einem klasse Team!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Was ist los an der Thülsfelder Talsperre? Wo stoße ich im Kletterwald an meine Grenzen? Und warum wird links gedacht und rechts gelacht? Stimmt das denn überhaupt?
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Auf Erkundungstour mit der Verden-Rallye, Tagesfahrt nach Bremen mit Hafenrundfahrt oder Universum, Badespaß im Erlebnisbad Verwell, Verzauberung im Magic Park Verden oder Ausflug in den Heidepark Soltau.
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Wasser kommt und geht, die Netze sind voller Krabben und eine steife Brise sorgt bei der Radtour für Rückenwind: Willkommen im Naturspektakel!
4 Ü/VP
5. - 13. Klasse
Hier kommt Bewegung in eure Klasse! Probiert gemeinsam Wassersportarten aus und geht auf Entdeckungsreise rund um den Nationalpark Wattenmeer.
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Auf den Spuren der weltberühmten Künstlerin Paula Modersohn-Becker gibt es für eure Klasse viel zu entdecken! Die Moorlandschaft mit dem Torfkahn erkunden, ist ebenfalls ein ganz besonderes Erlebnis.
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Architektonische Kuriositäten, coole Moorhexen, Großstadtdschungel und ein Musikant*innenquartett erwarten tapfere Forscher*innen und Entdecker*innen auf einer lebendigen Zeitreise.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Architektonische Kuriositäten, „coole“ Moorhexen, Großstadtdschungel und ein Musikantenquartett erwarten neugierige Forscher*innen und Entdecker*innen auf einer lebendigen Zeitreise durch das Teufelsmoor.
4 Ü/VP
5. - 10. Klasse
Aktiv werden, sich inspirieren lassen, der eigenen Intuition folgen: Hier können Schüler*innen sich auf viele verschiedene Arten gemeinsam ausprobieren und Neues entdecken.
Erlebnispädagogisches Teamtraining für Ihre Klasse
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Mehr Selbstvertrauen, mehr Teamgeist: Das sind die Ziele, wenn eure Klasse mit unseren Erlebnispädagogen kniffelige und sportliche Herausforderungen meistert. Im Mittelpunkt steht der Spaß an der Bewegung.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Worpswede erkunden, Geschichten über das Moor, die Menschen und die Kunst hören und zu einem klasse Team zusammenwachsen: Das erwartet eure Klasse in Worpswede!