Floßbau und Floßfahrt
Zirkusprojekt
Gemeinschaft macht stark
Klettern
Tagesprogramm
Nach einer Einführung in Seil- und Knotentechnik haben die Teilnehmer die Möglichkeit erste Kletterversuche zur starten. Ein kleiner Spaziergang führt die Gruppe zum Vogel- bzw. Räuberfelsen. Dort kann den ganzen Tag nach Herzenslust geklettert werden. Kletterausrüstung wird gestellt (mind. 10 / max. 20 Personen).
Tagesprogramm
Nach einer Einführung in Seil- und Knotentechnik haben die Teilnehmer die Möglichkeit erste Kletterversuche zur starten. Ein kleiner Spaziergang führt die Gruppe zum Vogel- bzw. Räuberfelsen. Dort kann den ganzen Tag nach Herzenslust geklettert werden. Kletterausrüstung wird gestellt (mind. 10 / max. 20 Personen).
Umweltdetektive
Tagesprogramm
Forschen, Entdecken, Erkunden, Erkennen sind die wichtigsten Elemente des Bausteins. Wassergütebetimmung, Erderkundung und spielerisches Entdecken der natürlichen Zusammenhänge werden bei einem kleinen Spaziergang ins nahe gelegene Waldnaabtal durchgeführt. (mind. 10 / max. 30 Personen).
Tagesprogramm
Forschen, Entdecken, Erkunden, Erkennen sind die wichtigsten Elemente des Bausteins. Wassergütebetimmung, Erderkundung und spielerisches Entdecken der natürlichen Zusammenhänge werden bei einem kleinen Spaziergang ins nahe gelegene Waldnaabtal durchgeführt. (mind. 10 / max. 30 Personen).
Herausforderungen gemeinsam bestehen
Tagesprogramm
Durch verschiedene Übungen mit hohem Aufforderungscharakter, z. B. Vertrauensübungen und Problemlösungsaufgaben wird die Gemeinschaft der Gruppe gestärkt. Bei anschließenden Nachbesprechungen werden gemeinsam Ziele für die weitere Zusammenarbeit formuliert.
(mind. 10 / max. 25 Personen).
Tagesprogramm
Durch verschiedene Übungen mit hohem Aufforderungscharakter, z. B. Vertrauensübungen und Problemlösungsaufgaben wird die Gemeinschaft der Gruppe gestärkt. Bei anschließenden Nachbesprechungen werden gemeinsam Ziele für die weitere Zusammenarbeit formuliert.
(mind. 10 / max. 25 Personen).
Floßbau
Tagesprogramm
Am nahe gelegenen See wird von der Gruppe ein Floß aus einfachsten Mitteln gebaut und anschließend benutzt. Bei der Seeüberquerung sind verschiedene Aufgaben zu erfüllen.
Ein Erlebnis der besonderen Art. Wer einmal auf dem Floß sitzt, kann nicht zurück. (mind. 10 / max. 20 Personen).
Tagesprogramm
Am nahe gelegenen See wird von der Gruppe ein Floß aus einfachsten Mitteln gebaut und anschließend benutzt. Bei der Seeüberquerung sind verschiedene Aufgaben zu erfüllen.
Ein Erlebnis der besonderen Art. Wer einmal auf dem Floß sitzt, kann nicht zurück. (mind. 10 / max. 20 Personen).
Erkundung
Mehrtägiges Projekt
Ab 3. Jahrgangsstufe
Innerhalb der Projekttage wird die Umgebung der Jugendherberge spielerisch erkundet (Bachabschnitte, Wiese, Wald, Dorf). Verbunden mit dem Lösen vielfältiger Aufgabenstellungen (Tierbeobachtung, Pflanzenbestimmung, Orientierungsaufgaben usw.) zum Erfahren und Kennenlernen der eigenen Umgebung und Lernwelt. (mind. 20 Personen).
Mehrtägiges Projekt
Ab 3. Jahrgangsstufe
Innerhalb der Projekttage wird die Umgebung der Jugendherberge spielerisch erkundet (Bachabschnitte, Wiese, Wald, Dorf). Verbunden mit dem Lösen vielfältiger Aufgabenstellungen (Tierbeobachtung, Pflanzenbestimmung, Orientierungsaufgaben usw.) zum Erfahren und Kennenlernen der eigenen Umgebung und Lernwelt. (mind. 20 Personen).
Auf der Suche nach dem Buch des Erlebens
Mehrtägiges Projekt
Ab 4. Jahrgangsstufe
Die Gruppe begibt sich auf die Suche nach dem verschollenen Buch des Erlebens und muss hierbei verschiedene Aufgaben erfüllen. Inhalte sind Orientierung nach Karte, Kommunikation per Funkgerät, Erfüllung gemeinschaftsfördernder Aufgaben und evtl. eine Übernachtung im Freien bzw. außer Haus mit Lagerfeuer. (mind. 20 Personen).
Mehrtägiges Projekt
Ab 4. Jahrgangsstufe
Die Gruppe begibt sich auf die Suche nach dem verschollenen Buch des Erlebens und muss hierbei verschiedene Aufgaben erfüllen. Inhalte sind Orientierung nach Karte, Kommunikation per Funkgerät, Erfüllung gemeinschaftsfördernder Aufgaben und evtl. eine Übernachtung im Freien bzw. außer Haus mit Lagerfeuer. (mind. 20 Personen).
Klassengemeinschaft
Mehrtägiges Projekt
Ab 6. Jahrgangsstufe
Mit unterschiedlichen erlebnispädagogischen Methoden (Seilgarten, Interaktionsübungen, Orientierungstour, Schluchtüberquerung) wir die Gemeinschaft in der Klasse gestärkt und soziale Kompetenz sowie Kommunikationsfähigkeit gefördert. Am Ende steht die Bewältigung einer komplexen Problemlösungsaufgabe. (mind. 20 Personen).
Mehrtägiges Projekt
Ab 6. Jahrgangsstufe
Mit unterschiedlichen erlebnispädagogischen Methoden (Seilgarten, Interaktionsübungen, Orientierungstour, Schluchtüberquerung) wir die Gemeinschaft in der Klasse gestärkt und soziale Kompetenz sowie Kommunikationsfähigkeit gefördert. Am Ende steht die Bewältigung einer komplexen Problemlösungsaufgabe. (mind. 20 Personen).
Erlebnispädagogische Woche
Neben diesen Bausteinen ist es auch möglich eine komplette erlebnispädagogische Woche zu buchen. Inhalte sind hier: Vertrauens- und Interaktionsübungen, Übungen im Seilgarten, Orientierungslauf, Übernachtung im Biwak oder auf einer Hütte, Klettern, je nach Witterung ein Wasserelement. Wir arbeiten zielgruppenorientiert und erstellen ein Programm nach Ihren Bedürfnissen.
Weitere Information zu allen Bausteinen in der Jugendherberge.
Neben diesen Bausteinen ist es auch möglich eine komplette erlebnispädagogische Woche zu buchen. Inhalte sind hier: Vertrauens- und Interaktionsübungen, Übungen im Seilgarten, Orientierungslauf, Übernachtung im Biwak oder auf einer Hütte, Klettern, je nach Witterung ein Wasserelement. Wir arbeiten zielgruppenorientiert und erstellen ein Programm nach Ihren Bedürfnissen.
Weitere Information zu allen Bausteinen in der Jugendherberge.
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