4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Seid ihr fit in tierischen Fragen? Die Rallye durch die Arche Alfsee und eine Erkundung der biologischen Station werden es zeigen. Im Park Kalkriese und im Tuchmachermuseum geht es um "ganz anderen Stoff."
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Taucht mit eurer Klasse ein in die faszinierende Welt der Burg Bentheim, bastelt Burglaternen und geht mit dem Nachtwächter auf Tour!
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Eine spannende Entdeckungsreise durch die Geschichte der Grafschaft Bentheim, die in alten Steinbrüchen und auf der Burg für eure Klasse lebendig wird.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Ritter und Edeldamen, aufgepasst! Jetzt erobern wir die Burg! Spukt es im Verlies und den Gewölben? Und wer landet beim Ritterturnier den entscheidenden Stich?
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Auf der Burgführung erfahrt ihr viel Spannendes über eine der bedeutendsten Burgen der Region. Außerdem: Programmbausteine nach Wahl gegen Aufpreis.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Gerade in der heutigen Zeit, die durch Medienüberflutung und Konsumzwang gekennzeichnet ist, wird es immer wichtiger die Natur mit Spaß und Freude kennenzulernen.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Die Hand-in-Hand-Werker kommen! Gemeinsam ein Floß bauen, es zu Wasser lassen und dann auf Tour gehen – ein grandioses Abenteuer. Doch damit der Spaß nicht baden geht, müssen alle gut zusammenarbeiten.
2 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Hier wird der Abenteuergeist geweckt: Beim Floßbauprojekt wird getüftelt, geknotet und schließlich auch in See gestochen und die Teilnehmer können Teamfähigkeit und Geschick unter Beweis stellen.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Um als Pirat auf den sieben Weltmeeren bestehen zu können, braucht es echte Seemannskunde, große Geschicklichkeit und ein starkes Team!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Bei diesem Projekt könnt ihr eure Kreativität ausleben. Eine Herausforderung, die riesigen Spaß bringen wird. Der Traum, mit einer gemeinsam konstruierten Seifenkiste ein Rennen zu meistern, wird wahr.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Mit dem Fahrrad die Insel erkunden und unter fachkundiger Führung das Watt erforschen - "Island 4 You" bietet das, was man auf Borkum unbedingt erleben sollte!
2 Ü/VP
1. - 6. Klasse
Segel setzen, Ruder legen und Kurs nehmen auf eine tolle Klassenreise mit gemeinsamer Segeltour auf dem Dümmer, Spielen in der Natur und guter Laune in der Disco!
4 Ü/VP
1. - 8. Klasse
In die Boote, fertig los! Eine Klassenreise am Dümmer mit hohem "Wasserfaktor": angeleitete Kanutour, gemeinsamer Segel- oder Tretbootausflug und viel Zeit für die ein oder andere Wasserschlacht!
2 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Hier erlebt eure Klasse im direkten Austausch mit Kindern aus südafrikanischen Townships: Was am anderen Ende der Welt passiert, geht uns alle an!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
6 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebt mit eurer Klasse das Beste, was die Küste zu bieten hat: ein Städtchen voller Geschichte, das Weltnaturerbe Wattenmeer – und eine der ostfriesischen Inseln!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisse zwischen Ebbe und Flut, Küste und Insel, Gestern und Heute: Esens und die Küste beeindrucken und begeistern auf vielerlei Art. Mit dem Kutter geht es zudem durchs Wattenmeer nach Langeoog!
3 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erlebnisreiche Tage an der Nordseeküste mit Wattführung, Inselausflug nach Langeoog, Besuch des Nationalpark-Hauses Wattenhuus Bensersiel und Disco!
3 Ü/VP
1. - 12. Klasse
Das Wattenmeer und die Nordseeküste gehören zum UNESCO-Weltnaturerbe. Erlebt mit eurer Klasse vier Tage lang diesen einzigartigen Lebensraum!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Inselerwachen am "Strande des Wahnsinns": Wo sich der Wattwurm kringelt und Wind und Wasser wild spielen, gibt es jede Menge zu entdecken und zu experimentieren. Staunt los!
4 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Raus an die frische Inselluft und rein in die unverwechselbare Natur im Nationalpark Wattenmeer! Verbringt mit eurer Klasse eine erlebnisreiche Woche an einem der schönsten Strände Ostfrieslands.
2 Ü/VP
4. - 10. Klasse
Hier erlebt eure Klasse viele Höhepunkte Ostfrieslands: die Seehundstation, das Watt und eine der schönsten Altstädte der Region.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Raus in die Natur, rein ins Abenteuer: Diese Klassenfahrt wird mit Teamspielen, Forschen, Rallyes und Abend-Action zu einem spannenden Erlebnis!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, spielen, kreativ sein: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist und macht jede Menge Spaß – und das zum attraktiven Winterpreis.
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Rätseln, kreativ sein, Neues erfinden: Diese Klassenfahrt stärkt den Teamgeist, macht erfinderisch und stärkt das Klassenteam. Und das zum Top-Preis!
2 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Staunen, anfassen, selbermachen: Jetzt wird‘s spannend! Hier tauchen die Kinder tief ein die Geschichte Meppens und des Emslands.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Hier macht der Zirkus Schule! Unter unserer riesigen Zirkuskuppel, zwischen Himmel und Erde werden Träume wahr – für jeden Einzelnen und für die ganze Klasse!
4 Ü/VP
4. - 7. Klasse
Kleine Heuler, kreischende Möwen und Wasser das kommt und geht. Na klar, das kann nur Norddeich sein: ein ideales Reiseziel für Klassen- und Gruppenfahrten direkt an der Ostfriesischen Küste.
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Schlick ist schick. Und spannend. Auf Spritztour im Watt und zu Besuch bei den Seehund-Waisenkindern. Dazu viel Spiel und Rallye-Abenteuer.
4 Ü/VP
1. - 13. Klasse
Was kann jede/r Einzelne für den Klimaschutz in der Stadt auf die Beine stellen? Wir schauen es uns an – und bauen unter anderem ein Insektenhotel.
2 Ü
1. - 10. Klasse
Bei diesem Teamtraining sind Kopf und Körper gefragt. Hier heißt es: Verantwortung übernehmen, sich auspowern – und neue Energie tanken.
2 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Ein spannendes Teamtraining wartet auf eure Klasse! Bei vielen gemeinsamen Abenteuern in und mit der Natur kommt ganz sicher der Teamgeist zum Vorschein.
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Eine Reise in die Geschichte Osnabrücks, zu den Sternen und zu den wilden Tieren Afrikas: Auf dieser Klassenfahrt gibt es eine Menge zu entdecken!
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Zusammenhalt und Teamgeist stärken: Darum geht es bei dieser Klassenfahrt! Hier könnt ihr Gemeinschaft erleben – professionell und pädagogisch begleitet.
2 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Den Lebensraum Wald erkunden und erleben und Naturphänomene rund um Wald, Wiesen und Wasser ergründen: Hier kommt eure Klasse gemeinsam der Natur auf die Spur!
2 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Mit spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
3. - 4. Klasse
Feuer machen, Wasser filtern und ein Popcorn-Feuertopf: Mit spannenden Aktionen rund um die vier Elemente wird aus eurer Klasse ein echtes Team!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
2 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Erkundet mit eurer Klasse das Wattenmeer, das zum UNESCO-Weltnaturerbe gehört. Hier erlebt ihr diesen einzigartigen Lebensraum einmal hautnah!
4 Ü/VP
3. - 6. Klasse
Wattwandern, Muschelkreativaktion und jede Menge Draußenzeit: Entdeckt das Wattenmeer und den Strand vor unserer Jugendherberge mit allen Sinnen!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst und andere besser kennen lernen und verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit Leben gefüllt. Außerdem: eine Wattwanderung!
4 Ü/VP
1. - 10. Klasse
Sich selbst besser kennen lernen – und plötzlich auch andere besser verstehen: Diese Klassenfahrt wird erkenntnisreich! Am Ende haben wir den Begriff „Kulturelle Vielfalt“ mit jeder Menge Leben gefüllt.
2 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
3. - 7. Klasse
Als Klimascouts geht ihr bei uns die Herausforderung Klimawandel spielerisch an und sammelt gemeinsam Ideen für einen klimafreundlichen Alltag.
4 Ü/VP
3. - 5. Klasse
Was ist denn hier los? Die Rallye bringt uns auf Schnuppertouren, bugsiert uns durch „Schlüsselloch & Gartenstrauch“. Wir werden zum "Waldmeister", erklimmen den Kletterwald und spielen mit Worten.
4 Ü/VP
3. - 8. Klasse
Zeitreise durch weite Moor- und Geestlandschaften des Oldenburger Münsterlandes mit Besuch des Museumsdorfes Cloppenburg, Ausflug in den Tierpark und einem Ausflug in den Kletterwald Nord.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Bei vielen spannenden Aufgaben und gemeinsamen Aktionen hat eure Klasse nicht nur eine „coole Zeit“, sondern wird auch zu einem klasse Team!
4 Ü/VP
3. - 13. Klasse
Was ist los an der Thülsfelder Talsperre? Wo stoße ich im Kletterwald an meine Grenzen? Und warum wird links gedacht und rechts gelacht? Stimmt das denn überhaupt?
4 Ü/VP
1. - 4. Klasse
Auf Erkundungstour mit der Verden-Rallye, Tagesfahrt nach Bremen mit Hafenrundfahrt, Besuch des Pferdemuseums, Badespaß im Erlebnisbad, Verzauberung im Magic Park oder Höhenluft im Kletterpark Verden.
4 Ü/VP
1. - 7. Klasse
Wasser kommt und geht, die Netze sind voller Krabben und eine steife Brise sorgt bei der Radtour für Rückenwind: Willkommen im Naturspektakel!
2 Ü/VP
2. - 8. Klasse
Auf den Spuren der weltberühmten Künstlerin Paula Modersohn-Becker gibt es für eure Klasse viel zu entdecken! Die Moorlandschaft mit dem Torfkahn erkunden, ist ebenfalls ein ganz besonderes Erlebnis.
4 Ü/VP
3. - 12. Klasse
Architektonische Kuriositäten, coole Moorhexen, Großstadtdschungel und ein Musikant*innenquartett erwarten tapfere Forscher*innen und Entdecker*innen auf einer lebendigen Zeitreise.
4 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Architektonische Kuriositäten, „coole“ Moorhexen, Großstadtdschungel und ein Musikantenquartett erwarten neugierige Forscher*innen und Entdecker*innen auf einer lebendigen Zeitreise durch das Teufelsmoor.
Erlebnispädagogisches Teamtraining für Ihre Klasse
4 Ü/VP
4. - 8. Klasse
Mehr Selbstvertrauen, mehr Teamgeist: Das sind die Ziele, wenn eure Klasse mit unseren Erlebnispädagogen kniffelige und sportliche Herausforderungen meistert. Im Mittelpunkt steht der Spaß an der Bewegung.
2 Ü/VP
3. - 10. Klasse
Worpswede erkunden, Geschichten über das Moor, die Menschen und die Kunst hören und zu einem klasse Team zusammenwachsen: Das erwartet eure Klasse in Worpswede!